Hasken Mutuwa 2: Yadda ake Hawa Injin Cherry Windmill

Hasken Mutuwa 2: Yadda ake Hawa Injin Cherry Windmill ; Nemo da hawan Injin iska na Cherry a cikin Hasken Mutuwa 2 na iya zama ɗan wahala. Ga yadda ake yin wannan.

Hasken mutuwa 2, Filin wasan Parkour ne mai cike da tarin gine-gine, cikas har ma da abokan gaba don Aiden ya yi amfani da shi don amfanin sa. Amma akwai wasu sassan Parkour waɗanda zasu iya zama da wahala a kewaya fiye da sauran. Ƙwayoyin iska da ke warwatse a kusa da Villedor misali ne mai kyau, kuma 'yan wasa za su buƙaci hawa saman waɗannan manyan gine-gine da sake kunna su kuma su juya yankin da ke kewaye zuwa wani yanki mai aminci.

Wani injin niƙa na musamman na iya zama abin takaici, musamman ga ƴan wasan da suka fara faɗuwar su da wuri kuma basu da haɓaka mai ma'ana ga Ƙarfinsu. The Cherry Windmill a cikin Mutuwar Haske 2 na iya zama hukunci daidai gwargwado, godiya ga ɓangaren buɗewa wanda ke buƙatar 'yan wasa su yi jerin tsalle-tsalle masu ma'ana waɗanda za su zubar da mitocin ƙarfin su da sauri. Don bai wa 'yan wasa damar doke wannan ƙalubalen na Parkour Cherry Windmill's Anan ga bayanin mataki-mataki na yadda ake hawan sama.

Hasken Mutuwa 2: Yadda ake Hawa Injin Cherry Windmill

Abu na farko da yan wasa zasu yi shine akan taswira Neman Injin iska na Cherry. Abin farin ciki, Houndfield yana da sauƙin hange, saboda yana kusa da mahadar inda Triniti da Quarry End ke haduwa. Injin iskar iskar tana cikin fasaha ta Houndfield kuma tana kusa da wani katafaren gini da aka keɓe (wanda aka lulluɓe shi da harsashi mai shuɗi-kore). Da zarar 'yan wasa suka isa gindin Cherry Windmill, dole ne su kammala jerin tsalle-tsalle masu wahala don isa farkon zuriyar tsarin.

MATAKI NA DAYA

shi, Cherry Windmill'Wannan shi ne mafi wuyar hawa, kuma yana da sauqi don yin rikici, godiya ga sadaukarwar da yake da ita ga lokaci da ƙarfin hali. Ana shawartar ƴan wasa da ƙarfi kar su gwada wannan injin niƙa na musamman har sai sun sami isassun Masu hanawa don ɗaga ƙarfin su sau da yawa. Duk da yake yana yiwuwa a kai saman tare da haɓaka Endurance ko biyu, yana da matukar wahala kuma yana buƙatar ƙarin madaidaicin lokaci.

Don fara tafiya, dole ne 'yan wasa su fara hawan ƙaramin itacen da ke fitowa daga ƙarƙashin bangon injin injin sannan su juya don ganin nauyin yana motsawa sama da ƙasa akan sandunan da ke bayansu. Lokacin da nauyin ya zo ƙarƙashin sanduna, 'yan wasa za su iya tsalle a kan shi kuma su hau sama. Lokacin da ya kai kololuwar motsinsa, 'yan wasa za su iya tsalle kan allon rawaya wanda aka kafa a bangon injin niƙa.

Daga can, 'yan wasa dole ne su yi shawagi tare da bango har sai sun kusa isa su yi tsalle zuwa wani katakon ƙarfe da ke kusa. Abin da ya sa wannan sashe yana da wahala shi ne cewa duk waɗannan motsi dole ne a yi su tare da sandar Ƙarfafawa ɗaya. Babu inda Aiden zai huta kuma ya dawo da kuzari, kuma abu ne mai sauqi ka gama iya jurewa kafin ya yi fitilar dandamali.

MATAKI NA BIYU

Da zarar 'yan wasa sun ci nasara a sashe na farko, sauran hawan Windmill wani yanki ne na cake (ta kwatanta). Lokacin da ’yan wasa suka kalli sama daga inda suke tsaye, za su ga wani itacen da ya fito kasa wanda za su iya hawa. Hawan wannan itacen zai kai su tare da ƙunƙun katako da kuma kan ƙaramin tsani wanda za su iya tsalle daga cikin sauƙi.

Bayan hawan tsani, ’yan wasa za su iya shiga na’urar lantarki ta Windmill kuma su yi mu’amala da shi don dawo da tsarin da aiki. Daga nan, 'yan wasa za su iya ba da shi ga ɓangaren zaɓin da suka zaɓa (suna ɗauka cewa sun yi nisa a cikin labarin) kuma su ci gaba da tafiya a Villedor tare da sabon Safe Zone.

 

Don ƙarin Labarai: GASKIYA

Rubuta amsa

Ba za a buga adireshin imel ɗin ku ba. Da ake bukata filayen * Da ake bukata filayen suna alama