ಡೈಯಿಂಗ್ ಲೈಟ್ 2: ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಹೇಗೆ

ಡೈಯಿಂಗ್ ಲೈಟ್ 2: ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಹೇಗೆ ; ಡೈಯಿಂಗ್ ಲೈಟ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಹತ್ತುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ತೊಂದರೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಡೈಯಿಂಗ್ ಲೈಟ್ 2, ಇದು ಪಾರ್ಕರ್ ಆಟದ ಮೈದಾನವಾಗಿದ್ದು, ಐಡೆನ್ ತನ್ನ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲು ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳು, ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪಾರ್ಕರ್ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ, ಅದು ಇತರರಿಗಿಂತ ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಲ್ಲೆಡೋರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹರಡಿರುವ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಈ ಭವ್ಯವಾದ ರಚನೆಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಏರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ಅವರ ತ್ರಾಣಕ್ಕೆ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ. ಡೈಯಿಂಗ್ ಲೈಟ್ 2 ನಲ್ಲಿನ ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಸರಳವಾಗಿ ಶಿಕ್ಷಿಸಬಲ್ಲದು, ಆರಂಭಿಕ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಹರಿಸುವ ನಿಖರವಾದ ಜಿಗಿತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಪಾರ್ಕರ್ ಸವಾಲನ್ನು ಸೋಲಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅಂಚನ್ನು ನೀಡಲು ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹಂತ-ಹಂತದ ಅವಲೋಕನ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಡೈಯಿಂಗ್ ಲೈಟ್ 2: ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಹೇಗೆ

ಆಟಗಾರರು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹೌಂಡ್‌ಫೀಲ್ಡ್ ಗುರುತಿಸಲು ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಟ್ರಿನಿಟಿ ಮತ್ತು ಕ್ವಾರಿ ಎಂಡ್ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಹೌಂಡ್‌ಫೀಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಬೃಹತ್ ಕ್ವಾರಂಟೈನ್ಡ್ ಕಟ್ಟಡದ ಬಳಿ ಇದೆ (ನೀಲಿ-ಹಸಿರು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಶೆಲ್‌ನಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ). ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರರು ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್‌ನ ತಳಕ್ಕೆ ಬಂದರೆ, ರಚನೆಯ ಮೊದಲ ಮೂಲವನ್ನು ತಲುಪಲು ಅವರು ಸವಾಲಿನ ಜಿಗಿತಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಒಂದು

ಇದು, ಚೆರ್ರಿ ವಿಂಡ್ಮಿಲ್'ಇದು ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣಕ್ಕೆ ಅದರ ಸಮರ್ಪಣೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತ್ರಾಣವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿರೋಧಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಂತೆ ಬಲವಾಗಿ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಡ್ಯೂರೆನ್ಸ್ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಅಥವಾ ಎರಡರೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ನಡಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲು ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಗೋಡೆಯ ಕೆಳಗೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಮರದ ಸಣ್ಣ ತುಂಡನ್ನು ಏರಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಿರುಗಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ಇರುವ ಬಾರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಕವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ತೂಕವು ಬಾರ್‌ಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ, ಆಟಗಾರರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಓಡಿಸಬಹುದು. ಅದು ತನ್ನ ಚಲನೆಯ ಉತ್ತುಂಗವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಆಟಗಾರರು ಗಾಳಿಯಂತ್ರದ ಗೋಡೆಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಳದಿ ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ನೆಗೆಯಬಹುದು.

ಅಲ್ಲಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಹತ್ತಿರದ ಲೋಹದ ಕಿರಣಕ್ಕೆ ನೆಗೆಯುವಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗುವವರೆಗೆ ಗೋಡೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸ್ವಿಂಗ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸ್ಟ್ಯಾಮಿನಾ ಬಾರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಐಡೆನ್‌ಗೆ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವನು ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬೀಮ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಎರಡನೇ ಹಂತ

ಆಟಗಾರರು ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ಉಳಿದ ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್ ಆರೋಹಣವು ಕೇಕ್ ತುಂಡು (ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ). ಆಟಗಾರರು ತಾವು ನಿಂತಿರುವ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮೇಲಕ್ಕೆ ನೋಡಿದಾಗ, ಅವರು ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮತ್ತೊಂದು ಮರದ ತುಂಡು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವುದನ್ನು ಅವರು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಮರವನ್ನು ಹತ್ತುವುದು ಕಿರಿದಾದ ಕಿರಣದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಏಣಿಯ ಮೇಲೆ ಅವರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಜಿಗಿಯಬಹುದು.

ಏಣಿಯನ್ನು ಹತ್ತಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು ವಿಂಡ್‌ಮಿಲ್‌ನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಚನೆಯನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಬಣಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು (ಅವರು ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ) ಮತ್ತು ಹೊಸ ಅಲಂಕಾರಿಕ ಸುರಕ್ಷಿತ ವಲಯದೊಂದಿಗೆ ವಿಲ್ಲೆಡೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

 

ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೇಖನಗಳಿಗಾಗಿ: ಡೈರೆಕ್ಟರಿ

ಉತ್ತರ ಬರೆಯಿರಿ

ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇಕಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು * ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ