અમારી વચ્ચેના નકશા: વેન્ટ સ્થાનો, કટોકટી, વિઝ્યુઅલ મિશન

અમારી વચ્ચેના નકશા: વેન્ટિલેશન સ્થાનો, કટોકટી, વિઝ્યુઅલ મિશન ; પિઅર, પોલસ મેપ, મીરા હેડક્યૂ મેપ અને ધ એરશિપ નેવિગેટ કરવા માટે તમારી માર્ગદર્શિકા…

આપણા માંથી દરેક નકશાને કેવી રીતે વગાડવો તેની ટીપ્સ શોધી રહ્યાં છો? આપણા માંથી જેમ જેમ તમે દરેક નકશાનું ઊંડાણપૂર્વકનું જ્ઞાન મેળવશો તેમ, તમારી જીતવાની તકો ઝડપથી વધશે. આપણા માંથી નવા ખેલાડીને જે પ્રથમ વસ્તુ શીખવાની જરૂર છે તે નકશા પરના દરેક રૂમનું નામ અને સ્થાન છે - તમારે જાણવાની જરૂર છે કે શું તમે એ જાણવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો કે તમારા કયા મિત્રોએ તેમની પાછળ લાશોનું પગેરું છોડી દીધું છે. જ્યારે મેડબેમાં એક લાશ મળી આવી હતી ત્યારે તેઓ ઇલેક્ટ્રિકલ વર્ક કરવાનો દાવો કરે છે ત્યારે તેનો શું અર્થ થાય છે?

એક અપ્રમાણિક પરિણામે, તે કહ્યા વિના જાય છે કે તમારે જાણવાની જરૂર છે કે બધી કટોકટી ક્યાં છે, જેથી તમે તમારા અજાણ પીડિતોને તે મુજબ દિશામાન કરી શકો. એટલું જ નહીં, પરંતુ શંકાસ્પદ વ્યક્તિઓ માટે ભાગી જવાના સંભવિત માર્ગો શોધવા માટે, તેમજ જો તમે છેતરપિંડી કરનાર હોવ તો નક્કર અલીબીનું આયોજન કરવા માટે કયા વેન્ટ્સ ક્યાં જાય છે તે જાણવું મહત્વપૂર્ણ છે.

અનુભવી શોધકર્તાઓ માટે પણ કે જેઓ આ મૂળભૂત બાબતોને પહેલાથી જ જાણે છે (તે તેમનું નામ નથી), તે જાણવું પણ મહત્વપૂર્ણ છે કે નકશા સુરક્ષા કેમેરાના કયા ભાગો જોઈ શકે છે અને વાયરિંગ જેવા સામાન્ય કાર્યોના બીજા તબક્કા ક્યાં સમાપ્ત થઈ શકે છે. એરશીપ હાલમાં 4 સહિત અમારી વચ્ચે નકશો ત્યાં.

ISKELE નકશો

પાલખ, મૂળ આપણા માંથી નકશો, તેથી આપણા માંથી તે નવા નિશાળીયા માટે એક શ્રેષ્ઠ સ્થળ છે. તે એક મોટો નકશો છે, જે નકશા પર લાલ રંગમાં ચિહ્નિત થયેલ છે, જેમાં ઘણા બધા કોરિડોર અને પૂરતી વેન્ટિલેશન તકો છે. સમગ્ર નકશામાં સુરક્ષા રૂમમાંથી દૃશ્યમાન સુરક્ષા કેમેરા છે; નકશા પર પીળા બોક્સ આ કેમેરાના દૃશ્યનું ક્ષેત્ર દર્શાવે છે. ધ સ્કેલ્ડ ખાતે કટોકટી બટન કાફેટેરિયાની મધ્યમાં છે જ્યાં તમે રમતની શરૂઆતમાં સ્પાન કરો છો.
જ્યારે સક્ષમ હોય, વિઝ્યુઅલ ક્વેસ્ટ્સ એ ખાલી ટ્રેશ/ખાલી ચેનલનો બીજો તબક્કો છે જે સ્ટોરેજમાં સમાપ્ત થાય છે, મેડબેમાં સ્કેન મોકલો, શસ્ત્રોમાં એસ્ટરોઇડ્સ સાફ કરો અને શિલ્ડ્સમાં પ્રાઇમ શિલ્ડ્સ. જો કોઈ વ્યક્તિએ પહેલાથી જ શિલ્ડ્સ અનલૉક કરી હોય, તો પછીના વપરાશકર્તાઓ માટે કોઈ વિઝ્યુઅલ સંકેત હશે નહીં, તેથી આ ફક્ત એક ખેલાડીને સાફ કરી શકે છે.

દ્રશ્ય કાર્યો બંધ પણ, ખેલાડીઓ મેડબેમાં એકબીજાને સાફ કરી શકે છે કારણ કે એક સમયે માત્ર એક જ ક્રૂ સ્કેન કરી શકે છે; જેથી કરીને જો બે ખેલાડીઓ પાસે મિશન હોય, તો તેઓ પુષ્ટિ કરી શકે કે બીજું વાસ્તવિક સ્કેન ચાલુ છે કે કેમ. સ્કેલ્ડરિએક્ટર, કોમ્યુનિકેશન્સ, લાઈટ્સ, ગેટ્સ અને ઓક્સિજનમાં તોડફોડ જોવા મળે છે. મેનેજરના રૂમમાં કન્સોલ બતાવે છે કે દરેક રૂમમાં કેટલા ખેલાડીઓ છે - તે કોરિડોરમાં ખેલાડીઓ બતાવતું નથી અને શબ પણ દૃશ્યમાન છે.

અમારા નકશા વચ્ચે

Polus નકશો

પોલસ, ક્રૂને ધીમું કરવા માટે અનેક વેન્ટ સ્થાનો (ઉપર લાલ રંગમાં જોવા મળે છે) અને બે ડિકોન્ટેમિનેશન ચેમ્બર સાથેનો મોટો નકશો. પીળા બૉક્સ સાથે ચિહ્નિત કૅમેરા મોટાભાગનો નકશો લઈ લે છે, પરંતુ સુરક્ષા રૂમની બરાબર બાજુમાં એક વેન્ટ છે, તેથી કૅમેરાની ટોચ પર બેસવું ખાસ સલામત નથી. પોલસમાં કટોકટી બટન ઓફિસમાં સ્થિત છે.

પોલસ શસ્ત્રોમાં સ્પષ્ટ એસ્ટરોઇડ્સ પર વિઝ્યુઅલ કાર્યો અને મેડબે પર સ્કેન મોકલો - ઉપર જણાવ્યા મુજબ, તમે વિઝ્યુઅલ કાર્યો બંધ હોવા છતાં પણ મેડબે સ્કેનરનો ઉપયોગ કરીને કોઈને ચકાસી શકો છો. પોલસમાં જે તોડફોડ મળી છે તે સિસ્મિક અસ્થિરતા છે (કાર્યાત્મક રીતે રિએક્ટરની સમાનતા, જો કે ઇન્ટરફેસ સમર્પિત રૂમને બદલે નકશાની ઉપર ડાબી અને જમણી બાજુએ છે) સંચાર, લાઇટ્સ અને દરવાજા. દરવાજા પોલસમાં થોડી અલગ રીતે કામ કરે છે; ટેમ્પર કૂલડાઉન અન્ય ટેમ્પર ટાઈમરથી સ્વતંત્ર છે; જો કે, અક્ષમ કરેલ બટનો દબાવીને ખેલાડીઓ દ્વારા લોક દરવાજા ખોલી શકાય છે.

પોલસનું ઓફિસમાં તેની જમણી બાજુએ એક મહત્વપૂર્ણ સંકેત મશીન પણ છે; આ રમતમાં દરેક ખેલાડીની સ્થિતિ બતાવે છે - જો તેઓ જીવંત હોય તો લીલો, જો તેઓ અગાઉના રાઉન્ડમાં મૃત્યુ પામ્યા હોય તો ગ્રે અને જો છેલ્લી મીટિંગથી ખેલાડી માર્યા ગયા હોય તો લાલ. નકલી સંયુક્ત મિશન દ્વારા છેતરપિંડી કરનારને શોધવાની એક કપટી રીત પણ છે; દરેક ક્રૂમેટ પાસે એક અલગ કી સ્લોટ હશે, તેથી જો બે ખેલાડીઓ એક જ સ્લોટનો ઉપયોગ કરવાનો દાવો કરે છે, તો તેમાંથી એક તેને બનાવટી બનાવતો હોવો જોઈએ.

અમારા નકશા વચ્ચે
અમારા નકશા વચ્ચે

મીરા મુખ્ય મથક નકશો

જુઓ, જેમ તમે ઉપરના ચિત્રમાં જોઈ શકો છો, તે એક અદ્ભુત વેન્ટિલેશન સિસ્ટમ સાથેનો એક નાનો નકશો છે જે બધા એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે. શું કોઈએ તમને પ્રસારણ કરતા પકડ્યા છે? તેમનો પીછો કરવાની જરૂર નથી - તેઓ જ્યાં ઈમરજન્સી બટન છે ત્યાં કાફેટેરિયામાં પહોંચતા પહેલા પાછા જાઓ અને તેમને કાપી નાખો. મીરા તેના હેડક્વાર્ટરમાં કોઈ સુરક્ષા કેમેરા નથી – તેના બદલે તેની પાસે ડોરકનોબ છે જેનો ઉપયોગ કરવો ખૂબ જ મુશ્કેલ છે.

મીરા મુખ્ય મથક ખાતે આપણા માંથી દરવાજાના લોગનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો તે અહીં છે. મીરા તેના હેડક્વાર્ટરમાં, સ્કાયવોકના ત્રણ પ્રવેશ અને બહાર નીકળવાના ત્રણ સેન્સર છે: લીલો/દક્ષિણપશ્ચિમ, લાલ/દક્ષિણપૂર્વ અને વાદળી/ઉત્તર. જ્યારે પણ કોઈ ખેલાડી આમાંથી કોઈ એક સેન્સર પાસેથી પસાર થાય છે, ત્યારે લોગમાં એક એન્ટ્રી દેખાશે. જો કે, દરેક ખેલાડી દર પાંચ સેકન્ડે માત્ર એક જ સેન્સરને ટ્રિગર કરી શકે છે, તેથી જો કોઈ ત્યાંથી પસાર થાય અને તરત જ બીજી બાજુ જાય, તો તે બીજી એન્ટ્રી બતાવશે નહીં. અનુલક્ષીને, તે હજુ પણ છેતરપિંડી કરનારને શોધવા માટે ખેલાડીઓના દાવાઓ સાથે ક્રોસ-રેફરન્સ માહિતી એકત્રિત કરવા માટે એક ઉપયોગી સાધન છે.

HQ જુઓમાત્ર એક જ દ્રશ્ય કાર્ય છે જે મેડબે પર સ્કેન સબમિશન છે. ત્યાં ખાલી ટ્રેશ, ક્લિયર એસ્ટરોઇડ્સ અને પ્રાઇમ શિલ્ડ્સ મિશન છે, પરંતુ આ HQ જુઓમાં કોઈ દ્રશ્ય ઘટક નથી. HQ જુઓ તોડફોડ ઓક્સિજન, રિએક્ટર, કોમ્યુનિકેશન, લાઇટ અને દરવાજા છે. અન્ય નકશાથી વિપરીત HQ જુઓમાં કોમ્યુનિકેશન માટે ખેલાડીઓને નકશા પર ફરીથી કામ કરવા માટે નકશા પર બે અલગ-અલગ સ્થાનો પર PIN દાખલ કરવાની જરૂર છે. એ નોંધવું પણ અગત્યનું છે કે લેબની બારીઓ વાસ્તવમાં એક તરફી કાચની છે. જો તમે અંદર છો, તો તમે બહાર જોઈ શકતા નથી; પરંતુ જો તમે બહાર હોવ તો તમે અંદર જોઈ શકો છો. HQ જુઓReddit વપરાશકર્તા u/Vici_Finis નો વધુ વિગતવાર નકશો બનાવવામાં આવ્યો છે.

અમારા નકશા વચ્ચે
અમારા નકશા વચ્ચે

એરશીપ નકશો

આપણા માંથી નવો નકશો એરશીપ. ઘણા નવા રૂમ પ્રકારો અને ક્વેસ્ટ્સ સાથેનો અત્યાર સુધીનો સૌથી મોટો નકશો. કેટલાક નવા ચળવળ મિકેનિક્સ પણ છે; અમુક રૂમ અને તરતા પ્લેટફોર્મ વચ્ચે સીડીઓ છે જેના પર તમારે યોગ્ય રીતે નામ આપવામાં આવેલ "સ્પેસ રૂમ" પાર કરવા માટે ઊભા રહેવું પડશે.

દરેક રાઉન્ડની શરૂઆતમાં, તમારી મુસાફરીને થોડી સરળ બનાવવા માટે તમને ત્રણ સ્પાન સ્થાનોની પસંદગી આપવામાં આવે છે - જો તમે યાદ રાખી શકો કે તમારું મિશન ક્યાં છે. નકશો એટલો મોટો છે કે તેને છેતરપિંડી તરીકે પકડવો મુશ્કેલ છે, કારણ કે વેન્ટિલેશન મેશ તમને ત્યાંથી ભાગી જવાની મંજૂરી આપે છે જ્યાં કોઈ તમને જોશે નહીં. જો કે, તે સાથી ક્રૂ સભ્યો માટે પરિસ્થિતિનું નિરીક્ષણ કરવા માટે કેમેરા, મહત્વપૂર્ણ અને એક્ઝિક્યુટિવ ટૂલ્સનું ઉપયોગી નેટવર્ક ધરાવે છે.

અત્યારે જ એરશીપ ત્યાં કોઈ વિઝ્યુઅલ ફંક્શન નથી. એરશીપ તોડફોડ આ છે: કોમ્યુનિકેશન, લાઇટ્સ, ડોર્સ અને ક્રેશ કોર્સ, જેમાં બે લોકોએ સ્પેસ રૂમની બંને બાજુએ બે અલગ-અલગ ઇન્ટરફેસ પર સમાન કોડ દાખલ કરવો જરૂરી છે.

હવે બધા આપણા માંથી તમારે નકશા દ્વારા તમારા માર્ગમાં નિપુણતા પ્રાપ્ત કરવી જોઈએ - તમારા શિક્ષણનું આગલું પગલું આપણા માંથી અમારા ક્રૂ માર્ગદર્શક અને આપણા માંથી અમારી બદમાશ માર્ગદર્શિકા તપાસો જેથી તમે વિજય માટે તૈયાર છો – અને અમારી પાસે પણ છે. વાજબી રમત માટે આપણા માંથી શ્રેષ્ઠ સેટિંગ્સ માટે માર્ગદર્શિકા. હેપી છરાબાજી અને/અથવા ચોરી.