हमारे बीच मानचित्र: वेंट स्थान, आपात स्थिति, दृश्य मिशन

हमारे बीच मानचित्र: वेंटिलेशन स्थान, आपात स्थिति, दृश्य मिशन ; पियर, पोलस मैप, मीरा मुख्यालय मैप और द एयरशिप को नेविगेट करने के लिए आपका गाइड…

हमारे बीच प्रत्येक मानचित्र को चलाने के तरीके के बारे में सुझाव खोज रहे हैं? हमारे बीच जैसे-जैसे आप प्रत्येक मानचित्र का गहन ज्ञान प्राप्त करते हैं, आपके जीतने की संभावना तेजी से बढ़ेगी। हमारे बीच एक नए खिलाड़ी को पहली चीज जो सीखने की जरूरत है वह है नक्शे पर प्रत्येक कमरे का नाम और स्थान - आपको यह जानने की जरूरत है कि क्या आप यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि आपके किस दोस्त ने अपने पीछे लाशों का निशान छोड़ा है। इसका क्या मतलब है जब वे बिजली का काम करने का दावा करते हैं जबकि मेडबे में एक शव मिला था?

बीर बेईमान नतीजतन, यह बिना कहे चला जाता है कि आपको यह जानने की जरूरत है कि सभी आपात स्थिति कहां हैं, इसलिए आप अपने अनजान पीड़ितों को तदनुसार निर्देशित कर सकते हैं। इतना ही नहीं, बल्कि यह जानना कि कौन से वेंट कहाँ जाते हैं, संदिग्धों के लिए संभावित भागने के मार्ग खोजने में महत्वपूर्ण है, साथ ही यदि आप एक धोखेबाज हैं तो एक ठोस ऐलिबी की योजना बना रहे हैं।

यहां तक ​​कि उन अनुभवी साधकों के लिए जो पहले से ही इन मूलभूत बातों को जानते हैं (यह उनका नाम नहीं है), यह जानना भी महत्वपूर्ण है कि मानचित्र सुरक्षा कैमरे के कौन से हिस्से देख सकते हैं और वायरिंग जैसे सामान्य कार्यों के दूसरे चरण कहां समाप्त हो सकते हैं। हवाई पोत वर्तमान में 4 . सहित हमारे बीच नक्शा वर.

कंकाल नक्शा

मचान, मूल हमारे बीच नक्शा, तो हमारे बीच शुरुआती लोगों के लिए यह एक बेहतरीन जगह है। यह एक बड़ा नक्शा है, जो नक्शे पर लाल रंग में चिह्नित है, जिसमें बहुत सारे गलियारे और पर्याप्त वेंटिलेशन के अवसर हैं। पूरे नक्शे में सुरक्षा कक्ष से सुरक्षा कैमरे दिखाई दे रहे हैं; मानचित्र पर पीले बॉक्स इन कैमरों के देखने का क्षेत्र दिखाते हैं। स्केल्डो में आपातकालीन बटन कैफेटेरिया के बीच में होता है जहां आप खेल की शुरुआत में स्पॉन करते हैं।
सक्षम होने पर, विज़ुअल क्वेस्ट स्टोरेज में समाप्त होने वाले खाली ट्रैश / खाली चैनल का दूसरा चरण है, मेडबे में स्कैन भेजें, हथियारों में क्षुद्रग्रहों को साफ़ करें, और शील्ड्स में प्राइम शील्ड्स। अगर किसी ने पहले ही शील्ड को अनलॉक कर दिया है, तो बाद के उपयोगकर्ताओं के लिए कोई दृश्य संकेत नहीं होगा, इसलिए यह केवल एक खिलाड़ी को साफ़ कर सकता है।

दृश्य कार्य यहां तक ​​कि बंद भी, खिलाड़ी मेडबे में एक-दूसरे को साफ़ कर सकते हैं क्योंकि एक समय में केवल एक क्रू स्कैन कर सकता है; ताकि अगर दो खिलाड़ियों के पास कोई मिशन है, तो वे पुष्टि कर सकते हैं कि एक और वास्तविक स्कैन प्रगति पर है या नहीं। खोपड़ीरिएक्टर, संचार, लाइट, गेट और ऑक्सीजन में मिली तोड़फोड़। मैनेजर के कमरे में लगे कंसोल से पता चलता है कि हर कमरे में कितने खिलाड़ी हैं - यह गलियारों में खिलाड़ियों को नहीं दिखाता है और लाशें भी दिखाई देती हैं।

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पोलस मैप

पोलस, कई वेंट स्थानों के साथ एक बड़ा नक्शा (ऊपर लाल रंग में देखें) और चालक दल को धीमा करने के लिए दो परिशोधन कक्ष। पीले बक्सों से चिह्नित कैमरे अधिकांश मानचित्र पर कब्जा कर लेते हैं, लेकिन सुरक्षा कक्ष के ठीक बगल में एक वेंट है, इसलिए कैमरों के ऊपर बैठना विशेष रूप से सुरक्षित नहीं है। पोलुस में आपातकालीन बटन कार्यालय में स्थित है।

पॉलस हथियारों में स्पष्ट क्षुद्रग्रहों पर दृश्य कार्य और मेडबे पर स्कैन भेजें - जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, आप दृश्य कार्यों को बंद करने के साथ भी मेडबे स्कैनर का उपयोग करके किसी को सत्यापित कर सकते हैं। पोलुस में पाए गए तोड़फोड़ भूकंपीय अस्थिरता (कार्यात्मक रूप से रिएक्टर के समान हैं, हालांकि इंटरफेस एक समर्पित कमरे के बजाय नक्शे के ऊपरी बाएँ और दाएँ पक्ष में हैं) संचार, रोशनी और दरवाजे हैं। दरवाजे पोलुस में थोड़ा अलग काम करता है; टैम्पर कोल्डाउन अन्य टैम्पर टाइमर से स्वतंत्र हैं; हालांकि, बंद दरवाजे अक्षम बटन दबाकर खिलाड़ियों द्वारा खोले जा सकते हैं।

पोलुस का कार्यालय में उनके दाहिनी ओर एक महत्वपूर्ण संकेत मशीन भी है; यह खेल में प्रत्येक खिलाड़ी की स्थिति को दर्शाता है - हरा अगर वे जीवित हैं, तो ग्रे अगर वे पिछले दौर में मर चुके हैं, और लाल अगर खिलाड़ी पिछली बैठक के बाद से मारा गया है। नकली संयुक्त मिशनों के माध्यम से धोखेबाज को खोजने का एक कपटी तरीका भी है; प्रत्येक क्रूमेट के पास एक अलग कुंजी स्लॉट होगा, इसलिए यदि दो खिलाड़ी एक ही स्लॉट का उपयोग करने का दावा करते हैं, तो उनमें से एक इसे नकली होना चाहिए।

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मीरा मुख्यालय का नक्शा

देखो, जैसा कि आप ऊपर दिए गए चित्र में देख सकते हैं, यह एक छोटा नक्शा है जिसमें एक अद्भुत वेंटिलेशन सिस्टम है जो सभी एक दूसरे से जुड़े हुए हैं। क्या किसी ने आपको प्रसारित करते हुए पकड़ा? उनका पीछा करने की कोई आवश्यकता नहीं है - कैफेटेरिया पहुंचने से पहले वापस जाएं और उन्हें काट लें जहां आपातकालीन बटन है। मिरा इसके मुख्यालय में कोई सुरक्षा कैमरे नहीं हैं - इसके बजाय इसमें एक दरवाजा है जिसका उपयोग करना बहुत मुश्किल है।

मिरा मुख्यालय में हमारे बीच यहां दरवाजे के लॉग का उपयोग करने का तरीका बताया गया है। मिरा इसके मुख्यालय में, स्काईवॉक के तीन प्रवेश द्वार और निकास पर तीन सेंसर हैं: हरा/दक्षिण-पश्चिम, लाल/दक्षिण-पूर्व, और नीला/उत्तर। जब भी कोई खिलाड़ी इनमें से किसी एक सेंसर से गुजरता है, तो लॉग में एक प्रविष्टि दिखाई देगी। हालांकि, प्रत्येक खिलाड़ी हर पांच सेकंड में केवल एक सेंसर को ट्रिगर कर सकता है, इसलिए यदि कोई गुजरता है और तुरंत दूसरी तरफ जाता है, तो यह दूसरी प्रविष्टि नहीं दिखाएगा। भले ही, यह अभी भी धोखेबाज को खोजने के लिए खिलाड़ियों के दावों के साथ क्रॉस-रेफरेंस जानकारी एकत्र करने के लिए एक उपयोगी उपकरण है।

हक़ को देखोकेवल एक दृश्य कार्य है जो मेडबे पर स्कैन सबमिशन है। खाली कचरा, साफ क्षुद्रग्रह और प्राइम शील्ड मिशन हैं, लेकिन ये हक़ को देखोमें कोई दृश्य घटक नहीं है। हक़ को देखो तोड़फोड़ ऑक्सीजन, रिएक्टर, संचार, रोशनी और दरवाजे हैं। अन्य मानचित्रों के विपरीत हक़ को देखोमें संचार के लिए खिलाड़ियों को मानचित्र पर दो अलग-अलग स्थानों पर पिन दर्ज करने की आवश्यकता होती है ताकि नक्शा फिर से काम कर सके। यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि प्रयोगशाला में खिड़कियां वास्तव में एकतरफा कांच हैं। यदि तुम भीतर हो तो बाहर नहीं देख सकते। लेकिन अगर तुम बाहर हो तो भीतर देख सकते हो। हक़ को देखोReddit उपयोगकर्ता u/Vici_Finis का अधिक विस्तृत नक्शा बनाया गया है।

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हवाई पोत नक्शा

हमारे बीच नया नक्शा एयरशिप। कई नए प्रकार के कमरों और खोजों के साथ अब तक का सबसे बड़ा नक्शा। कई नए आंदोलन यांत्रिकी भी हैं; कुछ कमरों और एक तैरते हुए प्लेटफॉर्म के बीच सीढ़ियाँ हैं जिन पर आपको "स्पेस रूम" नाम से पार करने के लिए खड़ा होना चाहिए।

प्रत्येक दौर की शुरुआत में आपको अपनी यात्रा को थोड़ा आसान बनाने के लिए तीन स्पॉन स्थानों का विकल्प दिया जाता है - यदि आप याद रख सकते हैं कि आपके मिशन कहाँ हैं। नक्शा इतना बड़ा है कि धोखाधड़ी के रूप में पकड़ा जाना मुश्किल है, क्योंकि वेंटिलेशन जाल आपको बचने की अनुमति देता है जहां कोई आपको नहीं देख पाएगा। हालांकि, साथी क्रू सदस्यों के लिए स्थिति की निगरानी के लिए कैमरों, महत्वपूर्ण उपकरणों और कार्यकारी उपकरणों का एक उपयोगी नेटवर्क है।

वर्तमान में हवाई पोत कोई दृश्य कार्य नहीं है। हवाई पोत तोड़फोड़ हैं: संचार, रोशनी, दरवाजे और क्रैश कोर्स, जिसके लिए दो लोगों को अंतरिक्ष कक्ष के दोनों ओर दो अलग-अलग इंटरफेस पर एक ही कोड दर्ज करने की आवश्यकता होती है।

अब सभी हमारे बीच आपको नक्शों के माध्यम से अपने तरीके से महारत हासिल करने में सक्षम होना चाहिए - आपकी शिक्षा में अगला कदम हमारे बीच हमारे क्रू गाइड के लिए और हमारे बीच हमारे दुष्ट गाइड की जाँच करें ताकि आप जीत के लिए तैयार हों - और हमारे पास भी है। निष्पक्ष खेल के लिए हमारे बीच सर्वोत्तम सेटिंग्स के लिए एक गाइड। खुश छुरा घोंपना और/या चोरी करना।