Valorant Patch Notes-ის განახლება 2.06

Valorant Patch Notes-ის განახლება 2.06 ; Valorant-ის შემდეგი პაჩი Act 2 Episode 2-ისთვის მალე გამოვა!

აფასებს Patch Notes 2.06 აქვს რამდენიმე მნიშვნელოვანი შეხედულება ტაქტიკური FPS-ის მომავლის შესახებ და გააგრძელებს 2.05 განახლების მიერ შესრულებულ დიდ სამუშაოს.

აქ Valorant Patch Notes 2.06  ყველაფერი, რაც უნდა იცოდეთ!

Valorant Patch Notes 2.06

Valorant Patch Notes 2.06 გამოშვების თარიღი

განახლება გამოვა 31 წლის 2021 მარტს.

Valorant Patch Notes 2.06

Valorant-მა ადრე გამოუშვა პატჩი ნოტები, მაგრამ ამოიღო ისინი.

ჩვენ ვცდილობთ შევაგროვოთ ყველა ინფორმაცია აქ.

აი, რა ვიცით, რომ მოვა მომდევნო განახლებაში:

Valorant Patch Notes 2.06 – აგენტის ცვლილებები

Valorant Patch Notes 2.06

იორუ

  • ბრმა წერტილი (Q)
    • ფლეშის გააქტიურების დრო შემცირდა 0,8 >>> 0,6 წამით
    • ფლეშის ხანგრძლივობა გაიზარდა 1.1-დან >>> 1.5-დან
  • კატაკაპი (E)
    • კრეკპოტი აღარ აღდგება მკვლელობებზე და სამაგიეროდ რეგენერირებულია ყოველ 35 წამში.
    • Crackdoor-ის ცალი სიცოცხლის ხანგრძლივობა გაიზარდა 20 წამით 30 წამამდე
    • ნაპრალის ფრაგმენტის ფარული დიაპაზონი შემცირდა 7მ >>> 4მ
    • დამატებულია ვიზუალი ხილვადობის დიაპაზონისთვის მოძრავ ნაწილამდე
  • ინტერგანზომილებიანი გადასვლა (X)
    • Ult ქულები შემცირდა 7-ით >>> 6-ით
    • Yoru-ს ახლა შეუძლია Gatecrash-ის ხელახლა გააქტიურება Dimensional Drift-ში ყოფნისას.
Valorant Patch Notes 2.06

Viper

  • შხამი (პასიური)
    • მტრები, რომლებიც გადიან Viper's Venom Cloud-ში, Venomous Veil-ში ან Viper Pit-ში, მყისიერად აყენებენ მინიმუმ 50 დამახინჯებას. დაშლის დონე იზრდება, რაც უფრო დიდხანს რჩებიან ისინი კონტაქტში ტოქსინთან.
    • ღრუბელში ყოფნისას Decay ზეგანაკვეთური შემცირდა 15 >>> 10-ით
    • Viper-ის ღრუბლიდან გასვლისას, ჯანმრთელობის რეგენის შეფერხება შემცირდა 2,5-ით >>> 1,5-ით
  • შხამიანი ღრუბელი (Q)
    • ახლა შესაძლებელია ხელახლა განთავსება დაუყოვნებლივ მიღებისთანავე, მაგრამ უზრუნველყოფს დროებით გადასახადს და არა მუდმივ გადასახადს
    • თუ Viper კვდება აქტიური, Poison Cloud ახლა ჩართული იქნება კიდევ 2 წამით ან სანამ Viper-ს საწვავი არ ამოიწურება.
    • მიღების მანძილი გაიზარდა 200 >>> 400-ით
  • ტოქსიკური ფარდა (E)
    • თუ Viper აქტიურია სიკვდილის დროს, Toxic Screen ახლა ჩართულია კიდევ 2 წამის განმავლობაში, სანამ გამორთული იქნება.
    • გაიზარდა სრული ბრმა მანძილი კედლიდან, რათა უკეთ შეესაბამებოდეს ბრმა მანძილს კვამლის კიდედან
  • მჟავების აუზი (C)
    • აღჭურვის დრო შემცირდა 1,1-ით >>>, 8
  • პრაქტიკის ინსტრუმენტები
    • მორგებულ თამაშებში ჩართული თაღლითებითა და უსასრულო შესაძლებლობებით, Viper-ს შეუძლია დააჭიროს ღილაკს „გააქტიურება“ Poison Cloud-ზე და Toxic Screen-ზე, რათა მათ გაიხსენოს.
    • მორგებულ თამაშებში ჩართული თაღლითებითა და უსასრულო შესაძლებლობებით, Poison Cloud-ის სადესანტო მდებარეობა ნაჩვენებია მინიმრუქაზე, როცა აღჭურვილია.
Patch Notes 2.06
Valorant Patch Notes 2.06

killjoy

  • ნანოსორტი (C)
    • Killjoy-ს ახლა შეუძლია აიღოს Nanoswarm ყუმბარები, რომლებიც განლაგებულია შესყიდვისას დატენვისთვის.

 

Valorant Patch Notes 2.06
Valorant Patch Notes 2.06

Valorant Patch Notes 2.06 – იარაღის ცვლილებები

Bucky

  • პირველადი ცეცხლის (მარცხნივ დაწკაპუნებით) ჭურვის გავრცელება შემცირდა 3.4 >>> 2.6
  • ნაკლები ნაპერწკალი (მარჯვენა დაწკაპუნება) alt-fire 3.4 >>> 2.0
  • განახლებულია დაზიანების მრუდი როგორც პირველადი, ასევე ქვეცეცხლისთვის
  • 0მ-8მ არის 20დმგ თითო მარცვლზე
  • 8მ-12მ არის 12დმგ თითო მარცვლზე
  • 12 დმგ თითო მარცვლზე 9 მეტრზე მეტი
  • 15 >>> შემცირდა პელეტის რაოდენობა მარჯვენა დაწკაპუნებით 5-დან

Mod განახლებები

აწევა

  • Raze's Showstopper-ს ახლა მოყვება ორი Blast Pack Charge, რომლებიც იტენება მიწასთან შეხებისას. გამოიყენეთ ეს დანამატები!
  • Snowball Launcher ახლა მოდის Skates-თან ერთად; გაზრდილი მობილურობა ხშირად მოგცემთ უპირატესობას უფრო სასიკვდილო იარაღზე.
  • Big Knife-ს ახლა მოყვება Tailwind (Jett Dash) დამუხტვა, რომელიც იტენება, როცა კლავთ. დახურეთ ყველა ხარვეზი!
  • ტექნიკის ვარიაციები ცოტა მოულოდნელი იქნება და იშვიათად წარმოიქმნება. გაგვაგებინეთ რომელი მოგწონთ!

კონკურსის განახლებები

ახლა თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მოთამაშეთა კარიერა თამაშშიდა ლიდერბორდიდან.

  • ჩვენ მოვისმინეთ, რომ ზოგიერთ თქვენგანს სურს გაიგოს მეტი იმის შესახებ, თუ როგორ თამაშობენ საუკეთესოები მატჩებში. ახლა თქვენ შეძლებთ დააწკაპუნოთ მოთამაშეზე ლიდერბორდის მარჯვენა ღილაკით, რათა ნახოთ მოთამაშის მატჩების ისტორია, დეტალები მათი მატჩების შესახებ და დივიზიონის დონის პროგრესი.
  • თუ ლიდერბორდზე ხართ, მაგრამ არ გსურთ სხვებმა დაგინახონ, შეგიძლიათ აირჩიოთ "საიდუმლო აგენტად" გამოჩნდეთ კლიენტში არსებული პარამეტრის გამოყენებით.

ცხოვრების ხარისხი

  • სიცხადის გასაუმჯობესებლად, მეგა რუკაზე სიგნალისთვის გამოყენებული იქნება მხოლოდ მაუსის კურსორი და არა ბადე.

ახალი ფუნქციები

  • სიმულირებული გარს ხმის ველი ყურსასმენის ხმისთვის
  • HRTF საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს, რომლებიც ატარებენ ყურსასმენებს, დაკვრას აუდიო სიმულირებული გარს ხმის ველში
  • ამჟამად მხოლოდ ნაბიჯების, გადატვირთვებისა და Deathmatch-ის ხელახლა ამუშავება ხდება HRTF-ის გამოყენებით

შეცდომები

აგენტები

  • დააფიქსირა რაზეს ბუმბოტი, რომელიც აფეთქდა სპაიკზე დარტყმისას, თუ ის დაცვით მხარეზეა.
  • დაფიქსირდა არასასურველი შეფერხება Viper's Toxic Orb ან Toxic Screen-ის გამორთვისას.
  • დააფიქსირა Yoru-ს 1P ხმა Gatecrash-ზე, რომელიც ზოგჯერ ორჯერ უკრავს ტელეპორტირებისას.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც ასტრა, როგორც ჩანს, აძლევდა ვარსკვლავს, მაგრამ რეალურად არ წარმოქმნის ვარსკვლავს სხვა ვარსკვლავზე დამიზნებისას.
  • დაფიქსირდა პრობლემა Astra's Star-ის არასაიმედო მიზნებთან დაკავშირებით კიბეებზე და ფერდობებზე
  • დაფიქსირდა მოთამაშეები, რომლებიც არ ამოიღეს საკუთრებაში არსებული ნივთებიდან, როდესაც მათი მთავარი აგენტი შენარჩუნებულია
  • დაფიქსირდა Cypher's Spycam-ის გატეხვა Sage's Barrier Orb-თან მოთავსებისას. ჩვენ ვხედავთ თქვენს ნომრებს.
  • მოაგვარა პრობლემა, როდესაც ომენის სამიზნე სამყაროს შეეძლო ასტრას მასალები ჰქონოდა, თუ ის მას გაჰყოლოდა
  • დააფიქსირა რეინა და იორუ, რომლებიც ღებულობდნენ დაშლის ზიანს, ხოლო არამატერიალური.

კონკურენტული რეჟიმი

  • გამოსწორდა ხარვეზი, რამაც გამოიწვია Act Rank-ის სამკერდე ნიშნები თქვენი საუკეთესო მოგების მწყობრიდან გამოყვანა
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომელიც აჩვენებდა ღილაკს „როლების დამალვა“ მეგობრის კარიერის ნახვისას
  • გამოსწორდა შეცდომა, რომლის დროსაც პარტიის ლიდერებმა ვერ გამოაგდეს დამკვირვებლები პირადი თამაშის ლობიდან
  • გამოსწორდა შეცდომა, როდესაც ბოლო რაუნდის Battle Rating ზოგჯერ სათანადოდ არ იყო ნაჩვენები

სოციალური

  • დაფიქსირდა ხარვეზი, რომელიც ხელს უშლიდა AFK გაფრთხილებების გამოჩენას საბოლოო თამაშის ეკრანზე.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, როდესაც მოთამაშეები კომუნიკაციის აკრძალვით ვერ ხედავდნენ აღწერის ტექსტს, რომელიც უნდა ნახონ, როდესაც ცდილობდნენ შევიდნენ თავიანთ რანჟირებულ რიგში.
  • დამატებულია უკუმთვლელი ტაიმერი, რათა აჩვენოს, როდის შეძლებენ რიგით შეზღუდულ თამაშებში შესვლა ჯარიმის მიღების შემდეგ.
  • დაფიქსირდა გუნდის ხმოვანი ჩატის ფრაზები, ზოგჯერ რაუნდის ბოლოს არ ჩანს.
  • დაფიქსირდა შეცდომა, რომელიც ხელს უშლიდა სპეციალური სიმბოლოების და ზოგიერთი პუნქტუაციის ნიშნების გამოყენებას კომენტარების ველში Report Player მენიუში.
  • გამოსწორდა შეცდომა, რამაც გამოიწვია უდანაშაულო მოთამაშეების დაჯარიმება AFK-ის დარჩენისთვის მატჩებში, რომლებიც გაუქმდა ავანგარდის მოტყუების გამოვლენის გამო.