Hades: Wéi een Tisiphone besiegt

Hades: Wéi een Tisiphone besiegt Et wäert Gedold a Praxis huelen fir dësen haarde Chef zu Hades ze besiegen. Hei sinn e puer Tipps wéi se eroflueden!

E Spill nom griichesche Gott vun der Ënnerwelt benannt. Hades, Et ass passend Erausfuerderung wann et ëm séier Spillsaach geet. Ee vun de komplizéierten Aspekter (op eng lëschteg Manéier) sinn déi vill Chef-Kämpf, déi Spiller forcéieren hir Fäegkeeten z'erhéijen oder eng nei Taktik unzehuelen fir ze herrschen.

Wahrscheinlech an Hades ee vun den haardsten vun dëse formidabele Bosse, wéinst senge mächtegen Attacken a séiere Beweegunge Et ass Tisiphone. Zousätzlech fir eng zolidd Struktur ze brauchen fir se erof ze huelen, mussen d'Spiller hir Attacke viraussoen an hir Konter deementspriechend upassen fir erfollegräich ze sinn.

Tipps wéi Dir Tisiphone schloen

Hades: Wéi een Tisiphone besiegt
Hades: Wéi een Tisiphone besiegt

Allgemeng Rotschléi fir Boss Kampf géint Tisiphone

vun de Spiller zu Tisiphone De Bau, deen se géint benotzen, ass net sou wichteg soulaang se genuch Range a Geschwindegkeet op hirer Säit hunn, well dëst erlaabt de Spiller de Patron an de Lücken tëscht hire mächtege Attacken ze halen an ze beschiedegen. Dofir sollten d'Spiller sech méi op d'Erwaardung an d'Vermeidung vum Tisiphone seng Attacke konzentréieren ier se hir Konterattack entloossen.

Attack Analyse - Columns Of Green Fire

Ier Dir dësen Attack ausféiert, tisiphone et bleift op der selwechter Plaz a dréint e Moment séier wéi grouss, donkel Kreeser virun him an engem linear Muster schéngen (oder an dräi Richtungen ronderëm et a senger drëtter Phas). Dës Kreesser virauszesoen, wou déi gréng Säulen vum Feier erschéngen, awer si bleiwen net ganz laang, also gitt sécher aus dem Wee ze kommen ier de schiedlechen Deel vun dëser Bewegung aus dem Buedem explodéiert.

Attack Analyse - Single-Wing Melee Strikes

Dës successiv gréng Schnëtt ass dat wat kënnt nodeems den Tisiphone seng eenzeg Flillek fir eng laang Zäit erhéicht huet. Si kënnen zimmlech e bësse Schued maachen, a well d'Schlitze séier nofolgend gemaach ginn, wäerten d'Spiller zwangsleefeg vu méi wéi ee getraff ginn wa se op dëser Attack gefaange ginn. De beschte Wee fir Schued vun dësen Melee Attacken ze vermeiden ass vum Patron ewech ze goen wann hien säi Flillek virun him hieft.

Attack Analyse - Dashing Orb Attack

Och wann et net ganz bedrohend ausgesäit, ass et wahrscheinlech d'Beweegung déi de Spiller am meeschte Schued mécht well et ganz wéineg Telegramme gëtt. vun Tisiphone Wéi hien d'gréng Energie Orbs lancéiert, alles wat hien maache muss ass seng Hand kuerz ophiewen, wat ganz schwéier ka sinn während der chaotescher Schluecht ze gesinn ier hien no vir sprint. Dofir sollten d'Spiller, déi vermeide wëllen duerch dësen Attack beschiedegt ze ginn, suergen, no oder hannert dem Patron ze bleiwen. Si wäerten nëmme mat dësem Attack virgoen, an och, well d'Orbs an engem vertikale Wénkel vu senger Streck Richtung lancéiert ginn (béid lénks a riets), kënnen se de Spiller net schloen wann een hannert dem Patron ass.

Attack Analyse - Spinning Orb Attack

Am Géigesaz zum Thrown Sphere Strike ass dës Spinnvariant wahrscheinlech déi einfachst fir méi Spiller ze vermeiden, wéi Tisiphone, rotéiert op der Plaz wärend gréng orbähnlech Partikel emittéiert e bësse lues no baussen. Fir dësen Attack z'evitéieren, bleift weg vum Patron a schneit duerch Lücken wéi d'Orbs méi wäit vun hiren Urspronk reesen.