Notas del parche 11.5 de League of Legends - Máscaras con temas de abejas, cambios de elementos ... LIGA DE LEYENDAS PARCHE 11.5 ¿Cuándo es la fecha de lanzamiento?
Otra quincena, otra actualización de League of Legends. El parche 11.4 de League of Legends ha llegado a los servidores en vivo, lo que significa que un nuevo conjunto de cambios de equilibrio están en camino. Ahora es el momento de dos semanas de pruebas en el parche 11.5, veamos qué viene a League ...
Aquellos que se pierdan de ver los nuevos aspectos de campeones de League of Legends en el último parche pueden regocijarse; Hay algunos estilos nuevos y brillantes en camino en el parche 11.5 que se ven geniales en primavera. Kog'Maw, Malzahar y Yuumi están obteniendo máscaras elegantes con temas de abejas en esta actualización y son adorables. El nuevo parche tiene tres nuevos parches con una estética muy diferente. abeja con la vista: bee'maw (1350 PR), beezahar(1350 RP) y yubee (1350 rupias).
Esta vista previa de P-Bee-E es más dulce que la miel🍯 🐝Yuuubee 🐝Beezahar 🐝Bee'Maw pic.twitter.com/1NCW3U8OZq
Como sucede a menudo cuando se lanza un nuevo parche por primera vez en PBE, todavía no hay muchos cambios de equilibrio que revisar, pero todavía tenemos mucho tiempo por delante. Continúe revisando estas notas durante las próximas semanas para mantenerse al día con los cambios que afectarán el PBE.
LIGA DE LEYENDAS PARCHE 11.5 Fecha de lanzamiento y disrupción
Según el calendario de parches de League of Legends 2021, El parche 11.5 de League of Legends es el miércoles 3 de marzo de 2021 sera publicado. Los tiempos de mantenimiento aún no se han confirmado, pero para los servidores de NA generalmente comienzan a las 03:00 am PT. : 00 GMT para servidores EUW y 03:00 CET para servidores EUNE y demora aproximadamente tres horas. Una vez que Riot Games los confirme, los publicaremos aquí más cerca del lanzamiento.
La salud almacenada cambió de [10% (+ 25% de letalidad)] a [35% (+ 50% de letalidad)] cuando hay varios enemigos cerca.
Qiyana - pulido
Terraforma (W):
El daño por golpe aumentó de 8/16/24/32/40 a 8/22/36/50 / 64% Relación de daño de Poder de movimiento de 30% a 45%, Velocidad de movimiento 5/7/9/11 / aumentada a 13 de 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10%
Exhibición suprema de talento (R):El daño inicial aumentó de 100/170/240 a 100/200/300
Rammus - nerfeado
Estadísticas:
Salud por nivel reducida de 95 a 80
Rell - nerfeado
Estadísticas:
Armadura de nivel base reducida de 35 a 32
Ferromancia (W):
El tiempo de reutilización de la habilidad aumentó de 11 a 13.
Samira - pulido
Estadísticas:
El daño de ataque por nivel aumentó de 2,3 a 3
Habilidad (Q):
El porcentaje de daño de ataque aumentó de 80 / 87,5 / 95 / 102,5 / 110% a 80/90/100/110/120%
Sejuani - pulido
Ira del invierno (W):
El daño del segundo golpe aumentó del 5,25% al 6% de la vida máxima.
Shaco –Cambiado
Jack en una caja (W):
El daño infligido de AoE se redujo de 15/20/25/30/35 a 10/15/20/25/30.
El daño infligido a objetivos individuales se redujo de 35/50/65/80/95 a 25/40/55/70/85
¡Nuevo! Esta habilidad ahora dice: "Los ataques de Jack in the Box infligen [10/20/30/40/50] daño adicional a los monstruos".
Trundle - pulido
Mordisco (Q):
El tiempo de reutilización de la Q se redujo de 4 a 3,5 segundos.
Udyr - nerfeado
Estadísticas:
La salud de Udyr por nivel se redujo de 99 a 92.
Postura de Fénix (R):
Daño de impacto reducido de 50/95/140/185/230/275 a 40/80/120/160/200/240
¡Nuevo! "Las notas de los aliados infligen un 25% de daño" Daño mágico adicional de notas aumentado de 4-16 a 4-24 * El daño infligido a los súbditos con notas aumentó del 200% al 300% [* esto ya está hecho en vivo] Polvo de escenario (pasivo):
"Las notas siguientes infligen el 95% del daño que hizo la nota anterior a los no súbditos" ¡Remoto!
"Las notas de los aliados infligen un 25% de daño" ¡Nuevo!
* El daño infligido a los súbditos con notas aumentó del 200% al 300% [* esto ya está hecho en vivo]
Bis(R): Enfriamiento aumentado de 160/140/120 a 180/150/120
Ráfaga de veneno (R): Twitch dispara su ballesta con todas sus fuerzas y dispara flechas desde una gran distancia, atravesando a cualquier oponente en su camino.
Bonificación de daño de ataque de 25/40/55 a 30/45 / aumentado a 60
La duración del efecto es inferior a 5 segundos. aumentado a 6 segundos
El daño adicional a los campeones se redujo del 2,5% al 1,5% como daño.
Daño adicional a las habilidades dañinas, en lugar de [2,5% de maná máximo + 6% de daño físico tAD] [(3,3% - campeones cuerpo a cuerpo | 2,5% - campeones a distancia) maná máximo + 6% de daño físico tAD] cambiado a
Hoja de furia de Guinsoo
Efectos:
Se agregó una nueva nota: “La ira no puede beneficiar más del 100% de probabilidad de golpe crítico.
La conversión de daño por impacto de Wrath se ve afectada por los modificadores de daño de Golpe crítico. "
stridebreaker
Efectos:
Slash Stop (pasivo):
El daño infligido se redujo del 100% del daño de ataque al 75% del daño de ataque.
Efecto de ralentización reducido del 60% al 40%.
El rango de carrera aumentó en 100 (según Riot en Reddit)
Colmillo de serpiente
Efectos:
¡Pasiva cambiada! Cambiado a: “Escudo enemigo: dañar a un campeón enemigo reduce todos los escudos que obtiene durante 3 segundos (50% | 25% - campeones a distancia). Cuando dañas a un enemigo que no se ve afectado por Shield Reaver, “Shield Reaver: los ataques y hechizos (70 + 40% de daño de ataque adicional) infligen daño físico adicional. A los objetivos protegidos "
Fauces de malmortius
Costo:
El costo total se redujo de 3100 a 2800 El costo combinado disminuyó de 700 a 400
Cuchillo negro
Efectos:
La salud aumentó de 300 a 400.
¡Pasiva cambiada! Cambiado a "Rabia: infligir daño físico a un campeón" Carnicero: Dañar habilidades y ataques (al golpear) otorga 2 velocidades de movimiento por acumulación de Carve durante 5 segundos contra enemigos completamente Tallados. daño. Los efectos de daño en el tiempo infligen un 40% de daño de carnicero (tiempo de reutilización de 0,5 s) "