Stierwen Light 2: Wéi Dir Birch Windmill kritt

Stierwen Light 2: Wéi Dir Birch Windmill kritt , Birch Wandmillen Location; Nom Training ginn d'Zeilen vun der Kaart un d'Spiller fräigelooss. Déi, déi Westen amplaz Osten fueren, wëllen d'Birch Windmill als Basis huelen.

Den Hakon ass net ze schlau fir dem Aiden ze soen no Osten no der éischter Trainingsepisode vum Dying Light 2 ze goen. D'Haaptquest ass op der Kaart an déi Richtung markéiert an d'Spiller maachen et gutt wa se an déi Richtung goen. Wat iwwer Entdecker? An enger grousser Welt wéi dës, wien mécht wat him gesot gëtt amplaz Schätz ze sammelen?

Stierwen Light 2 belount begeeschteren. Déi, déi amplaz westlech sinn, wäerten enken Zougang zu Bosskämpf hunn a Späicheranlagen blockéieren. Awer si wäerten eng Basis vun Operatiounen brauchen fir ze attackéieren, an hir bescht Optioun Birch WindmillVertrauen an Är Fäegkeet iwwerhuelen.

Stierwen Light 2: Wéi Dir Birch Windmill kritt

Birch Windmill Location

Vun all de Weeër fir d'Immunitéit ze restauréieren, ass déi effizient, preiswert, sécher a konsequent Optioun eng Plaz mat UV-Liicht opzemaachen. An de fréie Stadien vum Spill ass dëst den Haaptgrond fir d'Birch Windmill ze kréien, well se spéider net un eng Natioun ausgezeechent ka ginn.

D'Wandmill ass op der Mëtt-West Säit vun Houndfield, just westlech vun Aiden senger Plaz, endlech fräi ze maachen wat hie wëll. Kuckt et um Horizont mat zwee bewegt Mechanismen drënner. Seriéis aerobatesch Beweegunge ginn erfuerderlech fir un der Spëtzt ze kommen.

Sprangen op Top

Déi, déi séier vill Parkour erliewen, hunn extra Ausdauer a Fäegkeeten, wat hinnen erlaabt vill Feeler ze maachen fir un d'Spëtzt ze kommen. Awer zu dësem Zäitpunkt mussen déi meescht Spiller all bëssen Energie schützen déi se hunn an hir Sprong deementspriechend plangen.

D'Aufgab schéngt einfach; sprangen vun der ënneschter Plattform op den ënneschten Mechanismus, dréint dann op den zweete Mechanismus a schliisslech op déi iewescht Plattform. De Problem hei ass den Timing. Wärend den ënneschten Mechanismus zweemol dauert, mécht den ieweschten Mechanismus eng Revolutioun. D'Spiller sollten oppassen wann d'Mechanik net synchroniséiert ass, da sprange fir ze garantéieren datt den Timing kee Faktor ass.

Et gëtt keen Timing vun hei, awer de Manöver ass net manner intimidéierend. Wann iergendeppes den Aiden trëppelt, fällt hien direkt erof op d'Drecksäck fir den Doud ze vermeiden. Maacht Iech ëm a fann e giel gemoolt Strahl un enger anerer Plattform befestegt. Klammt erop a wackelt dann d'Leeder.

Fixéiert d'Sicherungskëscht uewen, e Prozess dee mat anere Wandmillen widderholl gëtt an Aiden Birch wäert d'Mindmill eleng behaapten! Vun hei aus, schlofen, organiséiert Versuergung a genéisst d'Sécherheet vun UV Luuchten an der Dämmerung.

 

 

Fir méi Artikelen: DIRECTORY