Köztünk: Hogyan teljesítsünk küldetéseket az elektromos szobában?

Köztünk: Hogyan teljesítsünk küldetéseket az elektromos szobában? , Adatletöltési és -feltöltési feladatok , Kábeljavítási feladat ; Az Electric Chamber a legtöbb térképen megtalálható a Köztünkben, és számos lehetséges küldetést kínál csapattársainak.

Köztünkminden idők egyik legnépszerűbb csalójátéka, és 2020-ban eléri a népszerűsége csúcspontját, és lázba hozza a világot. Azóta a játék úgy fejlődött, hogy új térképeket és új szerepeket tartalmaz a játékosok számára, akikkel bíbelődhetnek, és folytathatják a játékot. friss.

De ahogy az a fontos, hogy jó másoló legyünk, még fontosabb, hogy jó csapattársak legyünk. Ehhez a játékosoknak minden térképen rendelkezniük kell bizonyos szobákkal. milyenek a feladatok Tudniuk kell, mit kell tenniük. Köztünk egy látható helyiség, amelyben mindig több küldetés lesz, a térképtől függetlenül Ez az elektromos helyiség.

1-Reset Breakers

A játék harmadik leghosszabb küldetése, a Reset Breakers hét szakaszból áll és A léghajóKifejezetten . Bár több kapu is elzárja az utat az elektromos helyiségben magában foglalja a navigálást. Ez frusztráló feladat lehet, mivel a szobák közötti manőverezés minden alkalommal véletlenszerű, és a találkozóra való visszavonulás visszahúzhatja a játékosokat.

Maga a feladat azonban meglehetősen egyszerű. A szoba körül hét kar van, mindegyiken egy szám található.

A játékosoknak le kell húzniuk mindegyik karjukat a megfelelő sorrendben. A rossz kar meghúzása a küldetés visszaállításához vezet. A munka akkor fejeződik be, ha az összes kart a megfelelő sorrendben meghúzta.

2-Adatok letöltése

Köztünk egy újabb felejthetetlen küldetés, Adatletöltési és -feltöltési feladatok. elektromos szoba , egyike a sok helyiség közül, ahol a játékost megkérhetik az adatok letöltésére, de adatfeltöltés mindig ugyanaz a hely térképenként. Pontosabban, az Elektromos szoba meg tudja csinálni ezt a feladatot a The Skeldben vagy a Polusban.

Amint a képernyő felé sétálnak a szobában, a játékosok felszólítást kapnak a letöltés megkezdésére. Ehhez türelem kell, mivel a letöltési folyamatjelző sáv lassan megtelik.

Ez legjobb esetben nyolc másodpercig is eltarthat. Ezután a játékosoknak el kell menniük az Admin szobába (The Skeld) vagy a kommunikációs szobába (Plus), hogy betöltsék az adatokat ugyanazon utasításokat követve.

3-Továbbítási teljesítmény

Még egy rövid feladat Kormányzóerő feladatelérhető az Electric Roomban a The Skeld és a Airship térképeken egyaránt. Az első szakasz mindig az Elektromos helyiségben zajlik majd, a következő szakasz véletlenszerűen a térkép más részein.

Az első szakaszban a játékosok egy kapcsolókészlettel ellátott panelt és egy elektromos energiaforgalmat megjelenítő monitort fognak látni. A játékosok észreveszik, hogy az egyik csúszka világít. Nyomja felfelé, majd menjen abba a helyiségbe, ahová az áramot küldik (ezt az egyes csúszkák feletti szimbólumok jelzik).

A következő szobában a játékosoknak a biztosítékra kell kattintaniuk a küldetés teljesítéséhez.

4-Kalibrálja az elosztót

Bár némi türelem kell hozzá, Kalibrálja az elosztótaz egyik legegyszerűbb feladat. Mind Skeld, mind Zeppelin'Az isztambuli Electricity Room vállalja ezt a feladatot. Ez az egyetlen küldetés a listán, amely nem tartalmaz több szakaszt.

elosztó megnyitása három csomópontot fog feltárni. Minden csomópont rendelkezik egy jelzővel és egy csatlakoztatott vezetékkel. A cél az, hogy a játékosok az egyes mérőeszközöket a vezetékhez igazítsák a rúd alatti gomb megfelelő időben történő megnyomásával. Ez egy csomópontonként történik, és ha a játékos hibázik, akkor azt a küldetés elejétől kell kezdeni.

5-fix kábelek

Egy ikonikus feladat Ha igen, ez az egyik leggyakoribb a játékban."Kábelek javítása" kötelessége. elektromos szoba otthon skeld egyidejűleg rendőrség a térképeken feladat használatához. játékos kábelei javítás a az elektromos helyiségbe Ha menniük kell, feladat Amit tenniük kell, az mindig több szoba első szobája lesz.

Amikor a játékosok a kábelpanelre kattintanak, négy kábelt fognak látni a képernyő mindkét oldalán. A játékosoknak el kell húzniuk ezeket a vezetékeket, amelyek megfelelnek a másik oldalon lévő színnek és/vagy szimbólumnak. Miután elkészült, a játékosoknak más szobákat kell felkeresniük, amelyek folytatják a kábeles küldetést az egész térképen.