Call Of Duty Warzone-ի լավագույն գրաֆիկայի կարգավորումները
Call Of Duty Warzone-ի լավագույն գրաֆիկայի կարգավորումները ; Call of DutyՊատերազմական գոտի Մեր հոդվածում կարող եք գտնել լավագույն գրաֆիկական կարգավորումները, որոնք կօգնեն ձեզ առավելագույն օգուտ քաղել…
Պատերազմի գոտիհենց նոր լրացավ իր առաջին տարեդարձը: Անցած տարվա ընթացքում խաղացողները բավական ժամանակ են ունեցել փորձեր կատարելու տարբեր գրաֆիկական կարգավորումներով՝ լավագույն տեսքը և լավագույն կատարումը ստանալու համար: Նախքան որոշում կայացնելը, թե որ պարամետրերն են ընտրել, խաղացողները պետք է մտածեն, թե ինչն են իրենց առաջնահերթությունը տալիս Battle Royale-ի փորձի ժամանակ:
Մրցակցային խաղացողները կնախընտրեն բարձր շրջանակներ, քան ցնցող վիզուալները: Ընդհակառակը, պատահական խաղացողները կցանկանան, որ խաղը հնարավորինս լավ տեսք ունենա և այնքան էլ մտահոգված չեն լինի կատարողականի ցուցանիշներով: Այս հոդվածը ադամանդագործների համար է լավագույն գրաֆիկայի պարամետրերըԱյն նաև կներառի խաղացողներին, ովքեր նախընտրում են էսթետիկ շրջանակներ:
ապարատային
Սարքավորումներ, Պատերազմի գոտիԴա անհավատալի ազդեցություն կունենա ի գրաֆիկայի վրա: Վահանակով խաղացողները կցանկանան գնել հաջորդ սերնդի կոնսոլ, որպեսզի ունենան առնվազն ավելի բարձր շրջանակ, լուծում և հերց տարբերակներ: Հին սերնդի կոնսուլները սահմանափակված են 60 կադր/վրկ / 120 Հց հաճախականությամբ, նույնիսկ եթե դրանց մոնիտորները թույլ են տալիս ավելի լավ կատարում:
ԱՀ և գրաֆիկական քարտ
PC խաղացողները պետք է ունենան պատշաճ համակարգիչ և գրաֆիկական քարտ՝ հասանելի կարգավորումներից առավելագույնը ստանալու համար: Խաղացողները կցանկանան ձեռք բերել Nvidia քարտ, նախընտրելի է G Force RTX 3070 կամ 3080: Ներկայումս շուկայում այս քարտերի պակաս կա, ուստի 3060-ով խաղացողները պետք է ունենան գրեթե համեմատելի տեսողական պատկերներ:
Մոնիտոր
Բոլոր հարթակներում խաղացողները պետք է ստանան մոնիտոր, որն աջակցում է առնվազն 144 Հց: Թեև Հերցը և FPS-ը բոլորովին առանձին արժեքներ են, 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորը կկարողանա ցուցադրել վայրկյանում միայն 60 կադր: Նմանապես, ավելի բարձր հերցը խաղը կդարձնի ավելի հարթ տեսք և զգացողություն: Խաղացողները կարող են ընտրել մոնիտոր, որը գտնվում է 1080p-ի և 4k-ի միջև: Ակնհայտ է, որ խաղն ավելի սուր տեսք կունենա ավելի շատ պիքսելներով, սակայն կադրերի արագությունը զգալիորեն կազդի: Խաղացողները պետք է որոնեն 1080p-ի ընդունակ կարգավորում, ինչը 1440p-ից հսկայական թարմացում է:
Խաղի կարգավորումներ
- Տեսադաշտ: 100-110
- Թարմացման արագություն144+, եթե մոնիտորն աջակցում է բարձր Հց
- Մշակման բանաձեւ1920×1080 բարձր կադրերի համար, 2560×1440 ավելի լավ վիզուալների և ավելի ցածր կադրերի համար
- Nvidia Reflex ցածր ուշացում: ակտիվ
- Հյուսվածքային լուծում. սովորական
- Հյուսվածքային զտիչ ԱնիզոտրոպՆորմալ
- Մասնիկների որակը. ցածր
- Կապարի ազդեցության սփրեյ. Ակտիվ
- Tessellation: Շարքից դուրս
- Ընտրովի հյուսվածքային հոսք. Ակտիվ
- Հոսքի որակ. սովորական
- Ստվերային քարտեզի լուծում. սովորական
- Cache Sun և Spot Shadows. Ակտիվ
- Մասնիկների լուսավորություն. Բարձր
- Ray Tracing: Շարքից դուրս
- occlusion: Շարքից դուրս
- Էկրանի տարածքի արտացոլում. սովորական
- Հակահյուսման. Filmic SMAA T2X
- Դաշտի խորությունը. Ակտիվ
- Motion Blurs և Film Grain. Անջատված է և դրված է 0-ի
Անգլերեն
- Field տեսանկյունից: 100-110
- Թարմացվող տոկոսադրույքը ` 144+, եթե մոնիտորն աջակցում է բարձր Հց
- Render Resolution1920×1080 բարձր կադրերի համար, 2560×1440 ավելի լավ վիզուալների և ավելի ցածր կադրերի համար
- Nvidia Reflex ցածր ուշացումՄիացված է
- Հյուսվածքային լուծումԲարձր
- Հյուսվածքային զտիչ ԱնիզոտրոպՆորմալ
- Մասնիկների որակՑածր
- Bullet Impact SprayՄիացված է
- Գործողություն: Անաշխատունակ
- Ըստ պահանջի, հյուսվածքային հոսքՄիացված է
- Streaming որակըՆորմալ
- Ստվերային քարտեզի լուծումՆորմալ
- Cache Sun And Spot ShadowsՄիացված է
- Մասնիկների լուսավորությունԲարձր
- Ray հետքերով: Անաշխատունակ
- Օկլյուզիա: Անաշխատունակ
- Էկրանի տարածության արտացոլումՆորմալ
- հակաալիզինգ: Filmic SMAA T2X
- Դաշտի խորությունըՄիացված է
- Motion Blurs և Film Grain: Անաշխատունակ
Մասնիկների լուսավորությունը, ստվերային քարտեզի լուծումը և հակաալիզացումը կազդեն շրջանակների վրա: Խաղացողները կարող են իջեցնել այս կարգավորումները ավելի բարձր շրջանակների համար: Այնուամենայնիվ, խաղը կթվա առանց լավ ստվերների, լուսավորության և ընդգծված գծերի: Խաղացողները միշտ կարող են փորձարկել պարամետրերը, որպեսզի գտնեն լավ միջին մակարդակ առավելագույն կատարողականության և հիանալի վիզուալների միջև 30 կադրում:
Nvidia-ի կարգավորումներ
Վահանակ խաղացողներ, PC Այն չունի գույնի, սրման և պայծառության պարամետրեր, որոնք ունեն խաղացողները: Սա նշանակում է, որ PC խաղացողները հսկայական տեսողական առավելություն կունենան կոնսոլից որևէ մեկի նկատմամբ: Խաղացողներն այլևս չեն մեռնի աստիճանահարթակում վարդի կաշվից, եթե նրանք ունենան ճիշտ կարգավորումներ:
գույն
Խաղացողները պետք է զրոյի սահմանեն և՛ երանգի գույնը, և՛ երանգի ինտենսիվությունը: Հաջորդը, ջերմաստիճանը պետք է սահմանվի բացասական տասի շուրջ: Ավելի ցածր ջերմաստիճանը կբարձրացնի գույնի ինտենսիվությունը մինչև 70-80, ինչը թույլ կտա խաղացողներին ունենալ բարձր հագեցվածություն: Գույնի ճշգրտումը թույլ է տալիս հակապատկեր գույները շատ ավելի լավ դուրս գալ, քան հիմնական պարամետրերը:
Սրել
Սուրությունը պետք է սահմանվի 50%-ից 70%-ի սահմաններում՝ կախված նախասիրությունից: Հստակության կարգավորումները կդարձնեն առարկաները ավելի հստակ և կօգնեն գույների տարբերակմանը: Անտեսել ֆիլմի հատիկը պետք է սահմանվի 100%:
Պայծառություն / հակադրություն
Խաղացողները պետք է թողնեն բացահայտումը զրոյի վրա և սահմանեն հակադրությունը 50% -ից մինչև 60%: Բարձր կոնտրաստը քարտեզի վրա ամեն ինչ աչքի է ընկնում: Կարևորները պետք է սահմանվեն մինչև -100%, իսկ ստվերները նույնպես պետք է ցածր լինեն: Խաղացողները կգտնեն, որ ստվերներն ավելի լավ տեսք կունենան և կզգան ցանկացած կետում՝ -50%-ից մինչև -100%: Այնուհետև Գամման կարող է կարգավորվել 0%-15%-ի սահմաններում՝ պատկերի օպտիմալ որակի համար: