Dying Light 2: Kuinka saada Willow Windmill
Kuinka saada Dying Light 2: Willow Windmill? , Willow Windmill ; Horseshoe-alueella on paljon tarjottavaa, kun pelaajat alkavat tutkia Dying Light 2:n alkua. Pelaajat haluavat kuitenkin ensin turvallisen alueen.
Pelaajat Dying Light 2′He viettävät hankkeen ensimmäiset vaiheet kahdella ensimmäisellä alueella: Kolminaisuus ve houndfield Vihollisen vaikeusaste vaihtelee hieman, mutta vyöhykkeet eivät ole niin erottuvia, että ne estäisivät Aidenin raahaamisen vahingossa yhdestä toiseen.
Kaikki muuttuu, kun tutkijat vakavisivat. Pelaajat hevosenkengille Kun se osuu, he tekevät laillisen hyökkäyksen kartoittamattomille vesille. Tällaista asennetta pitäisi rohkaista, mutta Valehteluvalo 2Muista, että se on vaarallinen paikka. Kaikki tutkimusmatkat on kytkettävä tuulimyllyyn UV-valoa ja Willow Tuulimylly sopivin tähän tarkoitukseen.
Dying Light 2: Willow Windmillin sijainti
Hevosenkengän alue ei ole hevosenkengän muotoinen ja onneksi siitä. Se on Trinity Districtin itäpuolella, joten pelaajat haluavat harkita Alder Windmillin avaamista Houndfieldin alueella ennen saapumistaan.
Willow Tuulimylly Koska se sijaitsee alueen läntisimmässä kohdassa, se odottaa löytäjäänsä ensimmäisenä. Kirkolle metrolla ajavat huomaavat kulkevansa suoraan Willow Windmillin yli matkalla. Sopiva paikka rentoutua niille, jotka osaavat hallita palapelin.
Hyppää ylös
moninkertainen tuulimyllyTasolle nouseminen vaatii pelin parhaiden parkour-taitojen hankkimista, mutta Willow Windmill on enemmän huijaamista kuin tasoa. On olemassa kaksi liikemekanismia, mutta ne ovat synkronoituja, ja toinen on kiipeävä, joten kestävyyden menetys ei ole ongelma.
Käänny suoraan ja odota, että mekanismi nousee ylös. Käden ulottuvilla on toinen tasainen alusta. Oikealla on niin suuri reikä, että voit ryömiä sen läpi etkä katso alas.
Tämä on iso luku. Oikealla on mukava turvallinen rantakatu, mutta se ei johda mihinkään. Vasemmalla on ohut palkki köyden venyttämiseksi, ja se on oikea suunta. Se kääntyy rakenteen takaosaan asti.
Lopussa on tikkaat hyppäämiseen. Tämä on matkan viimeinen vaihe, hyppää sen päälle, nouse seisomaan, korjaa sulakerasia ja lunasta paikka! Lopulta pelaajat voivat antaa sen ryhmälle, mutta peruspalkintona UV-valo, lepopaikka ja laukku tavaroiden järjestämiseen riittää toistaiseksi. Hevosenkenkä Pidä hauskaa alueellasi!