Di nav Me de: Meriv Çawa Di Odeya Elektrîkê de Quests Biqede?

Di nav Me de: Meriv Çawa Di Odeya Elektrîkê de Quests Biqede? , Karên Daxistina Daneyan û Barkirin , Karê Kabloyan Serast bikin ; Odeya Elektrîkê li ser piraniya nexşeyên di nav me de tê dîtin û ji bo temamkirina hevalan cûrbecûr mîsyonên potansiyel pêşkêşî dike.

Di nav me deyek ji lîstikên xapandinê yên herî populer ên hemî deman e û dema ku populerbûna wê di sala 2020-an de bigihîje lûtkeyê, cîhanê bi bahoz digire. Ji hingê ve, lîstik pêşketiye ku nexşeyên nû û rolên nû vedihewîne ji bo lîstikvanan ku bi hev veqetînin û lîstikê bidomînin. teze.

Lê çawa ku girîng e ku meriv kopiyek baş be, ew jî girîngtir e ku meriv hevalek baş be. Ji bo vê yekê, lîstikvan divê di her nexşeyê de hin odeyên xwe hebin. kar çawa ne Divê ew bizanibin çi bikin. Di nav me de jûreyek xuya, ku tê de dê her gav gelek lêgerîn hebin, bêyî nexşeyê Ew odeya elektrîkê ye.

1-Pêşkêşkerên Vegerandinê

Di nav me de: Lêgerînên li Odeya Elektrîkê

Sêyemîn mîsyona herî dirêj di lîstikê de, Reset Breakers heft qonax û BalafirgehEw taybetî ye. Tevî ku gelek derî rê li ber digirin li odeya elektrîkê hewldana navîgasyonê dihewîne. Ev dikare bibe peywirek dilşikestî, ji ber ku hewldana manevrakirina di navbera odeyan de her carê ne rast e, û vekişîna ji bo civînekê dikare lîstikvanan paşde bikişîne.

Lêbelê, peywir bixwe pir hêsan e. Li dora odê heft lepik hene, her yek jimarek li ser heye.

Pêdivî ye ku lîstikvan her mil bi rêza rast dakêşin. Kişandina çepa xelet dê bibe sedema ji nû ve vejandina mîsyonê. Dema ku hemî lewaz bi rêza rast werin kişandin kar temam dibe.

2-Daneyên Daxistin

barkirina daneyan
Di nav me de: Lêgerînên li Odeya Elektrîkê

Di nav me de mîsyonek din a jibîrkirî, Karên Daxistin û Barkirin. odeya elektrîkê , yek ji gelek odeyên ku ji lîstikvanek dikare were xwestin ku daneyan dakêşîne ye, lê barkirina daneyan her dem her nexşeyê heman cîh. Bi taybetî, odeya Elektrîkê dikare di The Skeld an Polus de vî karî bike.

Gava ku ew ber bi ekrana jûreyê dimeşin, dê ji lîstikvanan were xwestin ku dest bi dakêşanê bikin. Ev bîhnfirehiyê digire ji ber ku barê pêşkeftina dakêşanê hêdî hêdî tijî dibe.

Ya herî baş, ev dikare heşt saniyan bigire. Dûv re, lîstikvan divê biçin odeya Rêvebir (The Skeld) an odeya Ragihandinê (Plus) da ku li gorî heman rêwerzan daneyan barkirin.

3-Hêza Pêşkêşkirinê

beralî kirin
Di nav me de: Lêgerînên li Odeya Elektrîkê

Karekî din ê kurt Karê Hêza Rêvebiriyêdi Odeya Elektrîkê de hem li ser nexşeyên The Skeld û hem jî Airship heye. Qonaxa yekem dê her gav di Odeya Elektrîkê de pêk were, qonaxa din dê li beşên din ên nexşeyê bi rengek rasthatî pêk were.

Di qonaxa yekem de, lîstikvan dê panelek bi komek guhêrbar û çavdêriyek ku seyrûsefera enerjiya elektrîkê nîşan dide bibînin. Lîstik dê ferq bikin ku yek ji slider ronî ye. Vê bixin jor û dûv re biçin jûreya ku elektrîk lê tê şandin (bi sembolên li jorê her sliderê têne destnîşan kirin).

Di odeya din de, lîstikvan neçar in ku li ser sîgorteyê bikirtînin da ku mîsyonê biqedînin.

4-Berhevkarê Kalibrate

Di nav me de: Lêgerînên li Odeya Elektrîkê
Di nav me de: Lêgerînên li Odeya Elektrîkê

Her çend ew hinekî sebir dixwaze jî, Calibrate Belavkeryek ji karên herî hêsan e ku biqede. Hem Skeld û hem Zeppelin'Odeya Elektrîkê ya li Stenbolê dikare vî karî bike. Ev tenê mîsyona di navnîşê de ye ku qonaxên pirjimar nagire.

belavker vekirina wê dê sê nokan eşkere bike. Her girêk xwedan nîşanek û kordek girêdayî ye. Armanc ew e ku lîstikvan bi tikandina bişkoja di binê barkê de di wextê rast de her pîvanek bi têlê re hevrêz bikin. Ev yek bi yek girêk tê kirin û ger lîstikvan xeletiyek bike, divê ew ji destpêka mîsyonê dest pê bike.

5-Kabloyên rastkirin

di nav me de kablo
Di nav me de: Lêgerînên li Odeya Elektrîkê

Nîşanek karî Ger wusa be, ew di lîstikê de yek ji herî gelemperî ye "Kabloyên tamîrkirinê" erka wî ye. odeya elektrîkê dor skeld di heman demê de pûlis li ser nexşeyan karî bikaranîn ji bo. kabloyên lîstikvanan pîne bo li odeya elektrîkê Ger neçar bin ku biçin, karî Tiştê ku ew bikin dê her gav jûreya yekem a çend jûreyan be.

Dema ku lîstikvan li ser panela kabloyê bikirtînin, ew ê çar kabloyan li her du aliyên ekranê bibînin. Pêdivî ye ku lîstikvan van têlên ku bi reng û/an sembolê re li aliyekî din bikişîne. Piştî ku qediya, lîstikvan dê hewce bike ku biçin odeyên din ên ku dê mîsyona kabloyê li seranserê nexşeyê bidomînin.