Dying Light 2: Cumu uttene Birch Windmill

Dying Light 2: Cumu uttene Birch Windmill , Birch Windmill Location ; Dopu à a furmazione, i redini di a mappa sò liberati à i ghjucatori. Quelli chì si dirigenu à punente invece di l'est volenu piglià u Birch Windmill cum'è basa.

Hakon ùn hè micca troppu astutu per dì à Aiden di andà in livante dopu u primu episodiu di furmazione di Dying Light 2. A ricerca principale hè marcata nantu à a mappa in quella direzzione è i ghjucatori facenu bè s'ellu si dirigenu in quella direzzione. E l'esploratori? In un vastu mondu cum'è questu, quale faci ciò chì li dicenu invece di cullà tesori ?

Light morgu 2 premia i dilettanti. Quelli chì si dirigenu à l'ouest, invece, anu un accessu strettu à i cumbattimenti di u capu è bluccà e strutture di almacenamento. Ma anu bisognu di una basa di operazioni per attaccà, è a so megliu opzione Mulino à Ventu di BirchConfidenza in a vostra capacità di ripiglià.

Dying Light 2: Cumu uttene Birch Windmill

Ubicazione di u mulino à vento di Birch

Di tutti i modi per restaurà l'immunità, l'opzione più efficaci, prezzu, sicura è coherente hè di sbloccare un locu cù a luce UV. In i primi fasi di u ghjocu, questu hè u mutivu principale per uttene u Birch Windmill chì ùn pò micca esse attribuitu à una nazione dopu.

U mulinu di ventu hè in u latu mid-west di Houndfield, ghjustu à punente di u locu di Aiden, infine liberu di fà ciò chì vole. Circate à l'orizzonte cù dui miccanismi muvimenti sottu. Movimenti acrobatici seri seranu richiesti per ghjunghje in cima.

Saltà in cima

Quelli chì sperimentanu assai parkour rapidamente avaranu stamina è capacità extra, chì li permettenu di fà parechji sbagli per ghjunghje in cima. Ma à questu puntu a maiò parte di i ghjucatori anu da prutege ogni pocu di energia chì anu è pianificà i so salti in cunseguenza.

U compitu pare simplice; saltà da a piattaforma inferjuri à u mecanismu più bassu, poi turnate, à u sicondu mecanismu è infine à a piattaforma superiore. U prublema quì hè u timing. Mentre u mecanismu inferjuri pigghia duie volte, u mecanismu superiore face una rivoluzione. I ghjucatori anu da guardà quandu a meccanica hè fora di sincronia, poi salta per assicurà chì u timing ùn hè micca un fattore.

Ùn ci hè micca timing da quì, ma a manuvra ùn hè micca menu intimidante. Se in ogni puntu Aiden inciampa, cascà direttamente nantu à i sacchetti di basura per evità a morte. Girate è truvate un fasciu dipintu giallu attaccatu à una altra piattaforma. Arrampicate è poi vacillate a scala.

Fixà a scatula di fusible à a cima, un prucessu chì serà ripetutu cù altri mulini di ventu è Aiden Birch riclamerà u Mindmill da ellu stessu! Da quì, dorme, urganizeghja pruvisti, è gode di a sicurità di i luci UV à u crepuscolo.

 

 

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