અમારી વચ્ચેનો નવો એરશીપ નકશો 31 માર્ચે બહાર પાડવામાં આવશે

અમારી વચ્ચેનો નવો એરશીપ નકશો 31 માર્ચે બહાર પાડવામાં આવશે ; લોકપ્રિય સામાજિક વિક્ષેપ રમતના મફત અપડેટના ભાગ રૂપે નવો એરશીપ નકશો અમારી વચ્ચે 31 માર્ચે ઉપલબ્ધ થશે. ડેવલપર ઇનરસ્લોથ કહે છે કે એરશીપ મેપ એ ગેમનો હજુ સુધીનો સૌથી મોટો છે, જેમાં નવા મિશન અને કયો રૂમ શરૂ કરવો તે પસંદ કરવાની ક્ષમતા છે.

અમારી વચ્ચેનો નવો એરશીપ નકશો 31 માર્ચે બહાર પાડવામાં આવશે

આપણા માંથીનવું છે એરશીપ નકશોતે લોકપ્રિય સામાજિક વિક્ષેપ રમતના મફત અપડેટના ભાગ રૂપે ઉપલબ્ધ થશે. વિકાસકર્તા ઇનરસ્લોથનવા નકશા પર પ્લેયર માટે ઘણી વિવિધ સુવિધાઓ લાવે છે. તે નવા મિશન અને કયા રૂમમાં શરૂ કરવું તે પસંદ કરવાની ક્ષમતા રજૂ કરે છે. એરશીપ નકશો અત્યાર સુધી અમારામાં સૌથી મોટો નકશો. ખેલાડીઓ લાંબા સમયથી આ નકશાની રાહ જોઈ રહ્યા હતા. તે જ સમયે, તેઓ આ નકશા સાથે આવનારા નવા મિશન વિશે વિચારી રહ્યા હતા. 

  • આપણા માંથી, અમેરિકન ગેમ સ્ટુડિયો ઇનરસ્લોથ દ્વારા વિકસિત અને પ્રકાશિત 15 જૂન 2018એક ઓનલાઈન મલ્ટિપ્લેયર સોશિયલ ઈન્ફરન્સ ગેમ રિલીઝ થઈ. રમત એક એવી રમત છે જેમાં દરેક ખેલાડી બેમાંથી એક ભૂમિકા ભજવે છે; સૌથી વધુ ક્રુમેટ (ક્રૂ, ક્રૂમેટ) અને પૂર્વનિર્ધારિત સંખ્યા (ઓછામાં ઓછું એક, વધુમાં વધુ 3) ઇમ્પોસ્ટર ( ઢોંગી, દેશદ્રોહી) જગ્યા-થીમ આધારિત સેટિંગમાં થાય છે. ક્રુમેટ ટીમનો હેતુ ઇમ્પોસ્ટરની ઓળખ કરવી, મતદાન કરીને તેમને દૂર કરવું અને નકશાની આસપાસના મિશન પૂર્ણ કરવું. ઇમ્પોસ્ટરનો હેતુ, ક્રુમેટ ટીમને વિવિધ પદ્ધતિઓ વડે મારીને ખતમ કરવા અને તેમની ફરજ બજાવતા અટકાવવા.

InnerSloth માટે નિયંત્રણમાં મદદ કરવા માટે "પ્રી" એકાઉન્ટ સિસ્ટમ તે કૉલ કરે છે તે સિસ્ટમ પણ ઉમેરશે. એ બ્લોગ પોસ્ટ અનુસાર ઇનરસ્લોથ, એકાઉન્ટ્સ લાંબા સમયથી કાર્યરત છે. તે જ સમયે, ઇનરસ્લોથ કહે છે કે તે તેમની કાળજીપૂર્વક પ્રેક્ટિસ કરવા માટે સમય કાઢવા માંગે છે. સ્ટુડિયોએ કહ્યું કે યોગ્ય નિયંત્રણ સિસ્ટમ અત્યંત મુશ્કેલ અને સમય માંગી લેતી સિસ્ટમ છે. રિપોર્ટ બટન બનાવવું અને કોઈ વ્યક્તિ માટે ચોક્કસ સંખ્યામાં રિપોર્ટ્સ પછી અલ્ગોરિધમ પર પ્રતિબંધ મૂકવો એ પણ સરળ નથી.

રમત શરૂ કરતા પહેલા, વેઇટિંગ રૂમમાં, ખેલાડીઓ ચોક્કસ ટોપીઓ પસંદ કરે છે. આ ટોપીઓ કેટલાક મફત છે પરંતુ ઘણી ટોપીઓ ચૂકવવામાં આવે છે. કંપનીએ એમ પણ કહ્યું કે નવા અપડેટ સાથે નવી ફ્રી હેટ્સ પણ હોઈ શકે છે. 2018માં રિલીઝ થયેલી આ ગેમ ખાસ કરીને રોગચાળાના સમયગાળા દરમિયાન મોટી સંખ્યામાં ખેલાડીઓ સુધી પહોંચી હતી. (નવેમ્બરમાં, આશરે. અડધા અબજ તે જ સમયે, રમત, જે કોઈ વય મર્યાદા જાણતી નથી, વિવિધ દેશો અને વિવિધ વય શ્રેણીઓને એકસાથે લાવી હતી.