Dying Light 2: Nola lortu urki errota

Dying Light 2: nola lortu urki errota , Urki Errota Kokapena ; Entrenamenduaren ondoren, maparen erredak askatzen zaizkie jokalariei. Ekialderantz beharrean mendebalderantz doazenek Birch Windmill hartu nahi izango dute oinarri gisa.

Hakon ez da oso trebea Aideni Ekialderantz joateko esaten Dying Light 2-ren lehen entrenamendu-atalaren ondoren. Bilaketa nagusia mapan norabide horretan markatuta dago eta jokalariek ondo egingo dute norabide horretan joaten badira. Eta esploratzaileei buruz? Horrelako mundu zabal batean, nork egiten du esaten zaiena altxorrak bildu beharrean?

Hiltzen Argiaren 2 sari zaleak. Horren ordez, mendebalderantz doazenek sarbide hurbila izango dute buruzagien borroketarako eta biltegiratze instalazioak blokeatzeko. Baina operazio base bat beharko dute erasotzeko, eta haien aukerarik onena Urki ErrotaErreleboa hartzeko gaitasunean konfiantza.

Dying Light 2: Nola lortu urki errota

Urki errota kokapena

Immunitatea berreskuratzeko modu guztien artean, aukerarik eraginkorrena, merkeena, segurua eta koherentea UV argiarekin leku bat desblokeatzea da. Jokoaren hasierako etapetan, hau da Birch Windmilla lortzeko arrazoi nagusia, geroago nazio bati ezin zaiolako eman.

Haize-errota Houndfield-en erdi-mendebaldeko aldean dago, Aidenen lekutik mendebaldean, azkenean nahi duena egiteko aske. Bilatu zeruertzean bi mekanismo mugikorren azpian. Mugimendu aerobatiko serioak beharko dira gailurrera iristeko.

Egin salto Goira

Parkour asko azkar bizi dutenek iraupen eta trebetasun gehigarriak izango dituzte, gailurrera iristeko akats asko egiteko aukera emanez. Baina momentu honetan jokalari gehienek daukaten energia zati guztiak babestu eta horren arabera planifikatu beharko dituzte jauziak.

Zereginak sinplea dirudi; beheko plataformatik beheko mekanismora salto egin, gero biratu, bigarren mekanismora eta azkenik goiko plataformara. Hemen arazoa denbora da. Beheko mekanismoak bi aldiz hartzen dituen bitartean, goiko mekanismoak bira bat egiten du. Jokalariek kontuz ibili beharko lukete mekanika sinkronizatuta dagoenean, eta, ondoren, salto egin behar dute denbora faktorea ez dela ziurtatzeko.

Hemendik aurrera ez dago denborarik, baina maniobra ez da hain beldurgarria. Edozein momentutan Aidenek estropezu egiten badu, zuzenean erortzen da zabor poltsetara heriotza ekiditeko. Buelta eman eta aurkitu margotutako habe horia beste plataforma bati lotuta. Igo eta gero eskailera astindu.

Konpondu metxa-kutxa goian, beste haize-errotekin errepikatuko den prozesua eta Aiden Birch-ek bere kabuz aldarrikatuko du Mindmill! Hemendik, lo egin, antolatu hornigaiak eta gozatu iluntzean UV argien segurtasunaz.

 

 

Artikulu gehiago lortzeko: ZUZENDARITZA