Principais axentes de Valorant

Principais axentes de Valorant ; Valorant é o fogar de moitos axentes con habilidades únicas. Neste artigo, explicaremos que axentes son bos e cales non son tan poderosos coma outros.

Valoracióné o fogar de moitos axentes que atenden unha variedade de estilos de xogo, pero cales son os máis fortes? Nas seccións seguintes, clasificaremos todos os axentes do xogo segundo a súa forza na beta pechada.

Principais axentes de Valorant

1.Incumprimento

Pode disparar granadas flash que se pegan a elas e mesmo terremotos que axitarán aos inimigos do outro lado. Aínda que algunhas das súas habilidades tardan moito tempo en completarse, é excelente tanto para atacar un sitio como para contraatacar se estás á defensiva.

Infrinxir'Debido a que moitas das habilidades dos teus talentos poden estar fóra de vista, é incriblemente difícil contrarrestalas se estás no lado receptor. E se fose golpeado por eles, tamén estaría gravemente ferido.

O único inconveniente da violación vén do teu coñecemento do mapa e de se estás sincronizado co teu equipo.

Todas as súas habilidades fan un bo uso do medio ambiente, polo que podes sacarlle o máximo proveito con anticipación, coñecemento profundo de cada mapa e coñecementos do teu equipo.

Finalmente, asegúrate de coordinar cos teus compañeiros de equipo xa que as súas habilidades tamén poden bloquear aos aliados, así que asegúrate de completar as túas chamadas.

2. Cifrado

CypherTrátase de poñer trampas para frear o avance do inimigo e recoller información. Deste xeito, xoga un papel máis solidario, defensivo.

Cando se detecta un inimigo á espreita, realmente pasa por si ou recibes esa información tan importante, que che permite sorprender ao inimigo cun contraataque.

De moitos xeitos, pode cubrir completamente só un sitio de bombas! As súas trampas e dispositivos son difíciles de evitar, tanto que co paso do tempo poderemos ver como os xogadores descobren algunhas localizacións enganosas que fan que estes sitios sexan moi, moi difíciles de atacar.

Cypher Mastery vén de saber onde colocar estas trampas e equilibrar perfectamente a túa atención entre elas e o xogo. É tan fácil deixarse ​​atrapar en activalos ou colocalos no lugar correcto que esquezas que estás nunha posición vulnerable e caes de súpeto.

3. Agüero

presaxio, trátase de que os fumes atravesen as paredes e tomen o control do mapa cunha manobra de teletransportación que lle permite encher ocos ou romper inimigos con só premer un botón.

Dous talentos realmente brillan. Primeira, fume sen fondo e extremadamente eficaz. Último, flash realmente pode causar problemas para todos os receptores. É super rápido, atravesa muros e pode percorrer grandes distancias se se apunta correctamente. Ademais da anticipación e do posicionamento, realmente non hai ningunha contrapartida para esta utilidade e pensamos que iso é o que a fai superpotente agora mesmo.

O último presaxio, escolle un lugar no mapa e faino viaxar alí. É xenial achegarse furtivamente a un equipo inimigo e causar paranoia tamén. En realidade, é un soño á espreita, pero xogalo de forma eficaz pode ser difícil xa que é fácil mostrarse demasiado entusiasta.

4.Sova

SovaA capacidade de recompilar información é incomparable, ata o punto de que esas configuracións de frechas de aprendizaxe poden disolver completamente un equipo con ferramentas de "piratería de paredes".

Aquí tes unha ollada rápida ás habilidades e por que son tan poderosas.

Frecha de descubrimento de Sovaé unha poderosa ferramenta que arroxa luz brevemente sobre as posicións do inimigo. Aínda que é facilmente contraintuitivo, ten un tempo de recarga bastante baixo e ofrece moita información aínda que non teñas actividade.

Outra ferramenta de visión é o Owl Drone pilotado, equipado cun dardo que pode voar unha curta distancia polo mapa e revelar periódicamente os inimigos marcados. De novo, esta cousa pode reunir moita información para o teu equipo e non te poñerá en perigo de ningún xeito. Pense nisto como dar unha esquina e botar unha ollada gratuíta ao sitio.

O seguinte é Shock Arrow, que causa danos AoE durante a detonación. Probablemente a habilidade máis débil do seu arsenal en termos de usabilidade, pero aínda é útil nalgúns escenarios. Por exemplo, se sabes que un inimigo está atrapado nun lugar, podes disparar para eliminalo ou incluso matar se tes sorte.

Finalmente, Sova pode disparar tres frechas poderosas que percorren o mapa e causan dano. Estes son bastante poderosos cando se combinan coas súas outras habilidades, porque se sabes onde están, podes envialos directamente aos inimigos. En xeral, é excelente para obter fragmentos rápidos de información para rotacións, reshoots e similares. Nas mans correctas é devastador.

5. Xofre

Azufre Consideramos que era un gran personaxe para os xogadores novos no xogo, xa que as súas habilidades son fáciles de entender e aplicar, pero aínda así aportan unha cantidade decente á mesa.

xofre, Puido indicar exactamente onde quería que as tres granadas de fume aterrasen preto da súa localización simultánea, e nos pareceu moi útil á hora de defender unha zona. Non obstante, tamén se pode usar para disfrazar de ver un lanzamento desde ángulos difíciles para protexer aos compañeiros e lanzar un opoñente. Ademais, é sinxelo de usar. Literalmente abres un pequeno mapa, fai clic onde queres que caian e despois dun breve retraso caen do ceo.

de Brimstone unha das súas outras habilidades é un arma que se pode disparar desde bastante lonxe no mapa. é un molotov e pode ser útil para afastar aos opoñentes de onde sabes que están a soster. Tamén pode ser alcanzado por unha bomba colocada para atrasar a desactivación, ou usar en lugares limitados para atrasar un empuxe para que o teu equipo teña uns segundos máis para defender.

Tamén hai un paquete Stim, que non é incrible, pero é fácil de lanzar e aumenta a velocidade de disparo e danos aos aliados no seu radio. Se sabes que estás a piques de entrar nun comercio ou conflito, darte esa vantaxe adicional é unha opción sólida, pero de ningún xeito é necesaria.

O Golpe Orbital de Brimstone fai marabillas se sabes onde está o inimigo. Se están empurrando, podes baixalos para dividilos, ou se están plantando, podes deixalos caer directamente sobre eles para garantir unha matanza fácil. Pense nel como unha ferramenta para forzar os inimigos a lugares nos que non queren estar, o que che permite aproveitar os seus pasos en falso.

6.Killjoy

Killjoy Non é tan forte como pensabamos, pero segue sendo unha boa opción. Os seus dispositivos son excelentes para recoller información ou bloquear sitios de bombas, e as granadas poden deter ou forzar aos inimigos a empuxar realmente a lugares difíciles.

Se te enfrontas a un equipo adiviñando onde se colocarán os teus dispositivos, pasarás un momento difícil. Ten que mesturar as cousas constantemente, se non, quedará desfasado.

7. Arrasar

Non lle fai moito a un equipo, pero as súas habilidades ofensivas son inigualables. Permite que o Boombot explore os inimigos con seguridade e a súa habilidade ao estilo C4 pódese usar para aumentar a puntos únicos do mapa.

E non esquezamos o lanzacohetes, que pode matar rapidamente os inimigos co seu ridículo raio de danos por salpicaduras.

Nos nosos xogos, descubrimos que as municións en racimo de Raze son o seu maior activo. Fan un dano enorme e son xeniais para destruír inimigos, acabar con eles e borrar as esperanzas dun impulso grupal.

8. Jett

O axente máis móbil da lista chorro, É xenial para estar ao día dos lugares de difícil acceso e aproveitar os ángulos descarados. O seu trazo dálle a capacidade de entrar e saír da cuberta, ou de manexar os seus coitelos, o que o fai incriblemente difícil de golpear e imposible de esquivar.

Jett Tamén ofrece unha pequena utilidade con vapores de nubes que son excelentes para ocultar a visión en situacións limitadas.

Se estás empezandoTamén podemos dicir que é bastante difícil de usar con eficacia. Todas as súas habilidades impiden que a bomba de fume se active rapidamente e, unha vez que cometes, non hai volta atrás. Tamén quererás combinalo para sacarlles o máximo proveito. Practica e podes converterte nunha forza a ter en conta. En moitos dos partidos que xogamos, temos un Jett que nos dá dor de cabeza con xogadas rápidas e agresivas.

9.Víbora

Viper's O seu rango nesta guía certamente non a converte nunha mala elección. É só un axente que debería xogarse coas mans correctas, xa que moitas das súas habilidades escurecen a visión, pero tamén danan aos aliados que entran nelas.

Unha boa víbora, Pode darlle dor de cabeza ao equipo inimigo. Pode lanzar bombas de fume tóxicas non só para bloquear os puntos de estrangulamento, senón tamén para deixalo entrar sen sufrir ningún dano, perfecto para manter adiviñando aos inimigos. A súa enorme pantalla velenosa divide completamente a vista e o seu inmenso poder pode dificultar que o inimigo recupere un lugar de bombas. De novo, póñase en contacto co teu equipo antes de tirar ao lixo estas grandes habilidades xa que non queres obstaculizar aos teus aliados.

10. Fenix

Máis contador: tipo strike de Fénix un no teu arsenal flashbang ve molotov Hai unha arma instantánea, que lle dá ferramentas instantáneas para causar danos graves en ataque ou defensa. Ademais, a súa característica final é que é sinxelo de usar e é unha boa forma de aprender sen poñerse en risco.

de Fénix capacidade reutilizable, de Brimstone É unha bola de lume que é case o mesmo que o Molotov, pero con menos alcance. É axeitado para bloquear un pescozo de botella e moitas veces causar algúns dores de cabeza aos equipos, pero descubrimos que a súa maior forza é unha ferramenta de curación gratuíta. As súas ardientes habilidades cúrana, polo que se te feridas, podes pateala aos teus pés para que se rexenere.

de Fénix As ráfagas de flash non se poden lanzar cara adiante nin rebotar en obxectos, pero son esferas que se poden xirar á esquerda ou á dereita nas esquinas. Neste sentido, pareceunos algo difíciles de usar con eficacia, xa que son menos versátiles que os seus homólogos informáticos. Non nos malinterpretes, se estás parado na esquina dunha caixa ou nunha porta, son excelentes para atrapar aos inimigos por sorpresa mentres estoupan da nada, pero. E iso é grande aínda. Debes posicionarte correctamente no calor do momento ou é probable que te cegues. A opción "tirar cara adiante" é un obstáculo sorprendente!

de Fénix Tamén hai un cortalumes que oculta a vista e divide parte do mapa, o que fai que se acheguen os xogadores inimigos nun evento arriscado e confuso.

11. Sabio

 

Podemos dicir que a capacidade de revivir un aliado é o que fai que valga a pena tentalo. Esta é a única habilidade deste tipo e ofrece moito potencial para cambiar o xogo con moi pouco esforzo.

Revive un aliado e pode dar un xiro completamente ao teu favor e devolverte completamente a un partido. Por suposto, hai outras ferramentas de zonificación brillantes como unha zona de efecto conxelada e un muro que pode bloquear bloqueos ou mellorar os aliados.

Non esquezamos que pode apuntar a alguén e facer clic nel para curalo, o que pode marcar a diferenza nunha rolda pechada, especialmente a pistola na que un aliado pode estar moi marcado. A cantidade que aporta a un equipo é bastante abraiante.

12. Reyna

de Reyna O seu leer (globo ocular flotante) pode causar algún dano mentres obriga aos equipos inimigos a dispararlle ou sufrir as consecuencias. Ademais, a capacidade de curar en exceso ou reposicionar sen sufrir ningún dano, ou ser invisible no seu momento álxido, só fai que sexa máis difícil de xestionar.

 

 

Artigos que che poden interesar: