Nola pasa Loop Hero 2. kapitulua

Nola pasa Loop Hero 2. kapitulua ;Loop Hero-ren bigarren zatia jokalariek izango duten lehen oztopo handia da, baina edonork gainditu dezake gida honekin.

Loop heroia, indie roguelike jokoen joeraren azken arrakasta. norbere motari leial Loop heroiajokalariei asko hiltzea lortuz hobetzen irakasten dien jokoa da.

Nola pasa Loop Hero 2. kapitulua

Jokoaren lehen zatian, jokalariak litekeena da erronka gogor bat gainditzeko oinazearen eta lorpen-sentsazioan mendekotasuna izatea. Hasierako mailak etengabe garbitzen dituzten jokalarientzat, Loop Hero 2. zatia zalantzarik gabe ezagutzaren eta prestatzearen garrantziaren ikasgaia izango da.

Benetan, Loop heroiaArrakasta prestaketaren araberakoa da beste ezer baino gehiago. Jokoaren bigarren zati zailari aurre egiteko, oinarrizko kanpamendua garatzen eta espedizio batean zein karta eta funtzio erabili behar diren ikasteko denbora inbertitu behar da. Hori ahaztu gabe atalaren amaieran zain dagoen buruzagi indartsua. Loop heroiaTaktika burutsu batzuk beharko dira hau aurrera eramateko.

Oinarrizko kanpamenduari etekinik handiena ateratzea

Loop heroiaKanpina jokalariaren berritze iturri iraunkorra da. Espedizio batean egindako guztia hiltzean edo erretiroan galtzen den arren, jokalariak ez du bisita bakoitza galduko. Loop heroia Beren kanpamenduan zerbait gehitzea lortzen duten bitartean, aurrerapen sentsazio sendoa senti dezakete. 2. kapitulua garbitzeko zenbait eguneratze egin behar dira.

Gimnasioa eta hornidura biltegia ezinbestekoak dira. Gymnasium-ek ezaugarriak desblokeatzen ditu esplorazioetan, jokalariek gabe utzi nahi ez dituzten gaitasun erabilgarriak.

Supply Depot-ek Horniduraren menua desblokeatzen du, non jokalariak espedizioetan aurkitutako elementu bereziak jar ditzakeen indarberritze iraunkorrak lortzeko. Loop Hero 2. zatia  Hemen aurrera egiteko borrokan ari den edonork helburu bereziko espedizio bati ekin behar dio elementu erabilgarriak biltzeko eta bizkor kanpamendura itzuli behar den heriotza goiztiar batek bere saria jaso baino lehen.

Azkenik, oso gomendagarria da jokalariak kanpinean Kripta bat eraikitzea. Loop Hero 2. zatia Nigromante klasea oso gomendagarria da bere buruzagia garaitzeko. Kripta dagoenean, Necromancer klasea desblokeatuko da eta jokalaria prest dago zatiketa garaitzeko saiakera ausart bat egiteko.

Txartelak eta ezaugarriak erabiltzea

Loop Hero 2. zatia

Eskura sartzen zaizun karta berehala jartzea tentagarria izan daitekeen arren, hobe da karta batzuk eskuan edukitzea eta baztertzen uztea ere. Arrokak ez dira normalean mendiak bezain erabilgarriak, eta etsaien sortze-karta gehiegi jokatzea izugarria izan daiteke heroia ekipamendu egokiaz hornitu aurretik. Jokalariek kanpamendutik desblokeatzen denbora eman nahi duten karta erabilgarri batzuk Urrezko karta indartsuak dira, Ibaiak, Basoak eta Arsenal bezala.

Ezaugarriei dagokienez, saileko buruaZentzuzkoa litzateke lau edo bost ezaugarri erabilgarri biltzea erronka jarri aurretik. Herriko txartelak Jarriz gero, atributuak azkarrago lor daitezke, eta heroiari pase bakoitzean esperientzia ematen duen bilaketa bat emanez. Herri baten ondoan Banpiroen Jauregia jartzeak, azkenean, zeregin aberasgarriagoak emango ditu, baina arrisku handian. Loop Hero 2. zatia Nigromante klasea erabiltzeko aholkua hartzea aukeratzen duten jokalarientzat.

Antzeko mezuak: Loop Hero: zertarako balio dute urrezko txartelak?

 

2. kapitulua Nola garaitu nagusia

jokalari Loop Hero 2. zatia  Buruzagiaren neurgailua betetzeko nahikoa bizi bada moja nagusiharekin egiten du topo. Oso topaketa zaila izan daiteke behar bezala prestatuta ez dagoen heroi batentzat. Apaizak jokalariaren erasoak blokeatzeko aukera duten bost leihoz inguratuta dago eta desagertu aurretik hainbat eraso indartsu egiten dituen Aingeru bat. Hautsitako leiho bat ordezkatzen du Apaizak 2. txandaro erasotu beharrean.

Defentsa-leihoak etengabe birsortzen ari direnez eta Aingeru indartsuak heroiaren aurkako eraso suntsitzaileak euria egiten ari direnez, zentzuzkoa da irabazteko modurik onena leihoak nolabait suntsitu eta Apaizak azkarrago kaltetu ditzaketen eraso mordoa askatzea dela. leihoak berreraiki daitezke. Hemen distira egiten du Nigromante klaseak.

Hainbat hezurdura-familiak nagusiaren aurkako erasoak abiarazten dituztenez, haien leihoek arazoak sortzeko aukera gutxi izango dute. Jokalariak esplorazioan zehar "Edge of Impossible" funtzioa lortzen badu, are hezurdura gehiago izango ditu eta garaipenerako aukera handiagoa izango du.

 

Irakurri gehiago : Loop Hero: aholkuak eta trikimailuak

Irakurri gehiago : Loop Hero: nola deitu ezkutuko buruzagi bat?