Mida teeb Loop Hero: Mälestuste labürint?

Mida teeb Loop Hero: Mälestuste labürint? ;Üks konkreetne kaart Loop Heros, Maze of Memories, ei ole kohe kasutusel, kuid võite olla kindlad, üks on olemas, mille leiate meie postitusest.

Olemasolevate ja isegi arenevate žanrite põnevaid tõlgendusi tuleks väärtustada ja see kehtib kindlasti ka Loop Hero kohta. Nagu pettur, paneb ta igale läheduses olevale mehaanikule uue pöörde, et kasumi eesmärgil esemetest lahti saada.

Mida teeb Loop Hero: Mälestuste labürint?

Kõik üksused pole Loop Heros hõlpsasti nähtavad ja mõned asjad tuleb avada. Veelgi enam, paljud elemendid tuleb avastada enne, kui nende kasutusalad on teada. Üks neist on Maze of Memories, eriti veider kaart, mis ei anna vihjeid selle kohta, kuidas seda kasutada. Kuid kuigi mäng ise ütleb, et Maze of Memoriesist pole kasu, võite olla kindlad, et see pole tõsi.

Mis on mälestuste labürint? (Mälestuste labürint)

Mälestuste labürint on välikaart, Loop Hero ainulaadne mehaanik. Neid kaarte kasutatakse uute keskkonnaelementide loomiseks tsüklis või rattas, millest kangelane läbi kõnnib. Enamik neist loob uusi koletisi, millega võidelda või annab kangelasele boonuseid. Enamikku neist klotsidest saab kombineerida rohkemate boonuste saamiseks, kuid mitte mälestuste labürindi jaoks. Tegelikult loob mälestuste labürint palju paane, millel pole mõju ja mis hõivavad potentsiaalselt kasulikku ruumi, ilma kangelasele lisatasudeta.

Mälestuste labürindi varjatud kasutamine

Et mõista, milleks mälestuste labürint enim kasutatakse, on oluline meeles pidada veel ühte plaatide paigutuse funktsiooni: ülemuse mõõturi täitmist. See mõõdik täitub kalliskivide asetamisel ja kui see on täidetud, ilmub laagrisse boss, et mängijad saaksid väljakutseid esitada. Need ülemused hoiavad võimsaid esemeid, nagu viis Orbi, erandiks on laienduskera. Ka ülemused muutuvad seda tugevamaks, mida kauem mängija jätkab, ilma nendega pärast kudemist võitlemata. Õigel ajal bossiga on raske võidelda.

See muutub veelgi raskemaks Loop Hero hilisemates osades, kus vaenlased, sealhulgas ülemused, muutuvad tugevamaks. Nendes peatükkides valel ajal ülemusega võitlemine võib lõppeda laastava surmaga ja bossi õiget kudemist on raske ajastada, kuna tükkide asetamine on vajalik.

Siin tulebki mängu mälestuste labürint. Kuna korraga kudeb nii palju kalliskive, võib boss kudeda väga varakult. Nii saab mängija bossi üle võtta enne, kui ta oma jõu kogub, ja isegi bossi maha võtta enne, kui esimene tsükkel on lõppenud. Kui boss on lahkunud, saab mängija hõlpsamini keskenduda ülesannetele, nagu Astraal Orbi ja muude lõppmänguesemete hankimine.