بررسی بازی Loop Hero – جزئیات و گیم پلی
بررسی بازی Loop Hero – جزئیات و گیم پلی؛ Loop Hero ساخته شده است تا در محدوده پردازش یک کامپیوتر دهه 80 کار کند، نه اینکه تخیل شما را با یک نگاه تسخیر کند. دلیل این امر در اصل طراحی اصلی بازی نهفته است: Loop Hero به روشی بیشتر از هر RPG دیگری که دیده ایم، کنترل را از بازیکن خارج می کند.
فهرست مطالب
بررسی بازی Loop Hero – جزئیات و گیم پلی
جزئیات بازی Loop Hero
توسعه دهنده: Four Quarters
ناشر: Devolver Digital
بستر های نرم افزاری: ویندوز ، مک ، لینوکس
تاریخ انتشار: 4 مارس 2021
رتبه بندی ESRB: بدون رتبه (10 سال و بالاتر)
پیوندها: بخار | GOG | وب سایت رسمی
این بازی دارای استثنائات زیبایی شناختی است، به ویژه چند تصویر با وضوح بالا، اما نکته همچنان باقی است. Loop Hero ساخته شده است تا در محدوده پردازش کامپیوترهای دهه 80 کار کند، نه اینکه فوراً با یک نگاه تخیل شما را به تصویر بکشد. دلیل این امر در اصل طراحی اصلی بازی نهفته است: از راه های بیشتری نسبت به هر بازی RPG دیگری که دیده ایم، حلقه قهرمانکنترل را از بازیکن خارج می کند. اگر فکر میکردید که چالش منو محور JRPGهای پیشگام بیش از حد دستی است، چیزی نمیبینید.
درباره Loop Hero
ماجراجویی بی پایان:
برای چالش خود برنامه ریزی کنید:
غارت و ارتقاء:
کمپ خود را گسترش دهید:
نجات دنیای گمشده:
جوانب مثبت بازی
- عمق و استراتژی شگفت انگیز در یک بازی به ظاهر "خودکار".
- دیالوگ های هوشمندانه و مرموز و پرتره های سخاوتمندانه ترسیم شده از طرحی جذاب پشتیبانی می کنند
- وقتی به چالش افتتاحیه بازی متصل می شوید، کلاس ها و توانایی های جدید پتانسیل بازی را بیشتر می کند.
- طراحی صدای Lo-fi باعث میشود که فناوری تراشههای صدای قدیمی از جهاتی واقعاً جذاب باشد، هم در موسیقی و هم در صداهای خون آشامهایی که به طرز وحشتناکی به شما میخندند.
معایب بازی
- شاید شما مجذوب زیباییشناسی بازیهای رایانههای شخصی اواسط دهه 80 بازی شده باشید، اما من دوست داشتم انیمیشن و جزئیات بیشتری داشته باشم.
- در حالی که سرعت پیادهروی خودکار بازی قابل تنظیم است، اما مطمئناً میتواند سریعتر باشد، به خصوص در بخشهای ساکتتر یک چرخه جدید.
بازی Loop Hero
بازی با شخصیت اصلی شروع می شود و تقریباً همه از یک از دست دادن هوشیاری مانند از دست دادن حافظه بیدار می شوند. در کمال تعجب، قهرمان شما تنها یک جاده را در پیش رو می بیند و، غافل از اینکه یک حلقه است، به حافظه خود می دود - در حالی که در هر مرحله از مسیر، هیولاها، مکان های دیدنی و سلاح های قدرتمندتری تولید می کند.
از نظر گیم پلی، این بدان معناست که شما می توانید پس از سکانس داستان ابتدایی از Loop Hero دور شوید و راه رفتن خودکار و نبرد قهرمان خود را تا زمان مرگ تماشا کنید. (با هر مرگ، تاری فراموشی جهان شما را درگیر می کند و شما در دنیای تاریک دیگری از نو شروع می کنید.) حرکت قهرمان خود را از طریق یک حلقه (نه دور، توجه داشته باشید، بلکه زوایای راست محاسباتی درشت دهه 80)، قهرمان و دشمنان را به صورت کوچک دنبال می کند. آیکون های قابل مشاهده هر بار که قهرمان وارد دشمن می شود، یک پنجره بزرگتر "نبرد" با نسخه های با وضوح بالاتر از هر قهرمان و هیولا باز می شود و همه به طور خودکار از یکدیگر جدا می شوند تا زمانی که یک طرف بمیرد.
البته به این سادگی هم نیست. در اولین ماجراجویی خود، دشمنان ضعیفی که میکشید، آیتمها یا کارتها را رها میکنند. اولی به اتهامات قابل تجهیز (سلاح، زره، سپر، حلقه) محدود می شود و مانند اکثر بازی های RPG، اینها در درجه اول آمار نبرد شما را تغییر می دهند. دوم، با زاویه فراموشی چرخشی بازی بازی میکند، زیرا از شما خواسته میشود جهان فراموش شده خود را یک نقطه عطف بازسازی کنید. برخی از نکات برجسته مانند مراتع و کوهستان، به آمار شما پاداش اضافه می کنند. دیگران، مانند یک قبرستان یا یک عمارت خالی از سکنه، هیولاهای جدید و مرگبارتری را به مسیر چرخشی شما اضافه می کنند.
Loop Hero واقعاً زمانی شروع می شود که متوجه ترفند آن شوید: باید نشانگرهایی را در اطراف حلقه خود قرار دهید تا حافظه خود را تازه کنید و به هر آستانه نجات جهانی جدید برسید و این نکات کلیدی را عمداً قرار دهید تا به قهرمان خود کمک کنید زنده بماند و قوی تر شود. حافظه خود را به اندازه کافی تازه کنید و رئیسی برای مبارزه در یک حلقه پیدا خواهید کرد. با هر چرخه جدید همه چیز از نو شروع می شود و شما باید وسایل جدید بخرید، مکان های دیدنی جدید قرار دهید و یک رئیس جدید را شکار کنید. (ما یاد خواهیم گرفت که چگونه تمام این حلقه های تولید شده به طور تصادفی در یک ثانیه کنار هم قرار می گیرند.)
قرار دادن مرگبارترین نشانه ها در یک گوشه حلقه برای مبتدیان بد خواهد بود. وقتی متوجه بازی برخی مکانهای دیدنی با یکدیگر میشوید، مانند «بیلستان خشک» که موشهای مزاحم را تولید میکند و همچنین به شما امکان میدهد «بیشه خونی» مفید و دشمنکش بسازید، بهتر خواهید بود. آن خشک بنابراین، این یک واکنش زنجیرهای ساده است: حیاطهای خشک را زودتر نابود کنید تا مربعهای آنها با عمارتهایی همپوشانی پیدا کند که «خونآشامهای فوقکشنده میسازند» و به باغهای خون اجازه میدهند آسیبهای مفیدی وارد کنند.
بیشتر بخوانید: Loop Hero چند قسمت است؟