डाइंग लाइट 2: फास्ट पार्कौर एक्सपी कैसे प्राप्त करें?

डाइंग लाइट 2: फास्ट पार्कौर एक्सपी कैसे प्राप्त करें? ; कोई भी खिलाड़ी यह महसूस करने वाला अकेला नहीं है कि पार्कौर को समतल करना एक अवास्तविक पीस है। सौभाग्य से, डाइंग लाइट 2 में सिस्टम को चलाने के तरीके हैं।

पार्कौर, मरने लाइट 2'भी ऊपर का स्तर महत्वपूर्ण महत्व का। स्तर के बिना, Aiden चढ़ाई पर औसत से नीचे है। जमीन पर गिरने से पहले वह केवल कुछ सेकंड के लिए खुद को पकड़ सकता है। यह इतना धीमा है कि शौकिया पर्वतारोही भी अपनी आँखें घुमाते हैं और इसके दौड़ने का इंतज़ार करते हैं।

कुछ स्तरों पर एडन, वह न केवल पार्कौर कौशल में औसत से ऊपर है, वह अलौकिक भी है। इस गुलाबी आशावाद के साथ समस्या यह है कि पार्कौर को समतल करना पूरे गेमिंग इतिहास में सबसे खराब पीस के बराबर एक नारा है। सही तकनीक के साथ, Aiden's मरने लाइट 2वह इस कौशल को अधिकतम करने से कुछ ही घंटे दूर हैं।

शाम तक प्रतीक्षा करें

रात में समतल न करने का अर्थ है प्राप्त होने वाले संभावित अनुभव का आधा हिस्सा लेना। जो लोग एक या दो गेम में अपने कौशल को अधिकतम करना चाहते हैं, उनके दिमाग से कोई फर्क नहीं पड़ता, लेकिन इस बोनस के बिना, पीस एक हफ्ते के गेमप्ले के लायक हो सकता है।

थोड़ा और प्रतिरक्षा प्राप्त करें और सूरज ढलने के बाद बाहर जाएं। यूवी प्रकाश से बहुत दूर न भटकने की कोशिश करें, क्योंकि खिलाड़ियों को मानव बने रहने के लिए यूवी क्षेत्र में गोता लगाने की आवश्यकता होगी। ट्रैक क्षेत्रों और यूवी रोशनी के बीच संक्रमण बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन यह इसके लिए दोहरे अनुभव बिंदुओं से कहीं अधिक है।

समानांतर बंदर की छड़ें खोजें

पहली बार खिलाड़ी दौड़ का मैदान जब वे एक चाल चलते हैं, तो उन्हें एहसास होगा कि खेल बहुत अधिक अंक देता है। हालाँकि, जब वे इस कदम को बहुत तेज़ी से दोहराते हैं, तो यह केवल एक अनुभव बिंदु प्राप्त करता है। मंकी बार के एक ही सेट पर आगे-पीछे जाने से अक्सर एक बार में एक पॉइंट मिलता है।

लेकिन समानांतर बंदर सलाखों (एक दूसरे के बगल में सलाखों) को लैंडिंग के बाद अलग-अलग युद्धाभ्यास के रूप में गिना जाता है। एक ही पोल पर कई डंडे देखें, एक पर झूलें, उतरें, फिर दूसरे पर झूलें, नीचे उतरें और दोहराएं। खिलाड़ी सबसे अच्छे हैं दौड़ का मैदान उनके कौशल तक तत्काल पहुंच होगी।

एक पीछा शुरू करो

खिलाड़ियों ने देखा कि चेज़ ने उस रात डबल गुणक लिया और इसे ट्रिपल या क्वाड मल्टीप्लायर में बदल दिया। पकड़? खिलाड़ियों को एक पीछा शुरू करना चाहिए। पीछा करने के पहले कुछ चरण इतने बुरे नहीं हैं, और अधिकांश लाश समय पर छतों तक पहुंचने के लिए संघर्ष करते हैं।

हालांकि, तीसरी लहर में, लाश दिखाई देने लगती है जो खिलाड़ी को एक या दो हिट में मार सकती है। और वे एडेन की तरह तेज हो सकते हैं। अगर यह जुआ खेलने लायक है तो खिलाड़ियों को संतुलन बनाना होगा। अधिकांश समय, पीछा शुरू करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, लेकिन जो कोई भी मोबाइल महसूस करता है और छतों पर लाश से बचने के लिए तैयार है, उसके पास इसे आजमाने का एक तरीका हो सकता है।

 

 

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