Meðal okkar: Hvernig á að klára verkefni í rafmagnsherberginu?

Á meðal okkar: Hvernig á að klára verkefni í rafmagnsherberginu? , Gögn niðurhal og upphleðsla verkefni , Lagfæra snúrur verkefni ; Rafmagnsherbergið er að finna á flestum kortum í Among us og býður upp á margs konar hugsanleg verkefni sem liðsfélagar geta klárað.

Meðal okkarer einn vinsælasti svindlaleikur allra tíma og tekur heiminn með stormi þegar vinsældir hans ná hámarki árið 2020. Síðan þá hefur leikurinn þróast til að innihalda ný kort og ný hlutverk fyrir leikmenn til að fikta við og halda leiknum gangandi. ferskur.

En alveg eins og það er mikilvægt að vera góður eftirlíkingur, þá er enn mikilvægara að vera góður liðsfélagi. Til að gera þetta verða leikmenn að hafa ákveðin herbergi á hverju korti. hvernig eru verkefnin Þeir þurfa að vita hvað þeir eiga að gera. Meðal okkar sýnilegt herbergi, þar sem það verða alltaf nokkur verkefni, óháð kortinu Það er rafmagnsherbergið.

1-Endurstilla rofar

Þriðja lengsta verkefni í leiknum, Reset Breakers hefur sjö stig og LoftskipiðÞað er sérstaklega til. Þó að það séu mörg hlið sem hindra leiðina í rafmagnsherbergi felur í sér að reyna að sigla. Þetta getur verið pirrandi verkefni þar sem að reyna að hreyfa sig á milli herbergja er af handahófi í hvert skipti og að draga sig til baka fyrir fund getur dregið leikmenn til baka.

Hins vegar er verkefnið sjálft frekar einfalt. Í kringum herbergið eru sjö stangir, hver með númeri á.

Leikmenn verða að toga niður hvern handlegg í réttri röð. Ef þú togar í ranga stöng mun það valda því að verkefnið endurstillist. Verkinu er lokið þegar dregið er í allar stangirnar í réttri röð.

2-Hlaða niður gögnum

Meðal okkar annað ógleymanlegt verkefni, Verkefni fyrir niðurhal og upphleðslu gagna. rafmagnsherbergi , er eitt af mörgum herbergjum þar sem leikmaður getur verið beðinn um að hlaða niður gögnum, en upphleðsla gagna alltaf sama staðsetning á korti. Sérstaklega getur rafmagnsherbergið gert þetta verkefni í Skeld eða Polus.

Þegar þeir ganga í átt að skjánum í herberginu verða leikmenn beðnir um að hefja niðurhalið. Þetta krefst þolinmæði þar sem framvindustikan fyrir niðurhal fyllist hægt.

Í besta falli gæti þetta tekið átta sekúndur. Næst verða leikmenn að fara í stjórnunarherbergið (The Skeld) eða samskiptaherbergið (Plus) til að hlaða gögnunum eftir sömu leiðbeiningum.

3-Áframsendingarkraftur

Annað stutt verkefni Verkefni stýrisveitarinnarer fáanlegt í Electric Room á bæði The Skeld og Airship kortunum. Fyrsti áfanginn mun alltaf fara fram í rafmagnsherberginu, næsti áfangi mun gerast af handahófi í öðrum hlutum kortsins.

Á fyrsta stigi munu leikmenn sjá spjaldið með setti af rofum og skjá sem sýnir raforkuumferð. Spilarar munu taka eftir því að kveikt er á einum af rennibrautunum. Ýttu þessu upp og farðu svo í herbergið þar sem rafmagnið er sent (gefin til kynna með táknunum fyrir ofan hvern renna).

Í næsta herbergi verða leikmenn að smella á öryggið til að klára verkefnið.

4-kvörðuðu dreifingaraðili

Þó það þurfi smá þolinmæði, Kvörðuðu dreifingaraðilaer eitt einfaldasta verkefnið sem þarf að klára. Bæði Skeld og Zeppelin'Rafmagnsherbergið í Istanbúl getur tekið að sér þetta verkefni. Þetta er eina verkefnið á listanum sem inniheldur ekki mörg stig.

dreifingaraðili opnun þess mun sýna þrjá hnúta. Hver hnút hefur vísir og tengda snúru. Markmiðið er að leikmenn samræmi hvern mælikvarða við vírinn með því að ýta á hnappinn undir stikunni á réttum tíma. Þetta er gert einn hnút í einu og ef spilarinn gerir mistök verður það að byrja frá upphafi verkefnisins.

5-Fix snúrur

Táknmynd verkefni Ef svo er þá er það eitt það algengasta í leiknum "Gera við snúrur" er skylda hans. rafmagnsherbergi hem skeld sem og Pólus á kortunum verkefni nota fyrir. snúrur leikmanna viðgerð í að rafmagnsherbergi Ef þeir þurfa að fara, verkefni Það sem þeir þurfa að gera verður alltaf fyrsta herbergið af nokkrum herbergjum.

Þegar leikmenn smella á kapalspjaldið munu þeir sjá fjórar snúrur á hvorri hlið skjásins. Spilarar verða að draga þessa víra sem passa við litinn og/eða táknið hinum megin. Þegar því er lokið þurfa leikmenn að heimsækja önnur herbergi sem halda áfram kapalverkefninu um allt kortið.