Brawl Stars Hot Zone Plej bonaj Karakteroj kaj Taktikoj

Brawlsteloj Varma Zono Plej bonaj Karakteroj kaj Taktikoj ;La unua teamo se temas pri kapti la Zonojn en la Varma Zono venkas. Matĉoj estas 3 minutojn longaj kaj la teamo kun la pli alta kapta procento venkas se la matĉo finiĝas.

En la Varma Zono Kiuj estas la Plej bonaj Karakteroj?

Se vi scivolas pri la trajtoj de kiu rolulo, vi povas atingi la detalan paĝon preparitan por li klakante sur la nomo de la rolulo...

Brawl Stars Hot Zone Plej bonaj Karakteroj kaj Taktikoj
Brawl Stars Hot Zone Plej bonaj Karakteroj kaj Taktikoj
  • Franko: La enorma sano de Frank, mirinda Super, kaj pli ol averaĝa movrapideco permesas al li facile kontroli areojn. La kapablo ataki malamikojn kiuj ne kaptis areon uzante ĝian mezan atingon faras ĝin rosa faras ĝin bonega tanka elekto.
  • Jessie: Ĝi dominas kaj unu- kaj du-zonajn mapojn, kaj ĝia kuglo efike resaltas inter proksime kunigitaj kontraŭuloj starantaj ene de aŭ alproksimiĝante al zono. Ĝia turo povas esti metita inter du zonoj por helpi ambaŭ kaj Energiga Stela Potenco, Permesas al li pafi ekstrajn pafojn en unu areo okupante la alian areon. Sur unu-zonaj mapoj, Ŝoka Stela Potenco , povas aldoni kroman pecon da kaoso en la mezo de prenado de kontrolo de areo aŭ protekti ĝin kontraŭ eniro de kontraŭuloj.
  • tara: La gamo kaj distribuado de kartoj de Tara estas bonega por ataki kontraŭulojn starantajn proksime kune ene de zono, sed ŝi vere brilas kiam funkciigas sian Super. Lia Super ofte povas kapti du aŭ tri kontraŭulojn samtempe, frakasante ilin kune por fari pli facilajn celojn por siaj samteamanoj, kaj eĉ ĉenante plurajn Supers en vico por detrui teamon.
  • pam: Aldone al la resaniga gvattureto de Super kiu retenas ŝian teamon vivanta, Pam povas trakti iom da grava damaĝo proksime kaj povas helpi elimini difektitajn malamikojn de pli longa distanco. Mother's Hug stelpotencoprecipe utila sur unu-zonaj mapoj dum restado kun samteamanoj.
  • sabla: Sandy estas bonega damaĝi proksime al kelkaj malamikoj. Lia signaturkapablo povas kaŝi ĉiujn aliancanojn en la sabloŝtormo, igante ĝin malpli verŝajna por malamikaj Brawlers trafi ilin. Harsh Sand-stelpotenco povas malinstigi malamikojn eniri areon kaj Resaniga Vento-stelpotenco malrapide resanigas aliancanojn en sabloŝtormo.
  • SinjoroP : La saltanta ĉefa atako de Mr.P permesas al li ŝargi lian Super en zonaj handikapitaj reĝimoj. Tio kutime puŝas malamikojn reen kaj devigas ilin perdi ilian pozicion, donante al la kromlaborteamo pli altan kaptoprocenton. Mr. Post kiam la Super de P estas ŝargita, li povas perfekte rebati malaltajn damaĝajn malamikojn, uzante konstantan fluon de robo-portantoj por premadi ilin en perdi pozicion.
  • Malmulta: Poco faras konsekvencan malaltnivelan damaĝon al multoblaj malamikoj samtempe, kaj en la procezo, li detruas siajn aliancanojn. Unua Star Power Da Capo plibonigu kun! Stela potenco. La Resanigo-Bonega vojaĝas eĉ pli longan distancon, permesante al li resanigi aliancanojn kiam alproksimiĝas/eskapas de aŭ de malsama areo.  Akcesoraĵagordilo, Parigita kun la komenca Star Power, kaj Super ofertas multe da resanigo, kiu permesas al samteamanoj pluvivi pli longe.
  • emz: Emz kun ŝprucaĵatako kaj Bloka Butono Akcesoraĵo povas puŝi malamikojn el la areo kaj akiri multan kontrolon per sia Super. Lia ĉefa atako povas teni la plej grandan parton de areo dum kelkaj sekundoj. Se malamiko havas preskaŭ kompletan kontrolon de areo, ilia Signature-kapablo estos Jessie Ĝi povas helpi bloki malamikojn por samteamanoj kun homamaskontrolkapabloj, kiel ekzemple
  • maks: Max povas konservi areon malproksime de fore kaj enkanaligi ĝin al siaj bonegaj samteamanoj por ŝancoj kontroli areon. movrapideco, Akcesoraĵo de Fazoŝanĝilo kaj lia Super permesas al Max elekti eblajn kaŝpafistojn kaj pafistojn provantajn kontroli areon. Max estas tio, kion bezonas pezeguloj kaj aliaj mallongdistancaj ludantoj por pluvivi.
  • Gale: Gale havas ĉefan atakon kiu estas kaj larĝa kaj rapida, kaj povas helpi maldaŭrigi malamikojn de resanigo dum okupado de areo. Lia bonega kapablo povas forpeli malamikojn de la areo kaj stelpotenco Miriga Bato, miregigas ilin, eble malhelpante malamikojn ataki dum duona sekundo. Akcesora Spring Pusher, li povas lasi sin kaj siajn samteamanoj disigi zonojn rapide kaj efike.
  • Hordeo ve Tick : Ambaŭ estas bonaj ludantoj por ĉi tiu reĝimo, sed ili vere elstaras sur kelkaj mapoj, kiel Flank-al-flanke. Dum Hordeo povas kontroli areon per sia Super, Tick estas pli damaĝa orientita. Ambaŭ ĉi tiuj ludantoj devas resti malantaŭe kaj malhelpi malamikojn provantajn engaĝi siajn samteamanojn. Hordeo havas la Sticky Fluid-akcesoraĵon, kaj Tick's Super helpas maldaŭrigi insidmurdistojn kaj pezezojn en iliaj spuroj por rapide terenbati ilin por fini.
  • Penny: Penny estas solida ludanto en ĉi tiu ludreĝimo ĉar Duaj Star Power Fireballs  kaj permesas al lia teamo kontroli teritoriojn. Ankaŭ, ĉar la malamikoj estas plejparte grupigitaj kune en ĉi tiu ludreĝimo, la ŝpruc-atako havas la kapablon forigi teamojn. Distingo ve Giganta Atako Ludas bone sur mapoj kiel
  • El Unua: El Primo havas altan sanon kaj Super kun bonega kontrolo. Ambaŭ akcesoraĵoj estas utilaj; Por forigi nedeziratajn malamikojn Ĝia unua akcesoraĵo estas Suplex Support, vi povas uzi kaj Dua akcesoraĵo estas la Meteora Zono, povas esti uzata por forigi la malamikon de areo. unu el la plej bonaj mapoj Giganta Atako, ŝnurbariloj blokas la plej multajn el la eskapaj vojoj de malamikoj .

Kiel Gajni Varma Zono?

Varmaj Zonaj Taktikoj

  • Diamanta Kapto ve sieĝoya Ĉi tiu agado, kiu estas simila al ĉi tio, estas tre kontrolbazita. batalante por forigi la malamikon kalkulo ve Milita Pilkonun male, ĉi tio estas reĝimo, kie vi devas teni vian pozicion.
  • La ĉeesto de militistoj en la regionoj ne estas konstanta. Batalantoj kiuj povas sole kontroli areon povas esti pli bone apogitaj pritraktante malamikojn avancantan al areo, tiam tiujn enirantajn areon.
  • Eĉ ĉesi en unu areo por mallonga tempo proksimigas la venkon, do estas pli bone foriri komence de la matĉo por kapti ĉiun zonon individue.
  • Ne timu eniri zonon, ĉar stari ekstere ne permesas al via teamo gajni poentojn. Provu esti en nerimarkita areo kiel eble plej multe.

Se vi scivolas pri la funkcioj de kiu ludreĝimo, vi povas atingi la detalan paĝon preparitan por ĝi alklakante la nomon de la reĝimo.

 

Artikoloj kiuj povus interesi vin: