Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Birch

Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Birch , Lokasi Kincir Angin Birch ; Setelah pelatihan, kendali peta dilepaskan ke para pemain. Mereka yang menuju ke barat, bukan ke timur, ingin menggunakan Kincir Angin Birch sebagai pangkalan.

Hakon tidak terlalu cerdik dalam menyuruh Aiden pergi ke timur setelah episode pelatihan pertama Dying Light 2. Misi utama ditandai di peta ke arah itu dan pemain akan baik-baik saja jika mereka menuju ke arah itu. Bagaimana dengan penjelajah? Di dunia yang luas seperti ini, siapa yang melakukan apa yang diperintahkan alih-alih mengumpulkan harta?

Mati Lampu 2 hadiah untuk penggemar. Mereka yang menuju ke barat akan memiliki akses dekat ke pertarungan bos dan memblokir fasilitas penyimpanan. Tetapi mereka akan membutuhkan basis operasi untuk menyerang, dan pilihan terbaik mereka Kincir Angin BirchKeyakinan pada kemampuan Anda untuk mengambil alih.

Dying Light 2: Cara Mendapatkan Kincir Angin Birch

Lokasi Kincir Angin Birch

Dari semua cara untuk memulihkan kekebalan, opsi yang paling efisien, murah, aman, dan konsisten adalah membuka kunci tempat dengan sinar UV. Pada tahap awal permainan, ini adalah alasan utama untuk mendapatkan Kincir Angin Birch karena tidak dapat diberikan kepada suatu negara di kemudian hari.

Kincir angin berada di sisi barat tengah Houndfield, tepat di sebelah barat tempat Aiden, akhirnya bebas melakukan apa yang dia inginkan. Carilah di cakrawala dengan dua mekanisme bergerak di bawahnya. Gerakan aerobatik yang serius akan diperlukan untuk mencapai puncak.

Langsung ke Atas

Mereka yang mengalami banyak parkour dengan cepat akan memiliki stamina dan kemampuan ekstra, memungkinkan mereka melakukan banyak kesalahan untuk mencapai puncak. Tetapi pada titik ini sebagian besar pemain harus melindungi setiap energi yang mereka miliki dan merencanakan lompatan mereka dengan tepat.

Tugasnya tampak sederhana; lompat dari platform bawah ke mekanisme bawah, lalu putar, ke mekanisme kedua dan akhirnya ke platform atas. Masalahnya di sini adalah waktu. Sementara mekanisme bawah memakan waktu dua kali, mekanisme atas membuat satu putaran. Pemain harus berhati-hati ketika mekanisme tidak sinkron, lalu masuk untuk memastikan waktu bukanlah faktor.

Tidak ada waktu dari sini, tetapi manuvernya tidak kalah menakutkan. Jika suatu saat Aiden tersandung, dia langsung jatuh ke kantong sampah untuk menghindari kematian. Berbalik dan temukan balok dicat kuning yang menempel pada platform lain. Naik dan kemudian goyangkan tangga.

Perbaiki kotak sekering ke atas, proses yang akan diulang dengan kincir angin lain dan Aiden Birch akan mengklaim Mindmill sendiri! Dari sini, tidur, atur persediaan, dan nikmati keamanan lampu UV saat senja.

 

 

Untuk Artikel Lainnya: DIREKTORI