ડાઇંગ લાઇટ 2: ચેરી વિન્ડમિલ પર કેવી રીતે ચઢવું

ડાઇંગ લાઇટ 2: ચેરી વિન્ડમિલ પર કેવી રીતે ચઢવું ; ડાઇંગ લાઇટ 2 માં ચેરી વિન્ડમિલને શોધવું અને ચડવું એ થોડી મુશ્કેલી હોઈ શકે છે. આ કેવી રીતે કરવું તે અહીં છે.

ડાઇંગ લાઇટ 2, તે એક પાર્કૌર રમતનું મેદાન છે જે ટનબંધ ઇમારતો, અવરોધો અને એઇડન માટે દુશ્મનોથી પણ ભરેલું છે જે તેના ફાયદા માટે ઉપયોગ કરે છે. પરંતુ કેટલાક પાર્કૌર વિભાગો છે જે અન્ય કરતા નેવિગેટ કરવા માટે ખૂબ મુશ્કેલ હોઈ શકે છે. વિલેડોરની આસપાસ પથરાયેલી પવનચક્કીઓ એ એક સારું ઉદાહરણ છે, અને ખેલાડીઓએ આ પ્રભાવશાળી માળખાંની ટોચ પર ચઢીને તેમને ફરીથી સક્રિય કરવાની અને આસપાસના વિસ્તારને સલામત ઝોનમાં ફેરવવાની જરૂર પડશે.

ચોક્કસ પવનચક્કી ખૂબ જ નિરાશાજનક હોઈ શકે છે, ખાસ કરીને એવા ખેલાડીઓ માટે કે જેઓ તેમનું સાહસ વહેલું શરૂ કરે છે અને તેમની સહનશક્તિમાં અર્થપૂર્ણ સુધારાનો અભાવ હોય છે. ડાઇંગ લાઇટ 2 માં ચેરી વિન્ડમિલ એકદમ શિક્ષાત્મક હોઈ શકે છે, શરૂઆતના સેગમેન્ટને આભારી છે જેમાં ખેલાડીઓને ચોક્કસ કૂદકાની શ્રેણી કરવાની જરૂર પડે છે જે તેમના સ્ટેમિના મીટરને ખૂબ ઝડપથી ડ્રેઇન કરશે. આ Parkour પડકારને હરાવવામાં ખેલાડીઓને એક ધાર આપવા માટે ચેરી વિન્ડમિલની અહીં ટોચ પર કેવી રીતે ચઢવું તેની એક પગલું-દર-પગલાની ઝાંખી છે.

ડાઇંગ લાઇટ 2: ચેરી વિન્ડમિલ પર કેવી રીતે ચઢવું

ખેલાડીઓએ જે કરવાનું છે તે નકશા પર છે ચેરી પવનચક્કી શોધવી. સદનસીબે, હાઉન્ડફિલ્ડ જોવા માટે ખૂબ જ સરળ છે, કારણ કે તે આંતરછેદની નજીક છે જ્યાં ટ્રિનિટી અને ક્વેરી એન્ડ મળે છે. પવનચક્કી તકનીકી રીતે હાઉન્ડફિલ્ડમાં સ્થિત છે અને તે એક વિશાળ ક્વોરેન્ટાઇન બિલ્ડિંગ (વાદળી-લીલા પ્લાસ્ટિકના શેલથી ઢંકાયેલી) નજીક સ્થિત છે. એકવાર ખેલાડીઓ ચેરી વિન્ડમિલના પાયા પર પહોંચ્યા પછી, તેઓએ બંધારણના પ્રથમ વંશ સુધી પહોંચવા માટે પડકારરૂપ કૂદકાઓની શ્રેણી પૂર્ણ કરવી પડશે.

એક પગલું

તે, ચેરી વિન્ડમિલ'તે ચઢાણનો સૌથી મુશ્કેલ ભાગ છે, અને તે ગડબડ કરવું ખૂબ જ સરળ છે, સમય અને સહનશક્તિ પ્રત્યેના તેના સમર્પણને કારણે. ખેલાડીઓને ભારપૂર્વક સલાહ આપવામાં આવે છે કે જ્યાં સુધી તેમની પાસે તેમની સહનશક્તિ ઘણી વખત વધારવા માટે પૂરતા અવરોધકો ન હોય ત્યાં સુધી તેઓ આ ચોક્કસ પવનચક્કીનો પ્રયાસ ન કરે. જ્યારે એન્ડ્યુરન્સ અથવા બે અપગ્રેડ સાથે ટોચ પર પહોંચવું શક્ય છે, તે નોંધપાત્ર રીતે વધુ મુશ્કેલ છે અને વધુ ચોક્કસ સમયની જરૂર છે.

ચાલવાની શરૂઆત કરવા માટે, ખેલાડીઓએ પહેલા લાકડાના નાના ટુકડા પર ચઢવું જોઈએ જે પવનચક્કીની દિવાલની નીચેથી બહાર નીકળે છે અને પછી ફરી વળવું જોઈએ જેથી તેઓ તેમની પાછળના બાર પર વજનને ઉપર અને નીચે જતા જોઈ શકે. એકવાર વજન બારની નીચે હોય, તો ખેલાડીઓ તેના પર કૂદી શકે છે અને ઉપરની તરફ વાહન ચલાવી શકે છે. જ્યારે તે તેની ચળવળની ટોચ પર પહોંચે છે, ત્યારે ખેલાડીઓ પવનચક્કીની દિવાલ પર લગાવેલા પીળા બોર્ડ પર કૂદી શકે છે.

ત્યાંથી, ખેલાડીઓએ નજીકના મેટલ બીમ પર કૂદી જવા માટે પૂરતા નજીક ન આવે ત્યાં સુધી દિવાલ સાથે સ્વિંગ કરવું પડશે. આ વિભાગને શું મુશ્કેલ બનાવે છે તે એ છે કે આ બધી ચાલ એક સ્ટેમિના બાર સાથે કરવાની હોય છે. Aiden માટે આરામ કરવા અને સહનશક્તિ પાછી મેળવવા માટે ક્યાંય નથી, અને તે પ્લેટફોર્મ બીમ બનાવે તે પહેલાં સ્ટેમિનામાંથી બહાર નીકળી જવું ખૂબ જ સરળ છે.

બીજું પગલું

એકવાર ખેલાડીઓએ પ્રથમ વિભાગ જીતી લીધા પછી, બાકીની વિન્ડમિલ ક્લાઇમ્બ એ કેકનો ટુકડો છે (સરખામણી દ્વારા). જ્યારે ખેલાડીઓ તેઓ જ્યાં ઉભા છે ત્યાંથી ઉપર જુએ છે, ત્યારે તેઓ લાકડાનો બીજો ટુકડો નીચે તરફ બહાર નીકળતો જોશે કે જે તેઓ ચઢી શકે છે. આ લાકડા પર ચઢવાથી તેઓ એક સાંકડી બીમ સાથે અને નીચી સીડી પર લઈ જશે જ્યાંથી તેઓ સરળતાથી કૂદી શકે છે.

સીડી પર ચડ્યા પછી, ખેલાડીઓ વિન્ડમિલના વિદ્યુત પેનલને ઍક્સેસ કરી શકશે અને સ્ટ્રક્ચરને બેક અપ અને ચાલુ કરવા માટે તેની સાથે સંપર્ક કરી શકશે. ત્યાંથી, ખેલાડીઓ તેને તેમની પસંદગીના જૂથને સોંપી શકે છે (ધારી લઈએ કે તેઓ વાર્તામાં ઘણા પાછળ છે) અને નવા ફેન્સી સેફ ઝોન સાથે વિલેડોરમાં તેમની મુસાફરી ચાલુ રાખી શકે છે.

 

વધુ લેખો માટે: ડિરેક્ટરી

જવાબ લખો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. જરૂરી માહિતી * તેઓ સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે