Completant la missió d'Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles

Completant la missió d'Assassin's Creed Valhalla Hints & Riddles ; Assassins Creed Valhalla Hi ha poques missions que siguin més difícils que les pistes i endevinalles a .

Assassins Creed Valhalla Hi ha centenars de missions a . Algunes missions posaran a prova no només l'habilitat del jugador, sinó també la seva intel·ligència. Una recerca aixíPistes i endevinalles” és la recerca. Jugadors,"Primera nit a Samhain” desbloquejaran la missió quan la completin.

tewdwrDurant la festa dels borratxos a casa d' Eivør perdrà el coneixement i tewdwrEs despertarà al seu llit. Eivor, Encara quedarà sorprès de la nit que va beure, i els jugadors descobriran que el vi no va ser l'únic que es va vessar aquella nit. Per entendre què són els jugadors tewdwrHaurà d'investigar l'escena a casa d'ell.

Consells d'Assassin's Creed Valhalla

 

1-La primera pista després de despertar-se EivørSerà davant. morts tewdwrla protecció de. Si els jugadors examinen el cos, Eivør Revelarà que va ser assassinat amb un ganivet.

2-A continuació, els jugadors han de girar a l'esquerra i caminar cap a la taula de la sala. Eivor, examinarà una olla trencada coberta de sang. Insinua que podria haver estat utilitzat com a arma.

3-Al final de la sala hi ha una taca de sang que indica que un cos va ser arrossegat de l'escena del crim. Eivor, el tewdwrEll sospita que és la seva sang.

4-Just darrere de la taca de sang hi ha un armari d'emmagatzematge contra la paret. Els jugadors poden agafar l'armari i moure'l de costat per revelar una habitació secreta. Si els jugadors giren a l'esquerra tan bon punt entren a l'habitació, trobaran petjades fangoses que suggereixen que algú va utilitzar l'habitació per amagar-se.

5-Al costat nord de la sala, just davant de l'entrada, els jugadors trobaran la bossa de Gwilim. Eivør Ella decideix aferrar-se a ell i està desconcertada de per què la bossa estaria en aquesta habitació en particular. EivørLa interpretació dels fets és que els assassins es van amagar a la sala secreta i van ser atacats mentre els homes estaven borratxos. tewdwr impotent i allunyat.

parla amb modron

Després de veure l'escena, els actors Glowecestrevora el riu a modró Hauran de parlar amb un NPC anomenat modron, Es troba a l'oest de la ciutat just al sud del pont. Quan els jugadors surten de casa, els guàrdies sospiten que ell és l'assassí. EivørEll atacarà. La majoria dels guàrdies es llancen fàcilment. Quan tots els guàrdies són morts, jugadors modróHauria de córrer cap a on és.

Eivor, ModroCreu que n pot identificar quines són les plantes de la bossa i d'on provenen. modró, Eivor al bosc al nord-est de la ciutat Halewyn Et redirigirà a un druida anomenat. Descripció, jugadors HalewynUbicació de prop d'un llac a l'oest de l'encreuament dels rius Cearwell i Great Ouse.

Halewyn Druid

jocgent, directament DruidaAl costat del llac veuran un camí que porta a 's Cabin. Halewyn Després de reunir-se amb els jugadors tewdwrHauran d'ajudar-lo amb el ritual per descobrir la veritat sobre el que li va passar. Perquè els jugadors parlin amb el druida Mari Lwyd Han de portar mascareta. EivørEll creurà que és una ànima que busca respostes. Els jugadors han d'utilitzar les seves torxes i calar foc a tots els homes de palla. DruidaHi ha un total de cinc persones que envolten la Casa de . Els jugadors hauran de llançar la torxa per encendre la palla aixecada i la palla que pengen d'un arbre.

Les pistes dels jugadors més tard DruidaHauran de buscar a la Casa de. La primera pista es troba a la porta de l'esquerra quan mirem la cabana. Data és el símbol. Les calaveres del costat dret de la casa són la segona pista. La tercera pista és el llaç d'un penjat i un ganivet asseguts sobre una taula a la part posterior dreta de la casa del druida després d'entrar per la porta principal. La següent pista és sota la casa, els jugadors trobaran el forat si giren a l'esquerra des de la taula. La punta són dues culleres tallades a la mateixa branca. consell final, DruidaL'estàtua al mig del llac darrere de la casa de .

Resolució de l'enigma

Druida Abans de parlar amb el , els jugadors voldran equipar l'esperit de la màscara Mari Lwyd. Els jugadors haurien de seguir el camí de diàleg següent per passar el xat el més aviat possible.

  • esperits del crani
  • Sabrina de Severn
  • Daga Athame

Jugadors Halewyn Quan hàgiu acabat de parlar amb la missió, finalment s'ha completat. Els jugadors hauran d'esperar fins al final de la propera missió per esbrinar exactament què va passar amb Tewdwr aquella nit. Els rituals i els mètodes del druida són bastant confusos, però almenys els jugadors ja no hauran de buscar pistes per sempre.