Mirstošā gaisma 2: kā uzkāpt ķiršu vējdzirnavās

Mirstošā gaisma 2: kā uzkāpt ķiršu vējdzirnavās ; Atrast un uzkāpt Cherry Windmill spēlē Dying Light 2 var būt sarežģīti. Lūk, kā to izdarīt.

Mirstošā gaisma 2, Tas ir Parkour rotaļu laukums, kas piepildīts ar daudzām ēkām, šķēršļiem un pat ienaidniekiem, ko Eidens var izmantot savā labā. Bet ir dažas Parkour sadaļas, kurās var būt daudz grūtāk orientēties nekā citās. Labs piemērs ir Villedoras apkārtnē izkaisītās vējdzirnavas, un spēlētājiem būs jāuzkāpj šo iespaidīgo konstrukciju virsotnē un jāaktivizē tās, un apkārtējā teritorija jāpārvērš par drošu zonu.

Konkrētas vējdzirnavas var būt diezgan nomāktas, it īpaši spēlētājiem, kuri sāk savu piedzīvojumu agri un kuriem trūkst jēgpilnas izturības uzlabojuma. Cherry Windmill spēlē Dying Light 2 var būt ļoti sods, pateicoties sākuma segmentam, kurā spēlētājiem ir jāveic virkne precīzu lēcienu, kas diezgan ātri iztukšo viņu izturības mērītājus. Lai sniegtu spēlētājiem priekšrocības, pārvarot šo Parkour izaicinājumu Ķiršu vējdzirnavas Šeit ir soli pa solim sniegts pārskats par to, kā uzkāpt virsotnē.

Mirstošā gaisma 2: kā uzkāpt ķiršu vējdzirnavās

Pirmā lieta, kas spēlētājiem ir jādara, ir uz kartes Ķiršu vējdzirnavu atrašana. Par laimi Houndfield ir diezgan viegli pamanāms, jo tas atrodas tuvu krustojumam, kur satiekas Trinity un Quarry End. Vējdzirnavas tehniski atrodas Houndfield un atrodas netālu no masīvas karantīnā esošas ēkas (pārklāta ar zili zaļu plastmasas apvalku). Kad spēlētāji ieradīsies Cherry Windmill bāzē, viņiem būs jāveic virkne izaicinošu lēcienu, lai sasniegtu struktūras pirmo nolaišanos.

PIRMAIS SOLIS

Tas, Ķiršu vējdzirnavasTā ir visgrūtākā kāpšanas daļa, un to ir ļoti viegli sabojāt, pateicoties tam, ka tā ir veltīta laika noteikšanai un izturībai. Spēlētājiem ir ļoti ieteicams neizmēģināt šīs konkrētās vējdzirnavas, kamēr viņiem nav pietiekami daudz inhibitoru, lai vairākas reizes palielinātu savu izturību. Lai gan ir iespējams sasniegt virsotni ar Endurance jauninājumu vai diviem, tas ir ievērojami grūtāk un prasa daudz precīzāku laiku.

Lai sāktu gājienu, spēlētājiem vispirms ir jāuzkāpj uz mazā koka gabala, kas izvirzīts zem vējdzirnavu sienas, un pēc tam jāapgriežas, lai viņi varētu redzēt, kā svars pārvietojas augšup un lejup uz stieņiem aiz viņiem. Kad svars nonāk zem stieņiem, spēlētāji var uzlēkt uz tā un braukt uz augšu. Kad tas sasniedz kustības maksimumu, spēlētāji var uzlēkt uz dzeltenā dēļa, kas piestiprināts pie vējdzirnavu sienas.

No turienes spēlētājiem ir jāšūpojas gar sienu, līdz viņi ir pietiekami tuvu, lai pārietu uz tuvējo metāla staru. Šo sadaļu padara tik sarežģītu tas, ka visas šīs kustības ir jāveic ar vienu izturības stieni. Eidenam nav kur atpūsties un atgūt izturību, un ir pārāk viegli izsīkt no izturības, pirms viņš izdara platformas staru.

OTRAIS SOLIS

Kad spēlētāji ir iekarojuši pirmo posmu, pārējais vējdzirnavu kāpums ir gabaliņš kūkas (salīdzinājumam). Kad spēlētāji paskatās uz augšu no vietas, kur viņi stāv, viņi redzēs vēl vienu koka gabalu, kas izvirzīts uz leju, un viņi var uzkāpt. Kāpjot šajā kokā, tie tiks novadīti pa šauru siju un uz zemām kāpnēm, no kurām viņi varēs viegli nolēkt.

Pēc uzkāpšanas pa kāpnēm spēlētāji varēs piekļūt vējdzirnavu elektriskajam panelim un mijiedarboties ar to, lai atjaunotu konstrukciju. No turienes spēlētāji var piešķirt to savai izvēlētajai frakcijai (pieņemot, ka viņi ir tik tālu stāstā) un turpināt savu ceļojumu Villedorā ar jaunu iedomātu drošo zonu.

 

Lai iegūtu vairāk rakstu: KATALOGS

Uzrakstiet atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki * Obligātie lauki ir atzīmēti ar