Mapoj Inter Ni: Ventlokoj, Krizoj, Vidaj misioj

Mapoj Inter Ni: Ventoladaj lokoj, Krizoj, Vidaj misioj ; Via gvidilo por navigi la Pieron, Polus-Mapon, Mira HQ-Mapon kaj La Aerŝipon...

Inter Ni Ĉu vi serĉas konsilojn pri kiel ludi ĉiun mapon? Inter Ni Dum vi akiras profundan scion pri ĉiu el la mapoj, viaj ŝancoj gajni rapide pliiĝos. Inter Ni La unua afero, kiun nova ludanto devas lerni estas la nomo kaj loko de ĉiu ĉambro sur la mapo – vi devas scii ĉu vi provas eltrovi, kiu el viaj amikoj lasis spuron de kadavroj malantaŭ ili. Kion ĝi signifas, kiam ili asertas, ke ili faras elektran laboron dum korpo estis trovita en Medbay?

al falsa Kiel rezulto, estas nedireble, ke vi devas scii kie estas ĉiuj krizoj, do vi povas direkti viajn nekonsciajn viktimojn laŭe. Ne nur tio, sed scii kiuj ellastruoj iras kien estas decida por trovi eblajn eskapvojojn por suspektatoj, kaj ankaŭ plani solidan alibion ​​se vi estas fraŭdulo.

Eĉ por spertaj Serĉantoj, kiuj jam konas ĉi tiujn bazaĵojn (tio ne estas ilia nomo), ankaŭ gravas scii, kiujn partojn de la mapo sekurecfotiloj povas vidi kaj kie la duaj fazoj de oftaj taskoj kiel kablado povas finiĝi. Aeronave inkluzive nuntempe 4 Mapo Inter Ni estas.

İSKELE Mapo

scaffolding, originala Inter Ni mapo, do Inter Ni Ĝi estas bonega loko por komencantoj. Ĝi estas granda mapo, ruĝe markita sur la mapo, kun multaj koridoroj kaj ampleksaj ventoleblecoj. Ĉie en la mapo estas sekurecaj fotiloj videblaj de la sekureca ĉambro; Flavaj skatoloj sur la mapo montras la vidkampon de ĉi tiuj fotiloj. ĉe La Skeld la krizbutono estas en la mezo de la kafejo kie vi generas komence de la ludo.
Kiam ĝi estas ebligita, La vidaj serĉoj estas la dua fazo de la Malplena Rubujo/Malplena Kanalo finiĝanta en Stokado, Sendi Skanadon en MedBay, Klarigi Asteroidojn en Armiloj kaj Prime Shields en Ŝildoj. Se iu jam malŝlosis la ŝildojn, ne estos vida indiko por postaj uzantoj, do ĉi tio povas forigi nur unu ludanton.

vidaj taskoj eĉ malŝaltita, ludantoj povas malbari unu la alian en MedBay ĉar nur unu skipo povas skani samtempe; tiel ke se du ludantoj havas mision, ili povas konfirmi ĉu alia reala skanado estas en progreso. La SkeldLa sabotadoj trovitaj en Reaktoro, Komunikadoj, Lumoj, Pordegoj kaj Oksigeno. La konzolo en la ĉambro de la administranto montras kiom da ludantoj estas en ĉiu ĉambro - ĝi ne montras ludantojn en koridoroj kaj ankaŭ kadavroj estas videblaj.

Inter Ni Mapoj

Mapo de Poluso

Poluso, granda mapo kun pluraj ellastrulokoj (viditaj en ruĝa supre) kaj du senpoluigkameroj por bremsi la skipon malsupren. Fotiloj markitaj per flavaj skatoloj okupas la plej grandan parton de la mapo, sed estas ellastruo tuj apud la Sekurecĉambro, do sidi sur la fotiloj ne estas precipe sekura. en Poluso La kriz-butono troviĝas en la oficejo.

Poluso Vidaj taskoj sur Clear Asteroids in Weapons kaj Send Scan sur MedBay - kiel menciite supre, vi povas kontroli iun uzante la MedBay-skanilon eĉ kun vidaj taskoj malŝaltitaj. en Poluso La sabotadoj trovitaj estas Sisma Malstabileco (funkcie identa al Reaktoro, kvankam la interfacoj estas en la supraj maldekstraj kaj dekstraj flankoj de la mapo anstataŭe de diligenta ĉambro) Komunikado, Lumoj, kaj Pordoj. Pordoj en Poluso funkcias iom malsame; tampermalvarmigoj estas sendependaj de aliaj mistraktaj tempigiloj; tamen, ŝlositaj pordoj povas esti malfermitaj de ludantoj premante malfunkciigitajn butonojn.

de Poluso estas ankaŭ esenca signomaŝino en la oficejo dekstre de li; tio montras la statuson de ĉiu ludanto en la ludo - verda se ili estas vivantaj, griza se ili mortis en antaŭaj preterpasas, kaj ruĝa se la ludanto estis mortigita ekde la lasta renkontiĝo. Ekzistas ankaŭ insida maniero trovi la fraŭdanton per falsaj komunaj misioj; ĉiu ŝipano havos malsaman ŝlosilfendon, do se du ludantoj asertas uzi la saman fendeton, unu el ili devas falsigi ĝin.

Inter Ni Mapoj
Inter Ni Mapoj

Mapo de Mira HQ

Rigardu, Kiel vi povas vidi en la supra diagramo, ĝi estas pli malgranda mapo kun mirinda ventosistemo ĉiuj konektitaj unu al la alia. Ĉu iu kaptis vin aerumi? Ne necesas persekuti ilin - reiru kaj tranĉu ilin antaŭ ol ili alvenos al la kafejo, kie estas la kriz-butono. mira Ne estas sekurecaj fotiloj en ĝia ĉefsidejo - anstataŭe ĝi havas pordotenilon, kiu estas tre malfacile uzebla.

mira ĉe ĉefsidejo Inter Ni Jen kiel uzi la pordajn ŝtipojn. mira En ĝia ĉefsidejo, ekzistas tri sensiloj ĉe la tri enirejoj kaj elirejoj de la ĉielvojo: verda/sudokcidente, ruĝa/sudoriente, kaj blua/norde. Kiam ajn ludanto preterpasas unu el ĉi tiuj sensiloj, enskribo aperos en la protokolo. Tamen, ĉiu ludanto povas nur ekigi ununuran sensilon ĉiujn kvin sekundojn, do se oni trapasas kaj tuj iras al la alia flanko, ĝi ne montros alian eniron. Ĉiaokaze, ĝi ankoraŭ estas utila ilo por kolekti krucreferencajn informojn kun la asertoj de ludantoj trovi la fraŭdanton.

Rigardu hqEstas nur unu vida tasko, kiu estas Skanado-Submisio ĉe MedBay. Estas Malplena Rubujo, Clear Asteroids, kaj Prime Shields misioj, sed ĉi tiuj Rigardu hqNe estas vida komponanto en . Rigardu hq sabotadoj estas Oksigeno, Reaktoro, Komunikadoj, Lumoj kaj Pordoj. Male al aliaj mapoj Rigardu hqKomunikado en . postulas ludantojn enigi PIN-ojn ĉe du apartaj lokoj sur la mapo por ke la mapo funkcias denove. Ankaŭ gravas noti, ke la fenestroj en la laboratorio estas fakte unudirekta vitro. Se vi estas interne, vi ne povas vidi ekstere; sed se vi estas ekstere, vi povas vidi enen. Rigardu hqPli detala mapo de Reddit-uzanto u/Vici_Finis estis farita.

Inter Ni Mapoj
Inter Ni Mapoj

LA AERŜIPA Mapo

Inter Ni nova mapo Aerŝipo. La plej granda mapo iam ajn kun pluraj novaj ĉambrotipoj kaj serĉoj. Ekzistas ankaŭ pluraj novaj movadaj mekanikoj; Estas ŝtuparo inter certaj ĉambroj kaj flosanta platformo sur kiu vi devas stari por transiri la trafe nomitan "spacĉambro".

Komence de ĉiu rondo, vi ricevas elekton de tri denaskaj lokoj por iom plifaciligi vian vojaĝon - se vi povas memori kie estas viaj misioj. La mapo estas tiel granda ke estas malfacile esti kaptita kiel fraŭdo, ĉar la ventola reto permesas eskapi kie neniu vidos vin. Ĝi tamen havas utilan reton de fotiloj, vitaloj kaj plenumaj iloj por monitori la situacion de kunŝipanoj.

Ĝuste nun Aeronave Ne ekzistas vida funkcio. Aeronave La sabotadoj estas: Komunikado, Lumoj, Pordoj, kaj Crash Course, kiu postulas du homojn enigi la saman kodon sur du apartaj interfacoj ambaŭflanke de la spacĉambro.

Nun ĉiuj Inter Ni vi devas povi regi vian vojon tra mapoj - la sekva paŝo en via edukado Inter Ni al nia ŝipgvidanto kaj Inter Ni Rigardu nian friponan gvidilon por ke vi estu preta por venko – kaj ni ankaŭ havas ĝin. por justa ludo Inter Ni Gvidilo al la plej bonaj agordoj. Feliĉa pikado kaj/aŭ ŝtelado.