Dying Light 2: Sådan får du Birch Windmill

Dying Light 2: Sådan får du Birch Windmill , Birk Vindmølle Beliggenhed ; Efter træning frigives tøjlerne på kortet til spillerne. Dem på vej mod vest i stedet for øst vil gerne tage Birch Windmill som base.

Hakon er ikke så klog til at fortælle Aiden at gå østpå efter den første træningsepisode af Dying Light 2. Hovedmissionen er markeret på kortet i den retning, og spillere vil klare sig fint, hvis de går i den retning. Hvad med opdagelsesrejsende? I en stor verden som denne, hvem gør hvad de får at vide i stedet for at samle skatte?

Dying Light 2 belønningsentusiaster. De, der går mod vest, vil i stedet have tæt adgang til bosskampe og blokerende lagerfaciliteter. Men de har brug for en operationsbase for at angribe, og deres bedste mulighed Birk vindmølleTillid til din evne til at tage over.

Dying Light 2: Sådan får du Birch Windmill

Birch Windmill Placering

Birch Windmill Placering
Birch Windmill Placering

Af alle måder at genoprette immunitet på er den mest effektive, billige, sikre og konsekvente mulighed at låse et sted op med UV-lys. I de tidlige stadier af spillet er dette hovedårsagen til at få Birch Windmill, da den ikke kan tildeles en nation senere.

Vindmøllen er på den midt-vestlige side af Houndfield, lige vest for Aidens sted, endelig fri til at gøre, hvad han vil. Se efter det i horisonten med to bevægelige mekanismer nedenunder. Seriøse aerobatiske bevægelser vil være nødvendige for at nå toppen.

Hop til toppen

De, der hurtigt oplever en masse parkour, vil have ekstra udholdenhed og evner, hvilket giver dem mulighed for at lave mange fejl for at nå toppen. Men på dette tidspunkt bliver de fleste spillere nødt til at beskytte hver en smule energi, de har, og planlægge deres spring derefter.

Opgaven virker simpel; hop fra den nederste platform til den nederste mekanisme, drej derefter til den anden mekanisme og til sidst til den øverste platform. Problemet her er timing. Mens den nederste mekanisme tager to gange, laver den øvre mekanisme én omdrejning. Spillere bør passe på, når mekanikken er ude af synkronisering, og derefter hoppe ind for at sikre, at timing ikke er en faktor.

Der er ingen timing herfra, men manøvren er ikke mindre skræmmende. Hvis Aiden på noget tidspunkt snubler, falder han direkte ned på affaldssækkene for at undgå døden. Vend om og find en gul malet bjælke fastgjort til en anden platform. Klatre op og slingre derefter stigen.

Fastgør sikringsboksen til toppen, en proces, der vil blive gentaget med andre vindmøller, og Aiden Birch vil gøre krav på Mindmill på egen hånd! Herfra kan du sove, organisere forsyninger og nyde sikkerheden ved UV-lys i skumringen.

 

 

For flere artikler: VEJVISER