डाइंग लाइट 2: चेरी विंडमिल पर कैसे चढ़ें?

डाइंग लाइट 2: चेरी विंडमिल पर कैसे चढ़ें? ; डाइंग लाइट 2 में चेरी विंडमिल को ढूंढना और उस पर चढ़ना थोड़ा मुश्किल हो सकता है। यहाँ यह कैसे करना है।

मरने लाइट 2, यह एक पार्कौर खेल का मैदान है जिसमें ढेर सारी इमारतें, बाधाएं और यहां तक ​​कि एडेन के लिए दुश्मन भी अपने फायदे के लिए इस्तेमाल करते हैं। लेकिन कुछ पार्कौर खंड ऐसे हैं जिन्हें दूसरों की तुलना में नेविगेट करना बहुत कठिन हो सकता है। विलेडोर के चारों ओर बिखरी पवन चक्कियां एक अच्छा उदाहरण हैं, और खिलाड़ियों को इन भव्य संरचनाओं के शीर्ष पर चढ़ने और उन्हें पुनः सक्रिय करने और आसपास के क्षेत्र को एक सुरक्षित क्षेत्र में बदलने की आवश्यकता होगी।

एक विशेष पवनचक्की काफी निराशाजनक हो सकती है, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जो अपने साहसिक कार्य को जल्दी शुरू करते हैं और अपनी सहनशक्ति में सार्थक उन्नयन की कमी रखते हैं। डाइंग लाइट 2 में चेरी विंडमिल सर्वथा दंडनीय हो सकता है, शुरुआती एपिसोड के लिए धन्यवाद जिसमें खिलाड़ियों को सटीक कूद की एक श्रृंखला करने की आवश्यकता होती है जो उनके सहनशक्ति मीटर को बहुत जल्दी खत्म कर देगी। इस पार्कौर चुनौती को मात देने में खिलाड़ियों को बढ़त देने के लिए चेरी विंडमिल्स यहां एक चरण-दर-चरण अवलोकन है कि कैसे शीर्ष पर चढ़ना है।

डाइंग लाइट 2: चेरी विंडमिल पर कैसे चढ़ें?

खिलाड़ियों को सबसे पहले जो करना है वह मानचित्र पर है चेरी विंडमिल ढूँढना। सौभाग्य से, हाउंडफील्ड को खोजना बहुत आसान है, क्योंकि यह चौराहे के करीब है जहां ट्रिनिटी और क्वारी एंड मिलते हैं। विंडमिल तकनीकी रूप से हाउंडफील्ड में स्थित है और एक विशाल क्वारंटाइन बिल्डिंग (नीले-हरे प्लास्टिक के खोल से ढका हुआ) के पास स्थित है। एक बार खिलाड़ी चेरी विंडमिल के आधार पर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें संरचना के पहले वंश तक पहुंचने के लिए चुनौतीपूर्ण छलांगों की एक श्रृंखला पूरी करनी होगी।

पहला कदम

यह, चेरी विंडमिल'यह चढ़ाई का सबसे कठिन हिस्सा है, और समय और सहनशक्ति के प्रति समर्पण के कारण इसे गड़बड़ाना बहुत आसान है। खिलाड़ियों को दृढ़ता से सलाह दी जाती है कि वे इस विशेष पवनचक्की की कोशिश न करें जब तक कि उनके पास कई बार अपनी सहनशक्ति बढ़ाने के लिए पर्याप्त अवरोधक न हों। हालांकि एंड्योरेंस अपग्रेड या दो के साथ शीर्ष पर पहुंचना संभव है, यह काफी अधिक कठिन है और इसके लिए अधिक सटीक समय की आवश्यकता होती है।

वॉक शुरू करने के लिए, खिलाड़ियों को पहले लकड़ी के छोटे टुकड़े पर चढ़ना चाहिए जो विंडमिल की दीवार के नीचे से निकलता है और फिर मुड़ता है ताकि वे वजन को अपने पीछे की सलाखों पर ऊपर और नीचे बढ़ते हुए देख सकें। जब भार सलाखों के नीचे आता है, तो खिलाड़ी उस पर कूद सकते हैं और ऊपर की ओर ड्राइव कर सकते हैं। जब यह अपने आंदोलन के चरम पर पहुंच जाता है, तो खिलाड़ी पवनचक्की की दीवार पर लगे पीले बोर्ड पर कूद सकते हैं।

वहां से, खिलाड़ियों को दीवार के साथ झूलना पड़ता है जब तक कि वे पास के धातु के बीम पर कूदने के लिए पर्याप्त न हों। जो चीज इस खंड को इतना कठिन बनाती है, वह यह है कि इन सभी चालों को एक ही स्टैमिना बार के साथ करना पड़ता है। एडेन के पास आराम करने और स्टैमिना हासिल करने के लिए कहीं नहीं है, और प्लेटफॉर्म बीम बनाने से पहले स्टैमिना से बाहर निकलना बहुत आसान है।

दूसरा कदम

एक बार खिलाड़ियों ने पहले खंड पर विजय प्राप्त कर ली है, तो बाकी विंडमिल चढ़ाई केक का एक टुकड़ा है (तुलना करके)। जब खिलाड़ी ऊपर की ओर देखते हैं जहां से वे खड़े हैं, तो वे देखेंगे कि लकड़ी का एक और टुकड़ा नीचे की ओर निकला हुआ है जिस पर वे चढ़ सकते हैं। इस लकड़ी पर चढ़ने से वे एक संकीर्ण बीम के साथ और एक कम सीढ़ी पर ले जाएंगे जिससे वे आसानी से कूद सकें।

सीढ़ी पर चढ़ने के बाद, खिलाड़ी विंडमिल के विद्युत पैनल तक पहुंच सकेंगे और संरचना को वापस लाने और चलाने के लिए इसके साथ बातचीत कर सकेंगे। वहां से, खिलाड़ी इसे अपनी पसंद के एक गुट को सौंप सकते हैं (यह मानते हुए कि वे कहानी में बहुत पीछे हैं) और एक नए फैंसी सेफ ज़ोन के साथ विलेडोर में अपनी यात्रा जारी रख सकते हैं।

 

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