Dying Light 2: Kako se popeti na trešnjevu vjetrenjaču

Dying Light 2: Kako se popeti na trešnjevu vjetrenjaču ; Pronalaženje i penjanje na Cherry Windmill u Dying Light 2 može biti malo muka. Evo kako to učiniti.

umiruće svjetlo 2, To je parkour igralište prepuno tona zgrada, prepreka, pa čak i neprijatelja koje Aiden može iskoristiti u svoju korist. Ali postoje neke parkour sekcije kojima se može mnogo teže kretati od drugih. Vjetrenjače razbacane oko Villedora su dobar primjer, a igrači će morati da se popnu na vrh ovih impozantnih struktura i ponovo ih aktiviraju i pretvore okolno područje u sigurnu zonu.

Određena vjetrenjača može biti prilično frustrirajuća, posebno za igrače koji rano započnu svoju avanturu i nemaju smislenu nadogradnju svoje izdržljivosti. Trešnja vjetrenjača u Dying Light 2 može biti potpuno kažnjavajuća, zahvaljujući početnom segmentu koji zahtijeva od igrača da izvedu seriju preciznih skokova koji će prilično brzo iscrpiti njihove metre izdržljivosti. Da igračima pruži prednost u pobjedi ovog Parkour izazova Cherry Windmill's Evo korak po korak pregleda kako se popeti na vrh.

Dying Light 2: Kako se popeti na trešnjevu vjetrenjaču

Prva stvar koju igrači moraju učiniti je mapa Pronalaženje Trešnjeve vjetrenjače. Srećom, Houndfield je prilično lako uočiti, jer je blizu raskrsnice gdje se susreću Trinity i Quarry End. Vjetrenjača se tehnički nalazi u Houndfieldu i nalazi se u blizini masivne zgrade u karantinu (prekrivene plavo-zelenom plastičnom školjkom). Kada igrači stignu u bazu Cherry Windmill, morat će izvršiti niz izazovnih skokova kako bi stigli do prvog spuštanja strukture.

PRVI KORAK

To, Trešnja vjetrenjača'To je najteži dio penjanja i vrlo ga je lako zabrljati, zahvaljujući njegovoj posvećenosti vremenu i izdržljivosti. Igračima se snažno savjetuje da ne pokušavaju ovu konkretnu vjetrenjaču dok ne budu imali dovoljno inhibitora da nekoliko puta podignu svoju izdržljivost. Iako je moguće doći do vrha uz nadogradnju Endurance ili dvije, to je znatno teže i zahtijeva mnogo preciznije mjerenje vremena.

Da bi započeli šetnju, igrači se prvo moraju popeti na mali komad drveta koji viri ispod zida vjetrenjače, a zatim se okrenuti kako bi mogli vidjeti kako se težina kreće gore-dolje na rešetkama iza njih. Kada je težina ispod šipki, igrači mogu skočiti na nju i voziti se prema gore. Kada dostigne vrhunac kretanja, igrači mogu skočiti na žutu ploču pričvršćenu za zid vjetrenjače.

Odatle, igrači se moraju ljuljati duž zida dok se ne približe dovoljno da skoče na obližnju metalnu gredu. Ono što ovaj dio čini toliko teškim je to što se svi ovi potezi moraju izvoditi sa jednom trakom za izdržljivost. Aiden nema gdje da se odmori i povrati izdržljivost, a previše je lako ostati bez izdržljivosti prije nego što napravi gredu platforme.

DRUGI KORAK

Nakon što igrači osvoje prvi dio, ostatak uspona na vjetrenjaču je pravi komad (za poređenje). Kada igrači podignu pogled s mjesta na kojem stoje, vidjet će još jedan komad drveta koji strši prema dolje na koji se mogu popeti. Penjanje na ovu šumu vodi ih duž uske grede na niske ljestve sa kojih mogu lako skočiti.

Nakon što se popnu uz ljestve, igrači će moći pristupiti električnoj ploči vjetrenjače i komunicirati s njom kako bi vratili strukturu u funkciju. Odatle ga igrači mogu dodijeliti frakciji po svom izboru (pod pretpostavkom da su tako daleko u priči) i nastaviti svoje putovanje u Villedoru s novom otmjenom sigurnom zonom.

 

Za više članaka: DIRECTORY

Napišite odgovor

Vaša email adresa neće biti objavljena. Obavezna polja * su označeni sa