Amber Brawl Starsi omadused ja kostüümid

Kakluse tähed

Selles artiklis Amber Brawl Starsi omadused ja kostüümid uurime merevaigukollane, Mängude üks levinumaid tegelasi oma külmaverelisuse ja vastase lühikese ajaga alistamise tõttu, lisades sõdalase rollile tõhusa jõu,merevaik Anname teavet funktsioonide, tähejõudude, aksessuaaride ja kostüümide kohta.

ka merevaik Npeamine mängidaNäpunäiteid Mis on me räägime neist.

Siin on kõik üksikasjad merevaik tegelane…

 

Amber Brawl Starsi omadused ja kostüümid

merevaik on alati olnud tulikärbes. Talle meeldib valgustada maailma ja vastaseid, kes sellele tulevad!

3000 hingestatud merevaikrünnata tulistades pidevat tulevoogu, mis võib vaenlastest läbi tungida. Legendaarne tegelane . Tal on pikk ulatus ja usaldusväärselt suur kahju. Amber hoiab oma Superi jaoks pudelit tulevedelikku, mis võib süttida ja läheduses olevad vaenlased põlema panna.

tarvik Tule alustaja, Suurendab liikumiskiirust ja jätab 3 sekundiks maha tulevedeliku jälje.

Esimene tähejõud Metsik Leekvõimaldab tal olla kaks tulelompi korraga ja laeb Super passiivselt sellel seistes.

Teine tähejõud Põlev sifoon , võimaldades sellel tulelombi läheduses kiiremini uuesti laadida.

Rünnak: Draakoni hingeõhk ;

Merevaik annab pideva leegipuhangu.

Iga leek süttib kümnendiku sekundiga ja iga leek võib läbistada vaenlasi. Üks suur laskemoonakepp mahutab 40 leeki. Rünnak tabatakse automaatselt, kui see on sihitud, ja laskemoon saab otsa, kui Amber ründab. See laadib automaatselt uuesti, kui see ei ründa ja riba saab täis.

Super: Võtame kinni! ;

Amber viskab pudeli tulevedelikku ja lahvatab seejärel leekidesse. Põõsad ja rivaalitsevad vaenlased punastavad! (Üks pudel korraga!)

Amber viskab tulevedeliku pudeli üle seinte ja tilgutab reisil alla musta tulevedeliku jälje. Maapinnale jõudes tekitab see 2.67 plaadi raadiusega tulevedeliku lompi. Lomp püsib määramata ajaks kuni vallandamiseni või mõne muu Superi kasutamiseni ega mõjuta vaenlasi mingil viisil. Kui merevaigu leegid puutuvad kokku vedelikuga, süttib vedelik ja põletab lombis vaenlasi, saades aja jooksul kahju. Põõsad lähevad põlema ka siis, kui nad on pärast selle süttimist lompis.

Merevaigu omadused

Saab: 4620
Kahju: 3360
Super kahju: 2800
Rünnakukiirus: 1000 1000
kiirus: normaalne tase
1. astme kahju: 2400 2400
9. ja 10. taseme kahjustused: 3360

Tervis ;

tase Sağlık
1 3000
2 3150
3 3300
4 3450
5 3600
6 3750
7 3900
8 4050
9 - 10 4200

 

rünnak Super
tase Kahju leegi kohta kahju sekundis tase kahju sekundis kahju
1 200 2000 1 450 1800
2 210 2100 2 472 1890
3 220 2200 3 495 1980
4 230 2300 4 517 2070
5 240 2400 5 540 2160
6 250 2500 6 562 2250
7 260 2600 7 585 2340
8 270 2700 8 607 2430
9 - 10 280 2800 9 - 10 630 2520

Amber Star Power

sõdalase oma 1. tähe võimsus: Metsik Leek ;

Amberil võib korraga olla maas kaks lompi kütusega ja ta laadib oma Superi automaatselt iga kord, kui ta ühe kõrval seisab.

Amber saab oma Superist kaks lompi tulevedelikku ja esimene lomp eemaldatakse ainult siis, kui kasutatakse 3. Superi. Samuti laeb Superist või selle lisaseadmest pärit vedelikulombis seistes Superi passiivselt 5% sekundis.

sõdalase oma 2. tähe võimsus: Põlev sifoon ;

Kui Amber on tulevedeliku lombi lähedal, kasutab ta seda 50% kiiremini hingavate tulekahjude laadimiseks.

Merevaik muutub tulevedeliku loigu lähedal punaseks ja laadib uuesti 50% kiiremini. See toimib ainult tema lisaseadme või tema Superi loodud lombi lähedal. Star Power peab käivitamiseks asuma tiigi välispinnast 0,67 ruutjalga raadiuses.

Merevaigu aksessuaar

Sõdalase tarvik: Tule alustaja ;

Merevaik spurtib 3.0 sekundit, kui ta valades tulevedelikku, ja võib seejärel süttida.

Amber suurendab 3% liikumiskiirust 14 sekundi jooksul, jättes enda järel tulevedeliku jälje. Vedelik käitub samamoodi nagu Super, mis võib süttida ja jääb põlema kuni süütamiseni.

Brawl Starsi merevaigu ekstraheerimise taktika

Kui soovite lisada Amber Brawl Starsi oma tegelaste nimekirja niipea kui võimalik, peate sisestama kiired matšid ja alustama trofeede kogumist niipea kui võimalik.

Tänu mängus olevatest karpidest saadavale kullale ja karikatele saad osta merevaigu ja panna vastased hirmust värisema mänguga “Draakonihing”.

Kui te ei soovi Amberit osta mängu mängides ja trofeesid või kulda kogudes, saate selle hõlpsalt hankida mängusisese ostumeetodiga.

Meie soovitus oleks osta Amber kastide kaudu, mille avate mängu ajal. Tegelikult saate nii kogemusi kui ka hoiate raha taskus.

Merevaigu näpunäited

  1. Amber on suurepärane kaevikukütt, põletades nii peamisest lompist 18+ plaadipõõsaid kui ka tekitades põletuskahjustusi, piirates vaenlase paranemis- ja taganemisvõimet.
  2. Aksessuaar: Tule alustaja sissetulevaid teid tuleks kasutada tulemüürina, mis kaitseb snaipriid nende taganemisel. Kuid tuled ei sütti samal ajal. Hoidke rajad suletuna, et vaenlane ei saaks möödaminnes vigastada.
  3. *Amberi mängides automaatse sihtimise asemel on parem tema rünnak sihtida. Seda tehes saab ta teha rohkem kahju ja omada rohkem kontrolli tulelõhkaja üle.
  4. Amberi signatuuri võimet saab kasutada lämbumispunktide blokeerimiseks, muutes vaenlaste jaoks kaardil liikumise raskemaks. Kui vaenlane üritab tulevedelikust mööda pääseda, võib ta tulistada tulevedelikku kaugelt, tekitades aja jooksul märkimisväärset kahju ning muutes mõjutatud vaenlase haavatavaks ja nõrgaks.
  5. Amber's Superi ja selle lisaseadmega saab ühendada suurema õlilombi ja Metsiku leegi tähejõud Koos sellega saab juhtida suuri alasid kaardil.
  6. Mängijad peaksid meeles pidama, kuidas nad Amber's Superi positsioneerivad. TeemantpüükKui see visatakse ebasoodsasse asendisse, näiteks sõiduraja ajal, võib olla ebasoovitav rünnata Superi ebasoodsal ajal, kartes põletada lompi. Parem kasutada seda eraldi ala juhtimiseks, kust Amber suurema osa oma võitlustest peab.
  7. Et rohkem tulistada, proovige vaenlase liikumist ette näha, kuna sihtimise ja tulistamise vahel on väike viivitus. Sihtides sinna, kuhu vaenlane tõenäoliselt liigub, suudate suure tõenäosusega tekitada maksimaalset kahju. Kui sihite seda, kus vaenlane praegu on, ei saa vaenlane tõenäoliselt kahju, kuna on sellest asukohast eemaldunud.
  8. Amberi oma Metsiku leegi tähejõud ve Fire Starter tarvik on äärmiselt kasulik, et aidata Amberil kiiresti oma Super tagasi saada. Oma tarvikuga saab ta luua suure ala, kus ta on ülelaaditud ja vaenlased ei saa seda kunagi hävitada. See aitab Amberil kiiresti oma Superi tagasi saada, isegi kui teised vaenlased võitlevad.

 

Kui kahtlete, milline tegelane ja mängurežiim, saate sellel klõpsates jõuda üksikasjalikule lehele, mis on tema jaoks koostatud.

 Klõpsake kõigi Brawl Starsi mängurežiimide loendi kuvamiseks…

Sellest artiklist leiate ka üksikasjalikku teavet kõigi Brawl Starsi tegelaste kohta ...