Šta radi Loop Hero: Maze of Memories?

Šta radi Loop Hero: Maze of Memories? ;Jedna posebna kartica u Loop Heroju, Maze of Memories, ne koristi se odmah, ali budite sigurni, postoji jedna, koju možete pronaći u našem postu.

Fascinantne interpretacije postojećih, pa čak i žanrova koji se razvijaju, treba cijeniti, a to se svakako odnosi i na Loop Hero. Poput lupeža, on iznova okreće svakog mehaničara u blizini kako bi se riješio predmeta radi zarade.

Šta radi Loop Hero: Maze of Memories?

Nije svaka stavka lako vidljiva u Loop Hero-u i nekoliko stvari mora biti otključano. Više od toga, mnogi elementi moraju biti otkriveni prije nego što se sazna njihova upotreba. Jedna od njih je Maze of Memories, posebno čudna karta koja ne nudi nikakve naznake o tome kako je treba koristiti. Ali iako sama igra kaže da Maze of Memories nije od koristi, budite sigurni da to nije istina.

Šta je labirint sjećanja? (Labirint uspomena)

Maze of Memories je Field Card, mehanička jedinstvena za Loop Heroja. Ove karte se koriste za stvaranje novih ekoloških karakteristika u ciklusu ili ciklusu kroz koji junak prolazi. Većina njih ili stvara nova čudovišta za borbu ili daju bonuse heroju. Većina ovih pločica može se kombinirati za više bonusa, ali ne i za Labirint sjećanja. Zapravo, sve što Maze of Memories radi je da kreira puno pločica bez efekta i zauzima potencijalno koristan prostor bez bonusa za heroja.

Skrivena upotreba Maze of Memories

Da biste razumjeli za šta se Labirint sjećanja najviše koristi, važno je zapamtiti još jednu karakteristiku postavljanja pločica: popunjavanje mjerača šefa. Ovaj metar se popunjava kako se dragulji postavljaju, a kada se popuni, pojavit će se šef u kampu kojeg igrači mogu izazvati. Ovi šefovi su čuvari moćnih predmeta poput pet kugli, sa jedinim izuzetkom od ekspanzione kugle. Šefovi također postaju jači što igrač duže nastavlja bez borbe s njima nakon mrijesta. Teško je boriti se sa šefom u pravo vrijeme.

Ovo postaje još teže u kasnijim dijelovima Loop Heroja, gdje neprijatelji, uključujući šefove, postaju jači. Borba protiv šefa u pogrešno vrijeme u ovim poglavljima može rezultirati razornom smrću, a teško je odrediti vrijeme da se šef pravilno pojavi, jer je potrebno postavljanje komada.

Ovdje dolazi labirint sjećanja. Sa toliko mnogo dragulja koji se mrijeste odjednom, šef se može mrijesti vrlo rano. Na ovaj način, igrač može preuzeti šefa prije nego što izgradi svoju snagu, pa čak i srušiti šefa prije nego što se završi prvi ciklus. Kada je šef otišao, igrač se može lakše fokusirati na zadatke kao što je dobivanje Astral Orb i drugih predmeta iz završnice igre.