Loop Hero Game ülevaade – üksikasjad ja mänguviis
Loop Hero mängu ülevaade – üksikasjad ja mänguviis; Loop Hero loodi töötama 80ndate arvutite töötluse piires, selle asemel, et haarata teie kujutlusvõimet ühe pilguga. Selle põhjus peitub mängu põhilises disainiprintsiibis: Loop Hero võtab rohkemal moel kui ükski teine RPG, mida oleme näinud, mängijalt juhtimise ära.
Sisukord
Loop Hero Game ülevaade – üksikasjad ja mänguviis
Loop Hero mängu üksikasjad
Arendaja: Four Quarters
Kirjastaja: Devolver Digital
Platvorm: Windows, Mac, Linux
Avaldamise kuupäev: 4. märts 2021
ESRB reiting: reitinguta (10 aastat ja vanemad)
Lingid: aur | GOG- | Ametlik koduleht
Mäng sisaldab mõningaid esteetilisi erandeid, eriti mõningaid kõrge eraldusvõimega illustratsioone, kuid mõte jääb alles. Loop Hero loodi töötama 80ndate arvuti töötluspiirides, selle asemel, et haarata teie kujutlusvõimet üheainsa pilguga. Selle põhjus peitub mängu põhilises disainipõhimõttes: rohkem kui ühelgi teisel RPG-l, mida oleme näinud, Loop kangelanevõtab mängijalt kontrolli ära. Kui arvate, et teedrajavate JRPG-de menüüpõhine väljakutse on liiga "käeline", ei näeks te midagi.
Loop Hero kohta
Lõputu seiklus:
Planeerige oma väljakutse:
Rüüstamine ja täiendamine:
Laiendage oma laagrit:
Päästa kadunud maailm:
Mängu plussid
- Üllatav sügavus ja strateegia näiliselt "automaatses" mängus
- Nutikad, salapärased dialoogid ja rikkalikult joonistatud portreed toetavad kaasahaaravat süžeed
- Kui loote ühenduse mängu avaväljakutsega, avardavad uued klassid ja võimed veelgi mängu potentsiaali.
- Lo-fi helikujundus muudab vana helikiibi tehnoloogia tõeliselt ahvatlevaks nii muusikas kui ka teie üle jubedalt naervate vampiiride helides.
Mängu miinused
- Võib-olla olete lummatud mängu 80ndate keskpaiga arvutimängude esteetikast, kuid mulle oleks meeldinud rohkem animatsiooni ja detaile.
- Kuigi mängu automaatne kõndimise tempo on reguleeritav, võib see kindlasti olla kiirem, eriti uue tsükli vaiksemate osade ajal.
Loop Hero mänguviis
Mäng algab sellega, et peategelane ja peaaegu kõik ärkavad mälukaotuse sarnasest teadvusekaotusest. Tema hämmastuseks näeb teie kangelane ainult ühte teed ja, teadmata, et see on silmus, jätkab oma mälu sörkimist – samal ajal sünnitab igal sammul rohkem koletisi, maamärke ja üha võimsamaid relvi.
Mängu osas tähendab see, et saate pärast süžee avamist Loop Hero juurest minema kõndida ja vaadata oma kangelase automaatset kõnni ja lahingut kuni surmani. (Iga surmaga kulutab maailma amneesia hägunemine teid ja te alustate otsast peale teises pimedas maailmas.) Jälgib teie kangelase liikumist läbi ahela (mitte ümmarguse, pidage meeles, vaid 80ndate jämedaid arvutuslikke täisnurki), kangelast ja vaenlasi kui pisikesi. ikoonid nähtavad. Iga kord, kui kangelane siseneb vaenlasesse, avaneb suurem "lahingu" aken iga kangelase ja koletise kõrgema eraldusvõimega versioonidega ning kõik lõikavad üksteist automaatselt ära, kuni üks pool sureb.
Muidugi pole see nii lihtne. Esimesel seiklusel viskavad nõrgad vaenlased maha kas esemeid või "kaarte". Esimesed on piiratud varustatud laengutega (relvad, soomused, kilbid, rõngad) ja nagu enamiku RPG-de puhul, muudavad need peamiselt teie lahingustatistikat. Teiseks mängib see mängu veereva amneesia nurgaga, kuna teil palutakse oma unustatud maailm üks pöördepunkt korraga uuesti üles ehitada. Mõned esiletõstmised, nagu niidud ja mäed, lisavad teie statistikale boonuseid. Teised, näiteks kalmistu või kummituslik mõis, lisavad teie loovutamisrajale uusi, surmavamaid koletisi.
Loop Hero algab tõesti siis, kui mõistate selle nippi: peate oma mälu värskendamiseks ja iga uue maailma päästeläveni jõudmiseks asetama silmuse ümber markerid ning asetama need võtmepunktid teadlikult, et aidata oma kangelasel ellu jääda ja tugevamaks saada. Värskenda oma mälu piisavalt ja leiad bossi, kellega hoo sisse võidelda. Iga uue tsükliga algab kõik otsast ja peate ostma uue varustuse, asetama uued maamärgid ja otsima uut bossi. (Saame teada, kuidas kõik need juhuslikult genereeritud silmused sekundiga kokku pannakse.)
Surmavamate maamärkide paigutamine silmuse ühte nurka läheb algajatele halvasti. Teil läheb paremini, kui märkate, kuidas teatud maamärgid omavahel mängivad, näiteks "kuiv metsasalu", mis tekitab tüütuid rotte ja võimaldab teil ehitada kasuliku, vaenlasi tapva "veresalu". see kuiv. Nii et see on lihtne ahelreaktsioon: hävitage kuivatusaiad varakult, nii et nende väljakud kattuvad häärberitega, mis "loovad ülisurmavaid vampiire", võimaldades vereaedadel kasulikku kahju teha.
Loe rohkem : Mitu Loop Hero episoodi?