Dying Light 2: Cumu uttene Alder Windmill

Dying Light 2: Cumu uttene Alder Windmill , Alder Windmill Location ; Cum'è u mulinu di ventu più vicinu dopu avè righjuntu a parte di u mondu apertu di Dying Light 2, catturà u locu di Alder pò esse difficiule per i ghjucatori.

Subitu dopu avè ricivutu i binoculi da Hakon in Dying Light 2, i ghjucatori seranu finalmente liberati per spiegà u mondu enormu. Questu significa truvà ogni tipu di cose novi, è una di l'attrazioni più vicine hè l'Alder Windmill.

Pò sembrà invitante, ma catturà u mulinu stessu hè assai più faciule di dì chè di fà. Eccu un puzzle chì, mentre ùn hè micca troppu longu, offre un meccanicu chì i ghjucatori di Dying Light 2 ùn vederanu micca finu à questu puntu. Capturà u mulinu di ventu significa maestru è timing stu novu muvimentu.

Locazione di u mulino à vento d'Alder

Ci sò parechji punti d'interessu chì ponu esse triangulati cù binoculi, ma i ghjucatori cercanu u mulinu più vicinu. In a prossima regione, però, i ghjucatori di Dying Light 2 si capiscenu rapidamente chì a diffarenza trà queste regioni ùn hè micca critica.

Direttu St. Joseph's Hospital (micca esploratu cumplettamente senza più livelli di traccia). In a strada, i ghjucatori ponu vede un ovu di Pasqua di l'Isula Morta o pezzi d'equipaggiu utili. Se e cose diventanu troppu duru, torna in l'area di riposu di Nightrunner's Hideout è pigliate a strada in a mattina.

Saltà in cima

Quandu si tratta di u mulinu di ventu, ci hè un mecanismu chì si move in su è in falà, ma ùn pò esse ghjuntu ancu cù i migliori metudi di traccia. Ci hè generalmente una "X" à u latu chì rapprisenta un locu sicuru per sbarcà. Ma questu locu hè speciale perchè agisce cum'è un trampolinu.

Salta da u trampolinu è tene nantu à u mecanismu mobile quandu ghjunghje à u so puntu più bassu. Fate chì Aiden si tira è piglià un respiru prufondu, ùn ci hè micca urgenza di saltà à a prossima mossa. Hè più sicuru di dispiace quandu si tratta di u metru di resistenza perchè a goccia quì hè assai luntanu.

Turnate direttamente è fighjate in a direzzione di u trampolinu. À a cima di u mecanismu, salta è canta à u tavulinu di pittura gialla.

Tirate è andate à diritta per truvà una scala. Scala lu.

Una scatula elettrica gialla apparirà da quì. Avvicinatevi, interagisce cun ellu è l'Alder Windmill serà catturatu! Tuttavia, i ghjucatori eventualmente anu accessu à un mercante è à un altru locu di riposu. Questu hè un passu impurtante cum'è Aiden deve spiegà u restu di a cità mentre i lumi UV diminuiscenu.

 

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