Dying Light 2: Kuinka kiivetä kirsikkatuulimyllyyn

Dying Light 2: Kuinka kiivetä kirsikkatuulimyllyyn ; Cherry Windmillin löytäminen ja kiipeäminen Dying Light 2:ssa voi olla hieman vaivalloista. Voit tehdä tämän seuraavasti.

Dying Light 2, Se on Parkour-leikkikenttä, joka on täynnä tonneittain rakennuksia, esteitä ja jopa vihollisia, joita Aiden voi käyttää hyväkseen. Mutta joillakin Parkour-osilla voi olla paljon vaikeampi navigoida kuin toisissa. Villedorin ympärille hajallaan sijaitsevat tuulimyllyt ovat hyvä esimerkki, ja pelaajien on kiivettävä näiden vaikuttavien rakenteiden huipulle ja aktivoitava ne uudelleen ja muutettava ympäröivä alue turvalliseksi vyöhykkeeksi.

Tietty tuulimylly voi olla melko turhauttavaa, varsinkin pelaajille, jotka aloittavat seikkailunsa aikaisin ja joilla ei ole mielekästä päivitystä kestävyyteensä. Cherry Windmill Dying Light 2:ssa voi olla suorastaan ​​rankaiseva, kiitos avaussegmentin, joka vaatii pelaajia suorittamaan sarjan tarkkoja hyppyjä, jotka tyhjentävät heidän kestävyysmittarinsa melko nopeasti. Antaa pelaajille etulyöntiaseman tämän Parkour-haasteen voittamisessa Kirsikan tuulimylly Tässä on vaiheittainen katsaus huipulle kiipeämiseen.

Dying Light 2: Kuinka kiivetä kirsikkatuulimyllyyn

Ensimmäinen asia, joka pelaajien on tehtävä, on kartalla Kirsikkatuulimyllyn löytäminen. Onneksi Houndfield on melko helppo havaita, koska se on lähellä risteystä, jossa Trinity ja Quarry End kohtaavat. Tuulimylly sijaitsee teknisesti Houndfieldissä ja sijaitsee lähellä massiivista karanteenissa olevaa rakennusta (peitetty sinivihreällä muovikuorella). Kun pelaajat saapuvat Cherry Windmillin juurelle, heidän on suoritettava sarja haastavia hyppyjä päästäkseen rakenteen ensimmäiseen laskuun.

ENSIMMÄINEN ASKEL

Se, Kirsikka TuulimyllySe on kiipeämisen vaikein osa, ja se on erittäin helppo sotkea, koska se on omistautunut ajoitukseen ja kestävyyteen. Pelaajia kehotetaan olemaan kokeilematta tätä tiettyä tuulimyllyä ennen kuin heillä on tarpeeksi inhibiittoreita nostaakseen kestävyyttään useita kertoja. Vaikka on mahdollista päästä huipulle yhdellä tai kahdella Endurance-päivityksellä, se on huomattavasti vaikeampaa ja vaatii paljon tarkempaa ajoitusta.

Aloitakseen kävelyn pelaajien on ensin kiivettävä pienelle puupalalle, joka työntyy esiin tuulimyllyn seinän alta, ja sitten kääntyä ympäri, jotta he voivat nähdä painon liikkuvan ylös ja alas takana olevilla tankoilla. Kun paino on tankojen alla, pelaajat voivat hypätä sen päälle ja ajaa ylöspäin. Kun se saavuttaa liikkeensä huipun, pelaajat voivat hypätä tuulimyllyn seinään kiinnitetylle keltaiselle laudalle.

Sieltä pelaajien on keinuttava seinää pitkin, kunnes he ovat tarpeeksi lähellä hypätäkseen läheiseen metallipalkkiin. Tämän osion tekee niin vaikeaksi, että kaikki nämä liikkeet on tehtävä yhdellä Stamina tangolla. Aidenilla ei ole paikkaa levätä ja palauttaa kestävyyttä, ja on aivan liian helppoa loppua kestävyydestään ennen kuin hän tekee laiturin.

TOINEN VAIHE

Kun pelaajat ovat valloittaneet ensimmäisen osion, loput Windmill-kiipeämisestä on pala kakkua (vertailuksi). Kun pelaajat katsovat ylös seisomisestaan, he näkevät alaspäin työntyvän toisen puunpalan, johon he voivat kiivetä. Tähän puuhun kiipeäminen johtaa heidät kapeaa palkkia pitkin matalille tikkaille, joista he voivat helposti hypätä.

Tikkaille kiipeämisen jälkeen pelaajat pääsevät käsiksi Tuulimyllyn sähköpaneeliin ja voivat olla vuorovaikutuksessa sen kanssa saadakseen rakenteen takaisin toimimaan. Sieltä pelaajat voivat määrittää sen valitsemalleen ryhmittymälle (olettaen, että he ovat niin kaukana tarinassa) ja jatkaa matkaansa Villedorissa uudella hienolla turvavyöhykkeellä.

 

Lisää artikkeleita: HAKEMISTO

Kirjoita vastaus

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät * merkitty