Resident Evil Village ການຕັ້ງຄ່າການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ PC
ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍຄອບຄົວ Baker ທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວເຮັດການຄ້າຂາຍກະສິກໍາຂອງພວກເຂົາເພື່ອຄວາມຫນ້າຢ້ານຂອງ Gothic ຂອງ Castle Dimitrescu ແລະພື້ນທີ່ອ້ອມຂ້າງ, ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງການສີ່ຫຼ່ຽມມົນທັງຫມົດທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ Ethan Winters ລອດຊີວິດດ້ວຍການເປັນອະມະຕະອື່ນ.
ຂ່າວດີແມ່ນວ່າ Village ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກ RE, ເຊິ່ງຍັງໃຫມ່ພໍສົມຄວນໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເຄື່ອງຈັກເກມແລະເປີດຕົວກັບ 2017 predecessor ຂອງມັນ. PC, Nintendo Switch, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນລະຫວ່າງໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນແລ້ວໃນເກມ Capcom ຕ່າງໆ, ລວມທັງ Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, ແລະ Resident Evil remakes ທີ່ຜ່ານມາ.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Village ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນຮາດແວສ່ວນໃຫຍ່; ນີ້ແມ່ນດີທີ່ສຸດເພື່ອດໍາເນີນການເກມ ບັດກາຟິກທີ່ດີ ຫຼື ກັບ GPU ໃດໆສໍາລັບເລື່ອງນັ້ນ ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການມັນ. ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຕິດຕັ້ງໄວ້ລ່ວງແລ້ວແລະເລີ່ມຕົ້ນການຍິງ lycans ທັນທີ, ຫຼືທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດ, ຝັງຕົວທ່ານເອງຢູ່ໃນ ray tracing, ຫຼືໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. mods ດີຫຼາຍ ທ່ານສາມາດ mess around ກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງຕົວເມືອງເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີພື້ນທີ່ພຽງພໍທີ່ຈະຕິດຕັ້ງ.
ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍ, ຄວາມຕ້ອງການລະບົບ ມັນບໍ່ໄດ້ອ້າງວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ Nvidia GTX 1050 Ti ຫຼື AMD Radeon RX 560, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດບໍ່ສົນໃຈຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້. Village ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາພົບມາ, ເຮັດໃຫ້ 60fps ເປັນໄປໄດ້ໃນຄວາມກວ້າງຂອງຮາດແວເກມ.
Resident EVIL VILLAGE presets
ແທນທີ່ຈະເປັນ presets ຕ່ໍາຫາສູງປົກກະຕິ, ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍ ເຮັດໃຫ້ທ່ານຫົກທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ. ພວກເຂົາທຸກຄົນເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເວົ້າຢູ່ເທິງກົ່ວແລະມາພ້ອມກັບຄໍາອະທິບາຍເພື່ອຊ່ວຍເຈົ້າເລືອກທີ່ເຫມາະສົມກັບເຄື່ອງເຈາະຂອງເຈົ້າ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານຈະຕ້ອງເລືອກຫນຶ່ງຈາກເມນູຕົ້ນຕໍ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນ presets ໃນເວລາທີ່ມັນຫນາທີ່ສຸດ.
- ແນະນຳ – ປັບຕົວເລືອກທັງຫມົດອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຊົງຈໍາວິດີໂອທີ່ມີຢູ່ໃນບັດກາຟິກຂອງທ່ານ. ມັນໃຊ້ເວລາເຖິງ 5,78GB ຂອງພື້ນທີ່, ແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເລືອກການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດ.
- ບູລິມະສິດການປະຕິບັດ – ປິດການຕິດຕາມ ray ແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຄຸນນະພາບຮູບພາບ. ນີ້ແມ່ນສໍາລັບຜູ້ທີ່ປະສົບບັນຫາ framerate ຫຼືແລ່ນ GPU ທີ່ມີ VRAM 4GB ຫຼືຫນ້ອຍກວ່າ.
- ດຸ່ນດ່ຽງ – ໃນກາງຂອງການເຮັດວຽກ, ມັນດຸ່ນດ່ຽງຮູບພາບແລະການປະຕິບັດແລະແນະນໍາໃຫ້ 4-8 GB ຂອງຄວາມຊົງຈໍາວິດີໂອ. ຕັ້ງຄ່າ VRAM ເປັນ 4,82 GB.
- ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຮູບພາບ - ຄຸນນະພາບຮູບພາບແມ່ນດີທີ່ສຸດ, ການຕິດຕາມ ray ລົບ. ມັນໃຊ້ 5.78GB.
- ray tracing – ອັນນີ້ເປັນການຫຍຸ້ງຍາກແລະພຽງແຕ່ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີບັດກາຟິກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້. ມັນຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ 5,71 GB ແລະມີຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ອັດຕາກອບ.
- ສູງສຸດທີ່ເຄຍ – ຍົກຕົວເລືອກທັງຫມົດສູງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໄປໄດ້. ມັນບໍ່ໄດ້ແນະນໍາຈໍານວນຄວາມຈໍາວິດີໂອສະເພາະ, ແຕ່ຍູ້ 12.212GB, ເຊິ່ງສູງກວ່າບັດກາຟິກສ່ວນໃຫຍ່ໃນຕະຫຼາດ.
ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຮູບພາບ ໃຊ້ໄດ້ດີ ແລະຕັ້ງໄວ້ລ່ວງໜ້າສຳລັບຄອມພິວເຕີເກມທີ່ທັນສະໄໝທີ່ສຸດ ສົມດຸນ ດູແລສ່ວນທີ່ເຫຼືອ. ສູງສຸດທີ່ເຄຍ ມັນເປັນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບ RTX 3090s, Radeon RX 6800s, ແລະ RX 6800 XTs, ຍ້ອນວ່າເມນູການຕັ້ງຄ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ preset ເກີນ 12,2GB - ນັ້ນຫຼາຍກ່ວາຊຸດ RTX 3080.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຢ່າວາງຫຼັກຊັບຫຼາຍເກີນໄປໃນເຄື່ອງວັດແທກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນບ້ານ. ມັນດີທີ່ຈະມີຄູ່ມື, ແຕ່ການຄິດໄລ່ຂອງພວກເຂົາອາດຈະບໍ່ແປເປັນຜົນກໍາໄລທີ່ຊັດເຈນຫຼືຫຼຸດລົງ. ຕົວຢ່າງ, ການປັບຂະຫນາດການຕັ້ງຄ່າໂຄງສ້າງເຫັນວ່າ VRAM ເຕັ້ນໄປຫາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນນາມໃນກອບຕົວຈິງຂອງທ່ານ.
ການຕັ້ງຖິ່ນຖານບ້ານທີ່ບໍ່ດີທີ່ດີທີ່ສຸດ
ຮູບພາບບູລິມະສິດ ການນໍາໃຊ້ preset ເປັນພື້ນຖານຂອງທ່ານ, ນີ້ແມ່ນບາງ tweaks ທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການຕັ້ງຄ່າທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບ Resident Evil Village:
- ຄວາມລະອຽດໜ້າຈໍ : 1920×1080
- ຊິງຄ໌ແນວຕັ້ງ : ປິດ
- ຮູບແບບການສະແດງ : ປົກກະຕິ *
- ຄຸນນະພາບຮູບພາບ : 1.5
- FidelityFX CAS : ເປີດ
- ຕ້ານການນາມແຝງ : FXAA + TAA
- ອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງຮົ່ມ : ປິດ
- ຄຸນະພາບຂອງໂຄງສ້າງ : ສູງ (2GB)
- ຄຸນະພາບການກັ່ນຕອງໂຄງສ້າງ : ANISO x4
- ຄຸນນະພາບການຖັກ : ກາງ
- ray tracing : ມັດທະຍົມປາຍ *
- GI ແລະການສະທ້ອນ : ມັດທະຍົມປາຍ
- ການສະທ້ອນແສງ : ມັດທະຍົມປາຍ
- ການປິດລ້ອມສະພາບແວດລ້ອມ : ປິດ
- ການສະທ້ອນພື້ນທີ່ຫນ້າຈໍ : ເປີດ
- ຄຸນະພາບຂອງແສງ Volumetric : ມັດທະຍົມປາຍ
- ການກະແຈກກະຈາຍຢູ່ໃຕ້ດິນ : ປິດ
- ຄຸນນະພາບເງົາ : ມັດທະຍົມປາຍ
- ຕິດຕໍ່ພົວພັນເງົາ : ເປີດ
- shadow cache : ເປີດ
ນີ້ປະກອບມີຮູບແບບການສະແດງ, ພື້ນທີ່ການເບິ່ງ, ຄວາມສະຫວ່າງ, ພື້ນທີ່ສີ, ດອກໄມ້, flare ເລນ, ສິ່ງລົບກວນຮູບເງົາ, ຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ, ການບິດເບືອນຂອງເລນ, ແລະ ໂໝດ HDR ບໍ່ໄດ້ຖືກລວມ, ເພາະວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ການປະຕິບັດຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດປັບປ່ຽນພວກມັນໄດ້ຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໂດຍບໍ່ຕ້ອງຫຼຸດອັດຕາເຟຣມຂອງທ່ານ. ແຕ່ຖ້າທ່ານມີຈໍພາບເກມທີ່ດີທີ່ສຸດອັນໜຶ່ງ, ທ່ານຈະມີປະສົບການທີ່ດີກວ່າກັບການເປີດ HDR, ເພາະວ່າມັນຊ່ວຍເພີ່ມບັນຍາກາດທີ່ມືດມົວຂອງໝູ່ບ້ານ ແລະ ລະເບີດສີແດງ ແລະ ທອງຄຳຂອງ Dimitrescu Castle.
fpsຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມທະວີການ, ທ່ານຈະຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ຽນຮູບແບບການສະແດງໃຫ້ເຫັນ interlaced, ເປັນທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ທ່ານຫຼາຍກວ່າ 30fps ແຫຼມເພີ່ມເຕີມ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນການໄດ້ຮັບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການຕັ້ງຄ່າໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ມາຟຣີ, ຍ້ອນວ່າຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ, ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິຢູ່ທີ່ນີ້.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການເປີດໃຊ້ ray tracing ມາພ້ອມກັບພາສີການປະຕິບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຕາມທີ່ຄາດໄວ້, ແລະ DLSS ຂອງ Nvidia ບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຊ່ວຍ. ການນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຂ້າງເທິງ Nvidia RTX 3080′ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປີດໃຊ້ 204fps'ໄດ້ 118 ເຟມຕໍ່ວິນາພວກເຮົາເຫັນວ່າມັນຕົກ, ແຕ່ ບ້ານທີ່ຢູ່ອາໄສຊົ່ວຮ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ FPS ເນື່ອງຈາກມັນບໍ່ແມ່ນເກມ, ການເບິ່ງເຫັນ ແລະບັນຍາກາດທີ່ງົດງາມແມ່ນການເສຍສະລະຢ່າງມີຄ່າດ້ວຍການຕິດຕາມແບບ ray – ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືກັບເກມ PS1. ເກືອບບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການສະທ້ອນຕ່ໍາ, ຂະຫນາດກາງ, ແລະສູງ, ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າທ່ານສາມາດຍ່ອຍໄດ້ເຖິງການຫຼຸດລົງ 42% ໃນກອບ, ທ່ານສາມາດເພີ່ມມັນໄດ້. ແລະຖ້າທ່ານເຮັດບໍ່ໄດ້, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຫນ້າປະຫລາດໃຈເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີເກມ.
ການຮົ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງແມ່ນຄຸນສົມບັດທີ່ອອກມາເມື່ອສອງສາມປີກ່ອນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງການຮາດແວເກມທີ່ທັນສະໄຫມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກມັນ. RTX ຂອງ Nvidiaແດນ ຫຼື ຂອງ AMD en ລູກຊາຍ Radeon GPUເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານມີ 's, ມັນພຽງແຕ່ຈະໃຫ້ທ່ານໄດ້ 10fps ພິເສດທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າບູລິມະສິດປະສິດທິພາບຂອງມັນ, ແຕ່ບາງຄັ້ງມັນເຮັດໃຫ້ສາຍຕາເປັນເມັດເລັກນ້ອຍ. ມັນຈະຫຼຸດຜ່ອນຂອບທີ່ທ່ານສູນເສຍດ້ວຍການບິດເບືອນຂອງພື້ນຜິວ, ແຕ່ໃນທີ່ນີ້ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຄຸນນະພາບຂອງຮູບພາບແລະຮັກສາທັງສອງປິດ.
ການແກ້ໄຂແມ່ນສັດຮ້າຍທີ່ຍາກກວ່າ, ແລະບ້ານບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການນໍາທາງຜ່ານພວກມັນງ່າຍຂຶ້ນ, ເພາະວ່າກ່ອງກາເຄື່ອງຫມາຍຈະປາກົດຢູ່ຂ້າງຫນ້າແຕ່ລະຄົນທີ່ທ່ານທົບທວນເມນູ. ເຖິງແມ່ນວ່າສໍາລັບ sake ຂອງການເລືອກຄວາມລະອຽດເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານ, ທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ນີ້ງ່າຍຂຶ້ນເລັກນ້ອຍໃນຕົວທ່ານເອງໂດຍການສະຫຼັບກັບຮູບແບບບໍ່ມີຊາຍແດນຕິດ. ພວກເຮົາໄດ້ເກັບຮັກສາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ທີ່ 1080p ສໍາລັບປະສົບການການຕິດຕາມຮັງສີທີ່ລຽບກວ່າ, ແຕ່ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການເສຍສະລະກອບສອງສາມຮູບເພື່ອຍົກມັນຂຶ້ນເປັນຈຸດໆ ຫຼືໄປຫມົດໂດຍບໍ່ມີການຕິດຕາມຮັງສີ. ຜູ້ໃຊ້ Ultrawide, ຈົ່ງລະມັດລະວັງຍ້ອນວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຊອກຫາຖັງເກັບນ້ໍາປະສິດທິພາບຂອງເຈົ້າຢູ່ທີ່ 2560 × 1080 ແລະ 3440 × 1440 ຖັງທີ່ມີ ray tracing ເປີດຢູ່ໃນທາງເລືອກ.