Wytchwoodeko sorginkeria eta erreaktibo onenak

Gure zingira-etxean bakarrik denbora pixka bat ematen saiatzen ari garenean, ustekabean ituna egiten dugu ahuntz beltz txikiz mozorrotutako deabru batekin. Deabru honek arima-bilduma bat eskatzen du akordio misteriotsu hau betetzeko, beraz, kalera atera eta istorioak aurrera egiteko behar diren sorginkeria eta erreaktiboak sortzeko osagaiak bilatu behar ditugu.

Wytchwood-eko artisautza-sistemak nolabaiteko sakontasuna du, beraz, oso zaila izan daiteke zein sorgindu eta erreaktibo bota lehenik erabakitzea. Hona hemen bideratzeko lagungarrienetako batzuk, eta horrek istorioa aurrera eramaten lagunduko dizutez gain, bizirik eta osasuntsu mantenduko zaituzte mundua arakatzen duzun bitartean eta deabru-ahuntzaren espiritu gaizto horiek harrapatzen dituzun bitartean.

Sorgin baten eta erreaktibo baten arteko desberdintasun nagusia da sorginduek normalean bizpahiru osagai izan ohi dituztela botatzeko konbinatzeko, eta erreaktiboek lanketa-etapa anitz behar dituzte horiek lortzeko. Guztira 46 sorginkeria eta 30 erreaktibo daude jokoan landu beharrekoak, baina hauek dira gehien erabiliko dituzunak.

Cataplasma (Magia)

Hau da zure sendatzeko sorginkeria nagusia. Jokoaren zentzu tradizionalean borrokarik ez dagoen arren, kalteak jasango dituzu eta konponketa-mushiak oihu horiek kenduko ditu. Bi osagai baino ez ditu, hosto sendagarria eta perretxiko gorria, zingira zein baso eremuetan aurki daitezkeenak. Ziurtatu ez zarela etxetik irten haiek gabe.

Zumezko lana (erreaktiboa)

Hau jokoan lortzen duzun lehen erreaktiboetako bat da eta Reedy Twine eta Twigs pare batetik egin daiteke. Erreaktibo honek bere kabuz gauza handirik egiten ez duen arren, erreaktibo eta sorginkeria indartsuenetako askoren eraikuntza-blokeetako bat da, hala nola Talisman babesgarria eta Xarma distiratsua. Zumezko materialak prest edukitzeak etengabe atzera egin beharrik ez zaitu.

Lo egiteko edabea (Erreaktiboa)

Hau da jokoan sorginkeria asko sortzeko erabiltzen den oinarrizko erreaktiboetako bat, baina lo-hauts kantitatea izatearen efektu gehigarria ere badu. Hau izakietatik ihes egiteko edo jokoan zehar puzzleak konpontzeko erabil daiteke. Edabe lasaigarri bat egin dezakezu bi Lethe txapel, ur pote bat eta Impeye intxaur batekin.

Panpina beldurgarria (Magia)

Wytchwood-ek ez du borroka-sistema tradizional bat, baina iratxoak bezalako izaki traketsak daude inguruan, eta horrek era guztietako arazoak sor ditzake. Scary Doll sorginkeria askorentzat erantzun ona da. Etsaiak benetan kaltetuko ez dituen arren, nahikoa denbora zur eta lur utziko ditu zure ihesaldi ausarta egiteko. Hiru ale, hiru hopper oin eta josteko kit bat kostatuko zaizu.

Irekiera hautsa (Magia)

Wytchwood-en lekuz kanpoko itxura eta itxura duten objektu asko daude. Seguruenik, zeregin batekin zerikusirik izango dute noizbait, baina zaila izan daiteke zehatz-mehatz zer diren edo nola erabili. Hautsa ezagutaraztea elementua eta zer egiten duen deskribatzeko modurik onena izaten da. Objektuaren eta dituen ahulezien deskribapena emango dizu. Oso ideia ona da hainbat eskura edukitzea. Sortu bakoitzak Hagshroom bat, bi Seeker Vines eta Impeye Nut bat balio du.

Idatzi erantzuna

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak * markatuarekin