Dying Light 2: Hvernig á að fá Birch Windmill

Dying Light 2: Hvernig á að fá Birch Windmill , Birch Windmill Staðsetning ; Eftir æfingu er taumum kortsins sleppt til leikmanna. Þeir sem fara í vestur í stað austurs vilja taka Birkivindmylluna sem grunn.

Hákon er ekki of klár í að segja Aiden að fara austur eftir fyrsta æfingaþáttinn af Dying Light 2. Aðal questið er merkt á kortinu í þá átt og leikmenn munu standa sig vel ef þeir stefna í þá átt. Hvað með landkönnuði? Í víðáttumiklum heimi sem þessum, hver gerir það sem þeim er sagt í stað þess að safna fjársjóðum?

Dying Light 2 verðlaunaáhugamenn. Þeir sem fara í vestur í staðinn munu hafa náinn aðgang að yfirmannaslagsmálum og hindrandi geymsluaðstöðu. En þeir munu þurfa aðgerðarstöð til að ráðast á og besti kosturinn þeirra Birki vindmyllaTraust á getu þinni til að taka við.

Dying Light 2: Hvernig á að fá Birch Windmill

Birch Windmill Staðsetning

Birch Windmill Staðsetning
Birch Windmill Staðsetning

Af öllum leiðum til að endurheimta friðhelgi er skilvirkasti, ódýrasti, örugga og samkvæma kosturinn að opna stað með UV-ljósi. Á fyrstu stigum leiksins er þetta aðalástæðan fyrir því að fá Birkivindmylluna þar sem hún er ekki hægt að veita þjóð síðar.

Vindmyllan er á miðvesturhlið Houndfield, rétt vestan við stað Aiden, loksins frjáls til að gera það sem hann vill. Leitaðu að því við sjóndeildarhringinn með tveimur hreyfanlegum búnaði undir. Alvarlegar listflugshreyfingar verða nauðsynlegar til að ná toppnum.

Hoppa efst

Þeir sem upplifa mikið parkour fljótt munu hafa auka þol og hæfileika, sem gerir þeim kleift að gera mörg mistök til að ná toppnum. En á þessum tímapunkti verða flestir leikmenn að vernda alla orku sem þeir hafa og skipuleggja stökk sín í samræmi við það.

Verkefnið virðist einfalt; hoppa frá neðri pallinum yfir á neðri vélbúnaðinn, snúðu síðan, að öðrum vélbúnaði og loks á efri pallinn. Vandamálið hér er tímasetning. Á meðan neðri vélbúnaðurinn tekur tvisvar, gerir efri vélbúnaðurinn eina byltingu. Spilarar ættu að passa sig þegar vélbúnaður er ekki samstilltur, stökkva síðan inn til að tryggja að tímasetning skipti ekki máli.

Það er engin tímasetning héðan, en aðgerðin er ekki síður ógnvekjandi. Ef Aiden hrasar einhvern tímann, dettur hann beint niður á ruslapokana til að forðast dauðann. Snúðu þér við og finndu gulan málaðan bjálka sem er festur við annan pall. Klifraðu upp og sveiflaðu svo stiganum.

Festu öryggisboxið efst, ferli sem verður endurtekið með öðrum vindmyllum og Aiden Birch mun gera tilkall til Mindmillunnar á eigin spýtur! Héðan skaltu sofa, skipuleggja vistir og njóttu öryggis UV ljósanna í rökkri.

 

 

Fyrir fleiri greinar: SKRÁ