Dying Light 2: Hogyan mássz fel a cseresznye szélmalomra

Dying Light 2: Hogyan mássz fel a cseresznye szélmalomra ; A Cherry Windmill megtalálása és megmászása a Dying Light 2-ben egy kis gondot okozhat. Ezt a következőképpen teheti meg.

haldokló fény 2, Ez egy Parkour játszótér, tele rengeteg épülettel, akadállyal és még ellenséggel is, amelyet Aiden a maga javára fordíthat. De vannak olyan Parkour szakaszok, amelyekben sokkal nehezebb eligazodni, mint másokon. Jó példa erre a Villedor körül szétszórt szélmalmok, és a játékosoknak fel kell másznia ezeknek az impozáns építményeknek a tetejére, újra aktiválni őket, és biztonságos zónává kell alakítani a környező területet.

Egy adott szélmalom meglehetősen frusztráló lehet, különösen azoknak a játékosoknak, akik korán kezdik a kalandot, és nincs érdemi frissítés az állóképességükre. A Cseresznye szélmalom a Dying Light 2-ben kifejezetten büntető lehet, köszönhetően a nyitóepizódnak, amely megköveteli a játékosoktól, hogy egy sor precíziós ugrást hajtsanak végre, ami elég gyorsan lemeríti az állóképességi métereiket. Hogy a játékosok előnyt szerezzenek ennek a Parkour kihívásnak a legyőzésében Cseresznye szélmalom Itt van egy lépésről lépésre áttekintés, hogyan kell felmászni a csúcsra.

Dying Light 2: Hogyan mássz fel a cseresznye szélmalomra

Az első dolog, amit a játékosoknak meg kell tenniük, az a térkép A cseresznye szélmalom megtalálása. Szerencsére a Houndfieldet nagyon könnyű észrevenni, mivel közel van a kereszteződéshez, ahol a Trinity és a Quarry End találkozik. A szélmalom műszakilag Houndfieldben található, és egy hatalmas karanténba zárt épület közelében található (kék-zöld műanyag héjjal borítva). Amint a játékosok megérkeznek a Cherry Windmill bázisához, egy sor kihívást jelentő ugrást kell végrehajtaniuk, hogy elérjék az építmény első ereszkedését.

ELSŐ LÉPÉS

Azt, Cherry WindmillEz a legnehezebb része a mászásnak, és nagyon könnyű elrontani, köszönhetően az időzítés és az állóképesség iránti elkötelezettségének. A játékosoknak erősen javasoljuk, hogy ne próbálják ki ezt a szélmalmot, amíg nincs elegendő gátlójuk ahhoz, hogy többször növeljék az állóképességüket. Bár egy-két Endurance frissítéssel fel lehet jutni a csúcsra, ez lényegesen nehezebb, és sokkal pontosabb időzítést igényel.

A séta megkezdéséhez a játékosoknak először fel kell mászniuk a szélmalom fala alól kiálló kis fadarabra, majd meg kell fordulniuk, hogy lássák a súly fel-le mozgását a mögöttük lévő rácsokon. Amikor a súly a rudak alá kerül, a játékosok ráugorhatnak és felfelé hajthatnak. Amikor eléri mozgásának csúcsát, a játékosok felugorhatnak a szélmalom falához rögzített sárga táblára.

Innentől kezdve a játékosoknak a fal mentén kell lendülniük, amíg elég közel nem érnek ahhoz, hogy egy közeli fém gerendához ugorjanak. Ami ezt a szakaszt olyan nehézzé teszi, hogy ezeket a mozdulatokat egyetlen Stamina rúddal kell végrehajtani. Aidennek nincs hol megpihennie és visszanyernie az állóképességét, és túl könnyű kifogyni az állóképességből, mielőtt a peronnyalábot elérné.

MÁSODIK LÉPÉS

Miután a játékosok meghódították az első szakaszt, a szélmalom mászás hátralevő része egy szelet torta (összehasonlításképpen). Amikor a játékosok felnéznek onnan, ahol állnak, egy másik fadarabot fognak látni lefelé, amelyen fel tudnak mászni. Ezen a fán megmászva egy keskeny gerenda mentén egy alacsony létrára vezetik őket, ahonnan könnyen leugorhatnak.

A létra felmászása után a játékosok hozzáférhetnek a szélmalom elektromos paneljéhez, és kapcsolatba léphetnek vele, hogy újra üzembe helyezzék a szerkezetet. Innentől a játékosok hozzárendelhetik egy általuk választott frakcióhoz (feltéve, hogy olyan messze vannak a történetben), és folytathatják útjukat Villedorban egy új, divatos biztonságos zónával.

 

További cikkekért: KÖNYVTÁR

Választ írni

Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők * jelölve