Քարտեզներ մեր միջև. օդափոխման վայրեր, արտակարգ իրավիճակներ, տեսողական առաքելություններ

Մեր մեջ Քարտեզներ. Օդափոխման վայրեր, Արտակարգ իրավիճակներ, Տեսողական առաքելություններ ; Պիեր, Պոլուս քարտեզ, Mira HQ քարտեզ և օդանավը նավարկելու ձեր ուղեցույցը…

Մեզանում Փնտրու՞մ եք խորհուրդներ, թե ինչպես խաղալ յուրաքանչյուր քարտեզ: Մեզանում Քարտեզներից յուրաքանչյուրի վերաբերյալ խորը գիտելիքներ ձեռք բերելով, հաղթելու ձեր հնարավորությունները արագորեն կմեծանան: Մեզանում Առաջին բանը, որ նոր խաղացողը պետք է սովորի, քարտեզի վրա յուրաքանչյուր սենյակի անունն ու գտնվելու վայրն է. դուք պետք է իմանաք, թե արդյոք փորձում եք պարզել, թե ձեր ընկերներից ով է դիակների հետք թողել իրենց հետևում: Ի՞նչ է նշանակում, երբ նրանք պնդում են, որ էլեկտրական աշխատանք են կատարում, մինչդեռ Մեդբայում դի է հայտնաբերվել:

Bir կեղծ Արդյունքում, անկասկած է, որ դուք պետք է իմանաք, թե որտեղ են բոլոր արտակարգ իրավիճակները, որպեսզի կարողանաք համապատասխան կերպով ուղղորդել ձեր անտեղյակ զոհերին: Ոչ միայն դա, այլև իմանալը, թե որ օդափոխիչները որտեղ են գնում, կարևոր է կասկածյալների համար հնարավոր փախուստի ուղիներ գտնելու համար, ինչպես նաև ամուր ալիբի պլանավորելը, եթե դուք խարդախ եք:

Նույնիսկ փորձառու Փնտրողների համար, ովքեր արդեն գիտեն այս հիմունքները (դա նրանց անունը չէ), կարևոր է նաև իմանալ, թե քարտեզի որ մասերը կարող են տեսնել անվտանգության տեսախցիկները, և որտեղ կարող են ավարտվել ընդհանուր առաջադրանքների երկրորդ փուլերը, ինչպիսիք են լարերը: Օդանավ ներառյալ ներկայումս 4 Մեր մեջ քարտեզ Այնտեղ:

İSKELE Քարտեզ

փայտամած, օրիգինալ Մեզանում քարտեզ, այսպես Մեզանում Դա հիանալի վայր է սկսնակների համար։ Դա մեծ քարտեզ է, որը կարմիրով նշված է քարտեզի վրա, բազմաթիվ միջանցքներով և օդափոխության մեծ հնարավորություններով: Ամբողջ քարտեզի վրա կան անվտանգության տեսախցիկներ, որոնք տեսանելի են անվտանգության սենյակից; Քարտեզի դեղին տուփերը ցույց են տալիս այս տեսախցիկների տեսադաշտը: The Skeld-ում Արտակարգ իրավիճակների կոճակը գտնվում է ճաշարանի մեջտեղում, որտեղ դուք ձվադրում եք խաղի սկզբում:
Երբ միացված է, Վիզուալ որոնումները Դատարկ աղբարկղ/Դատարկ ալիքի երկրորդ փուլն են, որն ավարտվում է Storage-ով, Send Scan-ը MedBay-ում, Clear Asteroids in Weapons և Prime Shields-ը Shields-ում: Եթե ​​ինչ-որ մեկն արդեն բացել է վահանները, հաջորդ օգտատերերի համար տեսողական ցուցում չի լինի, այնպես որ դա կարող է մաքրել միայն մեկ խաղացող:

տեսողական առաջադրանքներ նույնիսկ անջատված է, խաղացողները կարող են մաքրել միմյանց MedBay-ում, քանի որ միայն մեկ անձնակազմ կարող է սկանավորել միաժամանակ. այնպես որ, եթե երկու խաղացող ունեն առաքելություն, նրանք կարող են հաստատել, թե արդյոք մեկ այլ իրական սկանավորում է ընթացքի մեջ: The Skeld- ըԴիվերսիաները հայտնաբերվել են Reactor, Communications, Lights, Gates և Oxygen ընկերություններում: Մենեջերի սենյակում գտնվող վահանակը ցույց է տալիս, թե քանի խաղացող կա յուրաքանչյուր սենյակում. այն չի ցույց տալիս խաղացողներին միջանցքներում և տեսանելի են նաև դիակները:

Պոլուս քարտեզ

Պոլուս, մեծ քարտեզ՝ մի քանի օդափոխման վայրերով (տե՛ս վերևում կարմիրով) և երկու ախտահանման խցիկներով՝ անձնակազմը դանդաղեցնելու համար: Դեղին տուփերով նշված տեսախցիկները զբաղեցնում են քարտեզի մեծ մասը, բայց հենց Անվտանգության սենյակի կողքին կա օդանցք, ուստի տեսախցիկների վերևում նստելը առանձնապես անվտանգ չէ: Պոլուսում Արտակարգ իրավիճակների կոճակը գտնվում է գրասենյակում։

Պոլուս Տեսողական առաջադրանքներ Clear Asteroids in Weapons-ում և Send Scan-ը MedBay-ում – ինչպես նշվեց վերևում, դուք կարող եք հաստատել որևէ մեկին, օգտագործելով MedBay սկաները, նույնիսկ եթե տեսողական առաջադրանքներն անջատված են: Պոլուսում Հայտնաբերված դիվերսիաներն են՝ սեյսմիկ անկայունությունը (ֆունկցիոնալ առումով նույնական է Ռեակտորին, թեև միջերեսները գտնվում են քարտեզի վերին ձախ և աջ կողմերում՝ հատուկ սենյակի փոխարեն) Կապ, լույսեր և դռներ: Դռներ Պոլուսում աշխատում է մի փոքր այլ կերպ; կեղծման սառեցումները անկախ են այլ կեղծման ժամանակաչափերից. սակայն, կողպված դռները կարող են բացվել խաղացողների կողմից՝ սեղմելով անջատված կոճակները:

Պոլուսի նրա աջ կողմում գտնվող գրասենյակում կա նաև կենսական նշանների ապարատ. սա ցույց է տալիս խաղի յուրաքանչյուր խաղացողի կարգավիճակը՝ կանաչ, եթե նրանք ողջ են, մոխրագույն, եթե նրանք մահացել են նախորդ ռաունդներում, և կարմիր, եթե խաղացողը սպանվել է վերջին հանդիպումից հետո: Գոյություն ունի նաև կեղծ համատեղ առաքելությունների միջոցով խարդախին գտնելու ստոր միջոց. Անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամ կունենա բանալու տարբեր բնիկ, այնպես որ, եթե երկու խաղացող պնդում են, որ օգտագործում են նույն բնիկը, նրանցից մեկը պետք է կեղծի այն:

Mira HQ քարտեզ

Նայել, Ինչպես տեսնում եք վերևի գծապատկերում, դա ավելի փոքր քարտեզ է՝ զարմանալի օդափոխության համակարգով, որոնք բոլորը միացված են միմյանց: Ինչ-որ մեկը բռնե՞լ է քեզ եթեր ժամանակ: Նրանց հետապնդելու կարիք չկա. հետ գնացեք և կտրեք դրանք նախքան սրճարան հասնելը, որտեղ գտնվում է շտապ օգնության կոճակը: Mira Նրա գլխավոր գրասենյակում անվտանգության տեսախցիկներ չկան, փոխարենը այն ունի դռան բռնակ, որը շատ դժվար է օգտագործել:

Mira շտաբում Մեզանում Ահա թե ինչպես օգտագործել դռների գերանները: Mira Նրա գլխավոր գրասենյակում կան երեք սենսորներ երկնքի երեք մուտքերի և ելքերի մոտ՝ կանաչ/հարավ-արևմուտք, կարմիր/հարավ-արևելք և կապույտ/հյուսիս: Ամեն անգամ, երբ խաղացողն անցնում է այս սենսորներից մեկի մոտով, գրանցամատյանում կհայտնվի գրառում: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր խաղացող կարող է գործարկել միայն մեկ սենսոր յուրաքանչյուր հինգ վայրկյանում, այնպես որ, եթե մեկը անցնի միջով և անմիջապես անցնի մյուս կողմը, այն այլ մուտք չի ցուցադրի: Անկախ նրանից, դա դեռևս օգտակար գործիք է խարդախին գտնելու համար խաղացողների պնդումների հետ խաչասերված տեղեկություններ հավաքելու համար:

Նայեք հկԿա միայն մեկ վիզուալ առաջադրանք, որը սկանավորումն է MedBay-ում: Կան Empty Trash, Clear Asteroids և Prime Shields առաքելությունները, բայց դրանք Նայեք հկՉկա տեսողական բաղադրիչ: Նայեք հկ դիվերսիաներն են թթվածինը, ռեակտորը, կապը, լույսերը և դռները: Ի տարբերություն այլ քարտեզների Նայեք հկ.-ում հաղորդակցվելու համար խաղացողները պահանջում են PIN-ներ մուտքագրել քարտեզի վրա երկու առանձին վայրերում, որպեսզի քարտեզը նորից աշխատի: Կարևոր է նաև նշել, որ լաբորատորիայի պատուհաններն իրականում միակողմանի ապակի են: Եթե ​​դու ներսում ես, դու չես կարող տեսնել դրսում; բայց եթե դրսում ես, կարող ես տեսնել ներսը: Նայեք հկԿազմվել է Reddit օգտվողի u/Vici_Finis-ի ավելի մանրամասն քարտեզ:

ՕԴԱՆԱՎԻ Քարտեզ

Մեզանում նոր քարտեզ Օդային նավ. Երբևէ եղած ամենամեծ քարտեզը մի քանի նոր սենյակների տեսակներով և որոնումներով: Կան նաև մի քանի նոր շարժման մեխանիզմներ. Որոշ սենյակների և լողացող հարթակի միջև կան աստիճաններ, որոնց վրա դուք պետք է կանգնեք, որպեսզի անցնեք «տիեզերական սենյակ» անվանմամբ:

Յուրաքանչյուր փուլի սկզբում ձեզ տրվում է երեք ձվադրման վայրերից ընտրություն՝ ձեր ճանապարհորդությունը մի փոքր ավելի հեշտացնելու համար, եթե կարող եք հիշել, թե որտեղ են ձեր առաքելությունները: Քարտեզն այնքան մեծ է, որ դժվար է խաբեբայ լինել, քանի որ օդափոխման ցանցը թույլ է տալիս փախչել այնտեղ, որտեղ ոչ ոք չի տեսնի ձեզ: Այն, այնուամենայնիվ, ունի տեսախցիկների, կենսական տարրերի և գործադիր գործիքների օգտակար ցանց՝ անձնակազմի ընկերների համար իրավիճակը վերահսկելու համար:

Հենց հիմա Օդանավ Տեսողական ֆունկցիա չկա։ Օդանավ Դիվերսիաներն են՝ հաղորդակցություն, լույսեր, դռներ և վթարի դասընթաց, որը պահանջում է երկու հոգուց նույն կոդը մուտքագրել երկու առանձին ինտերֆեյսներ տիեզերական սենյակի երկու կողմերում:

Հիմա բոլորը Մեզանում դուք պետք է կարողանաք յուրացնել ձեր ճանապարհը քարտեզների միջով՝ ձեր կրթության հաջորդ քայլը Մեզանում մեր անձնակազմի ուղեցույցին և Մեզանում Ստուգեք մեր սրիկա ուղեցույցը, որպեսզի պատրաստ լինեք հաղթանակի, և մենք նույնպես ունենք այն: արդար խաղի համար Մեզանում Լավագույն պարամետրերի ուղեցույց: Ուրախ դանակահարություն և/կամ գողություն: