Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne , Birch Windmill Cihê ; Piştî perwerdehiyê, rehên nexşeyê ji lîstikvanan re têne berdan. Yên ku li şûna rojhilat ber bi rojava ve diçin, dê bixwazin ku Bayê Birchê wekî bingeh bigirin.

Hakon ne pir jîr e ku ji Aiden re bêje ku piştî beşa perwerdehiya yekem a Dying Light 2 biçe rojhilat. Lêgerîna sereke li ser nexşeyê di wî alî de tê nîşankirin û lîstikvan heke ber bi wî alî ve biçin dê baş bikin. Li ser keşifgeran çi ye? Li cîhanek bi vî rengî ya berfireh, kî li şûna berhevkirina xezîneyan tiştê ku jê re tê gotin dike?

mirinê Light 2 enthusiasts xelat. Yên ku li şûna wan ber bi rojava ve diçin dê nêzîkê şerên patronê û astengkirina dezgehên hilanînê bin. Lê ew ê hewceyê bingehek operasyonan bikin ku êrîş bikin, û bijareya wan a çêtirîn Birch WindmillBaweriya bi kapasîteya xwe ya ku hûn bi dest bixin.

Ronahiya Mirinê 2: Meriv Meriv Bayê Birchê Çawa Distîne

Cihê Birch Windmill

Cihê Birch Windmill
Cihê Birch Windmill

Ji hemî awayên vegerandina berevaniyê, vebijarka herî bikêr, erzan, ewledar û domdar vekirina cîhek bi ronahiya UV ye. Di qonaxên destpêkê yên lîstikê de, ev sedema bingehîn e ku meriv Birch Windmill bistîne ji ber ku ew paşê nikare ji neteweyek re were xelat kirin.

Avahiya bayê li aliyê nîv-rojavayê Houndfield e, tenê li rojavayê cîhê Aiden, di dawiyê de azad e ku tiştê ku ew dixwaze bike. Li ser asoyê bi du mekanîzmayên tevgerê yên li jêr bigerin. Tevgerên ciddî yên aerobatîk dê hewce bibin ku bigihîjin jor.

Biçe Serê

Yên ku zû pir parkourê diceribînin dê xwedan bîhnfirehî û jêhatîbûnên zêde bin, rê dide wan ku gelek xeletiyan bikin da ku bigihîjin jor. Lê di vê nuqteyê de pir lîstikvan neçar in ku her bit enerjiya xwe biparêzin û li gorî wê plansaz bikin.

Kar hêsan xuya dike; ji platforma jêrîn berbi mekanîzmaya jêrîn ve bizivirin, dûv re berê xwe bidin mekanîzmaya duyemîn û di dawiyê de berbi platforma jorîn. Pirsgirêka li vir dem e. Dema ku mekanîzmaya jêrîn du caran digire, mekanîzmaya jorîn yek şoreşê dike. Divê lîstikvan hay ji xwe hebin dema mekanîka ji hevdengiyê ne, dûv re têkevin hundur da ku pê ewle bibin ku dem ne faktorek e.

Ji vir şûnda wext tune, lê manevra ne kêmtir tirsnak e. Heger di her kêliyê de Aiden terpilîn, ew rasterast davêje ser çopên çopê da ku ji mirinê dûr bixe. Li dora xwe bizivirin û tîrêjek rengîn a zer a ku bi platformek din ve girêdayî ye bibînin. Hilkişin jor û dûv re nêrdewanê bihejînin.

Qutiya sîgorteyê li jor rast bikin, pêvajoyek ku dê bi bayê din re were dubare kirin û Aiden Birch dê bi serê xwe îdîaya Mindmill bike! Ji vir ve, razînin, pêdiviyan organîze bikin, û di êvarê de ji ewlehiya tîrêjên UV kêf bikin.

 

 

Ji bo Gotarên Zêdetir: DIRECTORY