Dying Light 2: איך לטפס על טחנת הרוח של דובדבן

Dying Light 2: איך לטפס על טחנת הרוח של דובדבן ; למצוא ולטפס על טחנת הרוח של דובדבן ב-Dying Light 2 יכול להיות קצת טרחה. הנה איך לעשות זאת.

אור גוסס 2, זהו מגרש משחקים פארקור מלא בטונות של בניינים, מכשולים ואפילו אויבים שאיידן יוכל להשתמש בו לטובתו. אבל יש כמה קטעי פארקור שיכולים להיות הרבה יותר קשים לניווט מאחרים. טחנות הרוח הפזורות מסביב לווילדור הן דוגמה טובה, ושחקנים יצטרכו לטפס לראש המבנים המרשימים האלה ולהפעיל אותם מחדש ולהפוך את האזור שמסביב לאזור בטוח.

טחנת רוח מסוימת יכולה להיות די מתסכלת, במיוחד עבור שחקנים שמתחילים את ההרפתקה שלהם מוקדם וחסרים שדרוג משמעותי לסיבולת שלהם. The Cherry Windmill in Dying Light 2 יכולה להעניש ממש, הודות לפרק הפתיחה שדורש מהשחקנים לבצע סדרה של קפיצות מדויקות שינקזו את מדי ה-Stamina שלהם די מהר. לתת לשחקנים יתרון לנצח את אתגר הפארקור הזה טחנת הרוח של דובדבן הנה סקירה שלב אחר שלב של איך לטפס לפסגה.

Dying Light 2: איך לטפס על טחנת הרוח של דובדבן

הדבר הראשון ששחקנים צריכים לעשות הוא על המפה מציאת טחנת הרוח של דובדבן. למרבה המזל, די קל לזהות את האונדפילד, מכיוון שהוא קרוב לצומת שבו נפגשים טריניטי וקווארי אנד. טחנת הרוח ממוקמת מבחינה טכנית בהאונדפילד וממוקמת ליד בניין עצום בהסגר (מכוסה במעטפת פלסטיק כחול-ירוק). ברגע שהשחקנים יגיעו לבסיס טחנת הרוח של דובדבן, הם יצטרכו להשלים סדרה של קפיצות מאתגרות כדי להגיע לירידה הראשונה של המבנה.

צעד ראשון

זה, טחנת רוח של דובדבן'זה החלק הקשה ביותר בטיפוס, וקל מאוד להתבלבל, הודות למסירות שלו לתזמון ולכוח הסבל. מומלץ מאוד לשחקנים לא לנסות את טחנת הרוח הספציפית הזו עד שיהיו להם מספיק מעכבים כדי להעלות את הסיבולת שלהם מספר פעמים. אמנם אפשר להגיע לפסגה עם שדרוג Endurance או שניים, אבל זה קשה משמעותית ודורש תזמון הרבה יותר מדויק.

כדי להתחיל את ההליכה, על השחקנים לטפס תחילה על פיסת העץ הקטנה הבולטת מתחת לקיר טחנת הרוח ולאחר מכן להסתובב כדי שיוכלו לראות את המשקל נע מעלה ומטה על הסורגים שמאחוריהם. כאשר המשקל מגיע מתחת לסורגים, השחקנים יכולים לקפוץ עליו ולנסוע כלפי מעלה. כאשר הוא מגיע לשיא התנועה שלו, השחקנים יכולים לקפוץ על הלוח הצהוב המקובע לקיר של טחנת הרוח.

משם, השחקנים צריכים להתנדנד לאורך הקיר עד שהם קרובים מספיק כדי לקפוץ אל קורת מתכת סמוכה. מה שהופך את הקטע הזה לקשה כל כך הוא שכל המהלכים האלה צריכים להיעשות עם סרגל סיבולת בודד. אין לאיידן איפה לנוח ולהחזיר לעצמו את הסיבולת, וקל מדי לגמור את הסיבולת לפני שהוא מעביר את הרציף.

צעד שני

לאחר שהשחקנים כבשו את הקטע הראשון, שאר הטיפוס בטחנת הרוח הוא חתיכת עוגה (בהשוואה). כאשר שחקנים מסתכלים מעלה מהמקום שבו הם עומדים, הם יראו פיסת עץ נוספת בולטת כלפי מטה שעליה הם יכולים לטפס. טיפוס על העץ הזה יוביל אותם לאורך קורה צר ואל סולם נמוך ממנו הם יכולים לקפוץ בקלות.

לאחר טיפוס בסולם, שחקנים יוכלו לגשת ללוח החשמל של טחנת הרוח וליצור עמו אינטראקציה כדי להחזיר את המבנה לפעולה. משם, שחקנים יכולים להקצות אותו לסיעה לפי בחירתם (בהנחה שהם כל כך רחוקים בסיפור) ולהמשיך במסעם ב-Villedor עם אזור בטוח חדש ומפואר.

 

למאמרים נוספים: מַדרִיך

כתוב תשובה

כתובת האימייל שלך לא תפורסם. שדות חובה * מסומן ב-