Dying Light 2: Cumu uttene Willow Windmill

Cumu uttene Dying Light 2: Willow Windmill? , Mulino à Ventu di Salice ; L'area Horseshoe hà assai da offre cum'è i ghjucatori cumincianu à spiegà l'iniziu di Dying Light 2. Tuttavia, i ghjucatori volenu prima una zona sicura.

Ghjucatori Dying Light 2′Passaranu e prime fasi di u prugettu in e prime duie regioni: Trinity ve campu di cane A difficultà di l'inimicu varieghja ligeramente, ma i zoni ùn sò micca cusì distintivi da impedisce à Aiden di esse trascinatu accidentalmente da unu à l'altru.

Tuttu ciò chì cambia cum'è l'esploratori diventanu seri. I ghjucatori à ferru à cavallu Quandu si tocca, facenu un attaccu legittimu à acque inexplorate. Tale attitudine deve esse incuraghjitu, ma Dying Light 2Ricurdativi chì hè un locu periculosu. Ogni spidizioni deve esse cunnessu à un mulinu di ventu per a luce UV è Mulino à Ventu di Salice u più adattatu per questu scopu.

Dying Light 2: Locazione di Willow Windmill

U territoriu di ferru di cavallu ùn hè micca in forma di ferru di cavallu è per grazia per quessa. Hè à l'est di u Distrettu di a Trinità, cusì i ghjucatori volenu cunsiderà sbloccare l'Alder Windmill in u distrittu di Houndfield prima di ghjunghje quì.

Mulino à Ventu di Salice Siccomu si trova à u puntu più uccidintali di u cuntatu, aspetta per esse scupertu prima. Quelli chì piglianu u metro à a chjesa truveranu chì passanu direttamente sopra u Willow Windmill in a strada. Un locu adattatu per rilassate per quelli chì ponu ammaistrà u puzzle.

Saltà in cima

Parechji mulinu à venturichiede l'acquistu di alcune di e migliori cumpetenze di parkour in u ghjocu per u nivellu, ma Willow Windmill hè più nantu à ingannà chè livelli. Ci sò dui miccanismi di muvimentu, ma sò sincronizati, è u sicondu hè climbable, cusì a perdita di stamina ùn hè micca un prublema.

Dying Light 2: Willow Windmill

Girate drittu è aspettate chì u mecanismu cullà. Ci hè una altra piattaforma piatta à portata. Ci hè un pirtusu à a diritta cusì grande chì pudete strisciallu è ùn fighjà micca.

Questu hè u grande numeru. Ci hè una bella passeggiata sicura à a diritta, ma ùn và da nulla. A manca hè un fasciu magre per allungà a corda, è questu hè a direzzione ghjusta. Gira tutta a strada à u spinu di a struttura.

À a fine, ci hè una scala per saltà. Questu hè l'ultimu passu di u viaghju, salta nantu à ellu, alzatevi, poi riparate a scatula di fusible è riclamà u locu! In fine, i ghjucatori ponu dà à una faczione, ma i premii basi di una luce UV, un locu per riposu, è un saccu per urganizà l'articuli sò abbastanza boni per avà. Ferrazza Divertitevi in ​​a vostra zona!