Nexşeyên Di nav Me de: Cihên vekêşanê, Rewşên Awarte, Mîsyonên dîtbarî

Nexşeyên Di nav Me de: Cihên hewayê, Rewşên Awarte, Mîsyonên dîtbarî ; Rêbernameya we ya navîgasyona li Pier, Nexşeya Polus, Nexşeya Mira HQ û Keştiya Hewayî…

Di nav me de Li ser şîretan digerin ka meriv çawa her nexşeyê lîst? Di nav me de Gava ku hûn li ser her yek ji nexşeyan zanyariyên kûr digirin, dê şansên we yên serketinê bi lez zêde bibin. Di nav me de Yekem tiştê ku lîstikvanek nû pêdivî ye ku fêr bibe nav û cîhê her jûreyek li ser nexşeyê ye - hûn hewce ne ku zanibin ka hûn hewl didin fêr bibin ka kî ji hevalên we şopek cesed li dû xwe hiştiye. Dema ku cesedek li Medbayê hat dîtin dema ku îdia dikin ku karê elektrîkê dikin tê çi wateyê?

yek qelp Wekî encamek, bê gotin ku hûn hewce ne ku hûn zanibin ku hemî rewşên acîl li ku ne, ji ber vê yekê hûn dikarin li gorî vê yekê mexdûrên xwe yên nezanîn rêve bibin. Ne tenê ew, lê zanîna ka kîjan vekêşan diçin ku derê ji bo dîtina rêyên revê yên potansiyel ji bo gumanbaran, û her weha plansazkirina alibîyek zexm heke hûn sextekar in girîng e.

Tewra ji bo Lêgerên bi tecrube yên ku jixwe van bingehîn dizanin (ew ne navê wan e), di heman demê de girîng e ku hûn zanibin ka kîjan beşên kamerayên ewlehiyê yên nexşeyê dikarin bibînin û qonaxên duyemîn ên karên hevpar ên mîna têlkirin li ku bi dawî bibin. Airship di nav de niha 4 Nexşeya nav me heye.

İSKELE Nexşe

îskel, orîjînal Di nav me de nexşe, wisa Di nav me de Ew ji bo destpêkek cîhek girîng e. Ew nexşeyek mezin e, ku li ser nexşeyê bi rengê sor hatî nîşankirin, bi gelek korîdor û îmkanên fireh hewayê heye. Li seranserê nexşeyê kamerayên ewlehiyê ji odeya ewlehiyê têne xuyang kirin; Qutiyên zer li ser nexşeyê qada dîtina van kamerayan nîşan dide. li The Skeld bişkoka acîl di nîvê kafeteryaya ku hûn di destpêka lîstikê de vedihewînin de ye.
Dema ku çalak be, Lêgerînên dîtbar qonaxa duyemîn a Çopa Vala / Kanala Vala ye ku bi Storage bi dawî dibe, Scan Send di MedBay de, Asteroids Clear in Weapons, û Prime Shields di Mertalan de. Ger kesek berê mertalan vekiribe, dê ji bo bikarhênerên paşîn nîşanek dîtbar tune be, ji ber vê yekê ev tenê dikare lîstikvanek paqij bike.

karên dîtbarî tewra veqetandî jî, lîstikvan dikarin di MedBay de hevûdu paqij bikin ji ber ku tenê yek ekîb dikare di carekê de bişopîne; da ku ger du lîstikvan xwedî mîsyonek bin, ew dikarin piştrast bikin ka şopek rastînek din di pêş de ye. SkeldSabotajên li Reaktor, Ragihandin, Ronahî, Derî û Oksîjenê hatin dîtin. Konsolê di odeya rêveber de destnîşan dike ka çend lîstikvan li her jûreyê hene - ew lîstikvanan li korîdoran nîşan nade û cesed jî xuya dikin.

Di nav me de Nexşeyên

Nexşeya Polus

pûlis, nexşeyek mezin a bi çend cihên vekêşanê (li jor bi rengê sor tê dîtin) û du odeyên paqijkirinê ku ekîbê hêdî bikin. Kamerayên ku bi qutiyên zer hatine nîşankirin piraniya nexşeyê digirin, lê li tenişta odeya Ewlekariyê vekêşek heye, ji ber vê yekê rûniştina li ser kamerayan bi taybetî ne ewle ye. li Polus Bişkoka acîl li nivîsgehê ye.

pûlis Karên dîtbarî yên li ser Asteroidên Paqij di Çekan de û Send Scan li MedBay - wekî ku li jor hatî destnîşan kirin, hûn dikarin kesek ku skanera MedBay bikar tîne jî bi karên dîtbarî veneqetandî verast bikin. li Polus Sabotajên hatine dîtin Bêîstîqrara Sîsmîk in (ji hêla fonksiyonel ve wekî Reaktorê yek in, her çend navber li şûna jûreyek veqetandî li aliyên çep û rastê yên nexşeyê ne) Têkilî, Ronahî û Derî. Doors li Polus hinekî cuda dixebite; sarbûna tamperê ji demjimêrên tamper ên din serbixwe ne; lêbelê, deriyên girtî dikarin bi tikandina bişkokên neçalak ji hêla lîstikvanan ve werin vekirin.

ya Polus Di nivîsgehê de li aliyê rastê wî jî makîneyeke nîşaneyên jiyanî heye; ev statûya her lîstikvanek di lîstikê de nîşan dide - ger sax bin kesk, ger di tûrên berê de mirine gewr, û ger lîstikvan ji civîna dawîn de hatibe kuştin sor. Di heman demê de rêyek xapînok jî heye ku meriv sextekar bi mîsyonên hevpar ên sexte bibîne; dê her hevalê karmendê xwedan hêlînek miftek cûda be, ji ber vê yekê heke du lîstikvan îdîa bikin ku heman hêlînê bikar tînin, divê yek ji wan wê sexte bike.

Di nav me de Nexşeyên
Di nav me de Nexşeyên

Mira HQ Map

Dîtinî, Wekî ku hûn di diagrama jor de dibînin, ew nexşeyek piçûktir e ku bi pergalek hewayê ya ecêb ku hemî bi hev ve girêdayî ne. Ma yekî bi hewara te girt? Ne hewce ye ku wan bişopînin - vegerin û wan bibirrin berî ku ew biçin kafeteryaya ku bişkoka acîl lê ye. Mira Di navenda wê de kamerayên ewlehiyê tune - li şûna wê derîyek heye ku karanîna wê pir dijwar e.

Mira li HQ Di nav me de Li vir çawa têketinên derî bikar tînin. Mira Li navenda wê, sê senzor li sê ketin û derketinên skywalk hene: kesk / başûrrojava, sor / başûrrojhilat, û şîn / bakur. Gava ku lîstikvanek ji yek ji van senzoran re derbas dibe, dê têketinek di têketinê de xuya bibe. Lêbelê, her lîstikvanek tenê dikare her pênc hûrdeman de senzorek yekane bişopîne, ji ber vê yekê heke yek derbas bibe û tavilê biçe aliyê din, ew ê têketinek din nîşan neke. Tevî vê yekê, ew hîn jî amûrek bikêr e ji bo berhevkirina agahdariya xaç-referanskirî bi îdîayên lîstikvanan re ji bo dîtina sextekar.

Li hq binihêrinTenê peywirek dîtbarî heye ku Scan Radestkirina li ser MedBay ye. Mîsyonên Empty Trash, Clear Asteroids, û Prime Shields hene, lê ev in Li hq binihêrinDi nav de hêmanek dîtbarî tune. Li hq binihêrin Sabotajên Oksîjen, Reaktor, Ragihandin, Ronahî û Derî ne. Berevajî nexşeyên din Li hq binihêrinTêkilî di .. ji lîstikvanan re hewce dike ku PIN-ê li du cihên cihê yên nexşeyê têkevin da ku nexşeyê dîsa bixebite. Di heman demê de girîng e ku meriv bala xwe bide ku pencereyên di laboratuarê de bi rastî camên yekalî ne. Ger hûn li hundur bin, hûn nikarin derve bibînin; lê heke hûn li derve bin, hûn dikarin hundur bibînin. Li hq binihêrinNexşeya berfirehtir a bikarhênerê Reddit u/Vici_Finis hatiye çêkirin.

Di nav me de Nexşeyên
Di nav me de Nexşeyên

Nexşeya AIRSHIP

Di nav me de nexşeya nû Balafirgeh. Nexşeya herî mezin a ku heya niha bi gelek celeb û lêgerînên jûreyên nû re heye. Çend mekanîka tevgera nû jî hene; Di navbera hin jûreyan û platformek herikîn de derence hene ku divê hûn li ser rawestin da ku hûn ji "odeya fezayê" ya ku bi guncan tê nav kirin derbas bibin.

Di destpêka her gerê de, ji we re sê cîhên hilbijartî têne dayîn da ku rêwîtiya xwe hinekî hêsantir bikin - heke hûn dikarin bîr bînin ku mîsyonên we li ku ne. Nexşe ew qas mezin e ku dijwar e ku meriv wekî sextekar were girtin, ji ber ku tevna hewayê dihêle hûn birevin cihê ku kes we nabîne. Lêbelê, ew xwedan torgilokek bikêr a kamerayan, girîng, û amûrên rêveberiyê ye ku rewşê ji bo hevalên ekîban çavdêrî bike.

Niha Airship Fonksiyonek dîtbarî tune. Airship Sabotaj ev in: Têkilî, Ronahî, Derî, û Kursa Crash, ku ji du kesan re hewce dike ku heman kodê li ser du navberên cihê yên li her du aliyên jûreya cîhê têkevin.

Niha hemû Di nav me de divê hûn karibin riya xwe di nexşeyan de serdest bikin - gava paşîn di perwerdehiya we de Di nav me de ji rêberê ekîba me re û Di nav me de Binihêrin rêberê meya hovane da ku hûn ji serketinê re amade bin - û me jî ew heye. ji bo lîstikek adîl Di nav me de Rêberek ji bo mîhengên çêtirîn. Bi kêran û/an diziyê dilşad.