VALORANT 2.03 បំណះចំណាំ និងការអាប់ដេត

VALORANT 2.03 បំណះចំណាំ និងការអាប់ដេត ; Reyna ការផ្លាស់ប្តូរ Yoru និងការផ្លាស់ប្តូរអាវុធ។

ការរំពឹងទុកដំបូងមួយចំនួនអំពី VALORANT Patch 2.03 ប្រែថាត្រឹមត្រូវ។ ការអាប់ដេតបន្ទាប់ចំពោះហ្គេមនឹងចេញក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ដោយនាំមកនូវភ្នាក់ងារមួយចំនួន និងការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗមួយចំនួនចំពោះអាវុធ ការកែលម្អគុណភាពជីវិតទាំងមូល និងការអាប់ដេតប្រកួតប្រជែងមួយចំនួន។

VALORANT 2.03 បំណះចំណាំ និងការអាប់ដេត

ការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំបំផុតមួយចំនួនរួមមាន Reyna ចុះខ្សោយបន្តិច, Brimstone's Incendiary និង Phoenix's Hot Hands នីមួយៗងាយស្រួលស្តាប់។ បច្ចុប្បន្នភាពសំខាន់ៗ និងការកើនឡើងសម្រាប់ Marshal, Stinger និង Frenzy ក៏នឹងត្រូវបានផ្សាយផ្ទាល់ផងដែរ។

អ្នកអាចអានកំណត់ចំណាំបំណះពេញលេញសម្រាប់ VALORANT Patch 2.03 នៅលើគេហទំព័រផ្លូវការ VALORANT ប៉ុន្តែនេះគឺជាទិដ្ឋភាពទូទៅនៃអ្វីដែលត្រូវរំពឹងទុកនៅក្នុងហ្គេមបន្ទាប់ពីការអាប់ដេត។

VALORANT 2.03 បំណះចំណាំ និងការអាប់ដេត
VALORANT 2.03 បំណះចំណាំ និងការអាប់ដេត

Reyna nerfs និង Yoru buff

ការគិតថ្លៃអតិបរមាសម្រាប់ទាំង Devour និង Dismiss ត្រូវបានកាត់បន្ថយពី 100 ដើមទៅ 200 ហើយតម្លៃនៃការគិតថ្លៃនីមួយៗលោតពី XNUMX ទៅ XNUMX ក្រេឌីត។

សត្រូវ​ដែល​វា​វាយ​លុក​បំផ្លាញ​ហើយ​ត្រូវ​បាន​សម្លាប់​ក្នុង​រយៈ​ពេល​បី​វិនាទី រីណា ឥឡូវនេះទម្លាក់ Spirit Orbs ទោះបីជាគាត់មិនសម្លាប់ខ្លួនក៏ដោយ។

ម្យ៉ាង​វិញទៀត យូយូទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនជាមួយនឹងសមត្ថភាព Gatecrash របស់គាត់ ដោយបង្ហាញពីជួរដែលសត្រូវអាចមើលឃើញសំឡេង teleport ឬឮសំឡេង teleport ដែលបង្ហាញនៅលើ minimap ។

ឥឡូវនេះ អ្នកអាចមើល និងឃើញសត្រូវនៅលើផែនទីតូច ខណៈនៅក្នុង Dimensional Drift ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទប់ស្កាត់ពួកវាបានទៀតទេ។

ជាងនេះទៅទៀត មានតែ Phoenix និង Brim ប៉ុណ្ណោះដែលបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរបំណះនេះ ហើយសំឡេងនៃសមត្ថភាពភ្លើងអចិន្ត្រៃយ៍ក៏ងាយស្រួលស្តាប់ផងដែរ។

តម្លៃកាំភ្លើងអាចប៉ះពាល់

មានតែអាវុធចំនួនបីប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានកែសម្រួលក្នុង 2.03 ប៉ុន្តែអាវុធចំនួនពីរគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។

Marshal ឥឡូវនេះ 1.100 ជំនួសឱ្យ 1.000 វាមានតម្លៃឥណទាន និងល្បឿនចលនាពង្រីកត្រូវបានកើនឡើងដល់ 76 ភាគរយនៃល្បឿនធម្មតាជំនួសឱ្យ 90 ភាគរយមុន។ នេះគួរតែបង្កើនអត្រាគ្រប់គ្រងអាវុធ រួមជាមួយនឹងសមាមាត្រពង្រីក 3,5x ។

ដោយវិធីនេះតម្លៃរបស់ Stinger ទៅ 1.100 បានកើនឡើង និងទទួលបានបញ្ហាទូទៅមួយចំនួន ដូចជាកាត់បន្ថយអត្រាភ្លើងដោយស្វ័យប្រវត្តិពី 18 ទៅ 16 ហើយប្រើតែបួនជុំជំនួសឱ្យប្រាំមួយសម្រាប់ការរីករាលដាលអតិបរមា។ Frenzy ក៏ទទួលបានការកើនឡើងតម្លៃផងដែរ ឥឡូវនេះកំពុងអង្គុយនៅ 400 Credits ជំនួសឱ្យ 500។

គុណភាពប្រកួតប្រជែង

អ្នកលេងណាក៏ដោយដែលទៅ AFK ក្នុងការប្រកួតប្រាំមួយដង ឬច្រើនជាងនេះ ឥឡូវនេះនឹងត្រូវពិន័យ និងបាត់បង់ប្រាំបីពិន្ទុ ចំណាត់ថ្នាក់លេខច្បាប់ឥឡូវនេះរាប់ការទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតរបស់អ្នក មិនមែនជាការឈ្នះដ៏ល្អបំផុតទីប្រាំបួនរបស់អ្នកទេ។

ចំពោះការផ្លាស់ប្តូរគុណភាពជីវិត ការបាញ់នឹងត្រូវបានយកចេញពីផែនទីនៅពេលចាប់ផ្តើមជុំថ្មីនីមួយៗ។ វាក៏មានការកំណត់ពេលវេលាថ្មី និងការកែលម្អចលនាកាមេរ៉ាសម្រាប់លំដាប់នៃការស្លាប់របស់ហ្គេម ដែលធ្វើឲ្យការប្រើប្រាស់កាមេរ៉ាមានភាពទន់ខ្សោយពេលមើលបន្ទាប់ពីស្លាប់នៅក្នុងហ្គេម និងបង្កើនពេលវេលាចំណាយលើអេក្រង់មរណៈ។

.

តម្រូវការប្រព័ន្ធ Valorant ឆ្នាំ 2021 - តើ Valorant មានប៉ុន្មានជីកាបៃ?