Nola egin Crate Quest Among Us Airship mapan?

Nola egin Crate Quest Among Us Airship mapan? ; Case Mission Among Us , Case Mission Among Us Airship ; Among Us misio berri bat du, jokalariek Crate Airship-en desblokeatzea eskatzen duena, eta argitalpen honek nola osatu zehazten du.

airship, Gure artean Mapa berri bat eta jokalariek bete beharreko hainbat misio berri ditu. Misio horietako gehienak nahiko sinpleak diren arren, bada arazo batzuk sor ditzakeen bat, batez ere zaleei. Batez ere, Zama-konpartimentuko kutxa gotorra desblokeatzeazeregin bideratua eta nola egiten den zehazki nahastuta Gure artean Jokalariek behar dituzten erantzun guztiak aurkituko dituzte artikulu honetan.

Gure artean Airship Case Quest

- Zuzenean heltzeko, Gure artean Kasuarekin elkarreragin ondoren, zaleek dialaren gainean zuzenean jarritako marra zurira zuzendu behar dute arreta.

- Hasieran, zerrenda honek zenbaki bakarra eta gezi bat agertuko ditu, hau da, konbinazio seguruaren lehen zenbakiaren eta jokalariek hara iristeko dialaren bira egin behar duten norabidearen adierazleak dira.

-Adibide bat jartzearren, "3" bat badago eskuinera zuzendutako geziarekin, jokalariek esfera biratuko dute "3" goiko marka gorriarekin lerrokatu arte. erlojuaren orratzen noranzkoan itzuli beharko luke.

-Hau zuzen egiten bada, bigarren zenbaki bat eta gezia agertuko dira xingolan eta gizarte kenkariaren jokoaren zaleek aipatutako prozesua errepikatu beharko dute. Argitasun osoa lortzeko, jokalari batek "6" bat ikusten badu gezi bat ezkerrera seinalatzen duen posizio honetan, orduan diala erlojuaren norantzan biratu beharko du "6" igo arte.

-Batez ere, jokalariek guztiz ziurtatu behar dute ez dutela diala askatzen lehen eta bigarren zenbakiak sartzerakoan, eta abisu horri ez dio jaramonik egiten berriro hasi beharko dute.

-Une honetan, zaleek hirugarren eta azken zenbakia eta gezia jasoko dute, eta bertara zuzen nabigatu beharko dute konbinazioa osatzeko. Berriz ere, jokalariek kontu handiz ibili behar dute diala ez uzteko bigarren eta hirugarren sarreren artean, eta lortu dutela jakingo dute eskuineko heldulekua pizten bada. Hori gertatzen denean, zaleek palanka biratu eta zeregin hori egin besterik ez dute egin behar. Airontzien mapaamaitu beharko luke.

Espero dut bilaketa honen inguruko edozein frustrazio garbitzea eta jokalariek erraz ireki dezaketela segurua behar dutenean. Honek, noski, zale batek jokoan jokatu dezakeela suposatzen du, zerbitzariaren arazo batzuk baitaude azken adabakia abiarazteko. Badirudi arazo hauek gehienbat konponduta daudela orain, eta gaur egun InnerSloth garatzailea dago Gure artean Airship Eguneratzean ezagutzen diren akats guztiak kontrolatzen ditu.

 

Interesgarriak izan daitezkeen artikuluak: