מפות בינינו: מיקומי אוורור, מצבי חירום, משימות חזותיות

מפות בינינו: מיקומי אוורור, מצבי חירום, משימות חזותיות ; המדריך שלך לניווט ברציף, מפת פולוס, מפת מטה מירה וספינת האוויר...

בינינו מחפש טיפים כיצד לשחק בכל מפה? בינינו ככל שתרכשו היכרות מעמיקה עם כל אחת מהמפות, סיכויי הזכייה שלכם יגדלו במהירות. בינינו הדבר הראשון ששחקן חדש צריך ללמוד הוא השם והמיקום של כל חדר במפה - אתה צריך לדעת אם אתה מנסה להבין מי מהחברים שלך השאיר אחריו שובל של גופות. מה זה אומר כשהם טוענים שהם עושים עבודות חשמל בזמן שנמצאה גופה במדביי?

ביר לא ישר כתוצאה מכך, מובן מאליו שאתה צריך לדעת היכן נמצאים כל מצבי החירום, כדי שתוכל לכוון את הקורבנות הלא מודעים שלך בהתאם. לא רק זה, אלא שגם לדעת אילו פתחי אוורור הולכים לאן יש חשיבות מכרעת במציאת נתיבי מילוט פוטנציאליים לחשודים, כמו גם בתכנון אליבי מוצק אם אתה רמאי.

אפילו למחפשים מנוסים שכבר יודעים את היסודות הללו (זה לא שמם), חשוב גם לדעת אילו חלקים של מצלמות האבטחה של המפה יכולות לראות והיכן עשויים להסתיים השלבים השניים של משימות נפוצות כמו חיווט. ספינת אוויר כולל כרגע 4 מפת בינינו var.

מפת İSKELE

פיגום, מקורי בינינו מפה, אז בינינו זה מקום נהדר למתחילים. זו מפה גדולה, מסומנת באדום על המפה, עם הרבה מסדרונות והזדמנויות אוורור בשפע. ברחבי המפה ישנן מצלמות אבטחה הנראות מחדר האבטחה; תיבות צהובות במפה מציגות את שדה הראייה של מצלמות אלו. ב-The Skeld לחצן החירום נמצא באמצע הקפיטריה שבה אתה משריץ בתחילת המשחק.
כאשר מופעל, הקווסטים הוויזואליים הם השלב השני של ערוץ אשפה ריקה/ריק המסתיים באחסון, שלח סריקה ב-MedBay, נקה אסטרואידים בנשק ו-Prime Shields במגנים. אם מישהו כבר פתח את המגנים, לא תהיה אינדיקציה חזותית למשתמשים הבאים, כך שזה יכול לנקות רק שחקן אחד.

משימות ויזואליות אפילו כבוי, שחקנים יכולים לנקות אחד את השני ב-MedBay מכיוון שרק צוות אחד יכול לסרוק בכל פעם; כך שאם לשני שחקנים יש משימה, הם יכולים לאשר אם סריקה אמיתית נוספת מתבצעת. הסקלדהחבלות שנמצאו בכור, תקשורת, אורות, שערים וחמצן. הקונסולה בחדר המנהל מראה כמה שחקנים יש בכל חדר - היא לא מראה שחקנים במסדרונות וגם גופות גלויות.

מפת פולוס

פולוס, מפה גדולה עם מספר מיקומי אוורור (נראה למעלה באדום) ושני תאי טיהור כדי להאט את הצוות. מצלמות המסומנות בקופסאות צהובות תופסות את רוב המפה, אבל יש פתח אוורור ממש ליד חדר האבטחה, כך שהישיבה על המצלמות אינה בטוחה במיוחד. בפולוס לחצן החירום נמצא במשרד.

פולוס משימות חזותיות ב-Clear Asteroids in Weapons ושליחת סריקה ב-MedBay - כפי שהוזכר לעיל, אתה יכול לאמת מישהו באמצעות סורק MedBay גם כאשר משימות חזותיות כבויות. בפולוס החבלות שנמצאו הן אי-יציבות סיסמית (זהה מבחינה תפקודית ל-Reactor, אם כי הממשקים נמצאים בצד השמאלי והימני העליון של המפה במקום בחדר ייעודי) תקשורת, אורות ודלתות. דלתות בפולוס עובד קצת אחרת; התקררות טמפר אינן תלויות בטיימרים אחרים; עם זאת, דלתות נעולות יכולות להיפתח על ידי שחקנים על ידי לחיצה על לחצנים מושבתים.

של פולוס יש גם מכונת סימנים חיוניים במשרד מימין לו; זה מראה את הסטטוס של כל שחקן במשחק - ירוק אם הם בחיים, אפור אם הם מתו בסיבובים קודמים, ואדום אם השחקן נהרג מאז הפגישה האחרונה. יש גם דרך ערמומית למצוא את הרמאי באמצעות משימות משותפות מזויפות; לכל חבר לצוות יהיה משבצת מפתח שונה, כך שאם שני שחקנים טוענים שהם משתמשים באותה משבצת, אחד מהם חייב לזייף את זה.

מפת מטה מירה

מירה, כפי שניתן לראות בתרשים למעלה, זוהי מפה קטנה יותר עם מערכת אוורור מדהימה המחוברת זו לזו. מישהו תפס אותך בשידור? אין צורך לרדוף אחריהם - חזור וחתוך אותם לפני שהם מגיעים לקפיטריה שבה נמצא לחצן החירום. מירה אין מצלמות אבטחה במטה שלו - במקום זאת יש לו ידית דלת שקשה מאוד להשתמש בה.

מירה במטה בינינו הנה איך להשתמש ביומני הדלת. מירה במטה שלו ישנם שלושה חיישנים בשלושת הכניסות והיציאות של ה-skywalk: ירוק/דרום-מערב, אדום/דרום-מזרח וכחול/צפון. בכל פעם ששחקן עובר ליד אחד מהחיישנים הללו, יופיע ערך ביומן. עם זאת, כל שחקן יכול להפעיל רק חיישן בודד כל חמש שניות, כך שאם אחד עובר ומיד עובר לצד השני, הוא לא יציג ערך נוסף. בלי קשר, זה עדיין כלי שימושי לאיסוף מידע מוצלב עם טענות של שחקנים למצוא את הרמאי.

תסתכל על hqיש רק משימה ויזואלית אחת שהיא הגשת סריקה ב-MedBay. יש משימות Empty Trash, Clear Asteroids ו-Prime Shields, אבל אלה תסתכל על hqאין רכיב ויזואלי ב. תסתכל על hq החבלות הן חמצן, כור, תקשורת, אורות ודלתות. בניגוד למפות אחרות תסתכל על hqתקשורת ב. דורשת מהשחקנים להזין קוד PIN בשני מיקומים נפרדים על המפה כדי שהמפה תפעל שוב. כמו כן, חשוב לציין שהחלונות במעבדה הם למעשה זכוכית חד כיוונית. אם אתה בפנים, אתה לא יכול לראות את החוץ; אבל אם אתה בחוץ, אתה יכול לראות פנימה. תסתכל על hqנוצרה מפה מפורטת יותר של משתמש Reddit u/Vici_Finis.

מפת THE AIRSHIP

בינינו מפה חדשה ספינת אוויר. המפה הגדולה ביותר אי פעם עם מספר סוגי חדרים ומשימות חדשות. יש גם כמה מכניקות תנועה חדשות; ישנן מדרגות בין חדרים מסוימים ובמה צפה עליה יש לעמוד על מנת לחצות את השם המתאים "חדר החלל".

בתחילת כל סבב, תינתן לך בחירה בין שלושה מיקומי שרצים כדי להפוך את המסע שלך לקצת יותר קל - אם אתה זוכר היכן המשימות שלך. המפה כל כך גדולה שקשה להיתפס כרמאות, כי רשת האוורור מאפשרת לך לברוח למקום שאף אחד לא יראה אותך. עם זאת, יש לו רשת שימושית של מצלמות, חיוניים וכלים ניהוליים כדי לנטר את המצב עבור חברי הצוות.

נכון לעכשיו ספינת אוויר אין פונקציה חזותית. ספינת אוויר החבלות הן: תקשורת, אורות, דלתות וקורס התרסקות, המחייב שני אנשים להזין את אותו קוד בשני ממשקים נפרדים משני צידי חדר החלל.

עכשיו הכל בינינו אתה חייב להיות מסוגל לשלוט בדרך שלך במפות - השלב הבא בחינוך שלך בינינו למדריך הצוות שלנו ו בינינו עיין במדריך הנוכלים שלנו כדי שתהיה מוכן לניצחון - וגם לנו יש את זה. למשחק הוגן בינינו מדריך להגדרות הטובות ביותר. שמח בדקירה ו/או גניבה.