Kaarte onder ons: Ventilasies, noodgevalle, visuele missies

Onder ons-kaarte: ventilasie-liggings, noodgevalle, visuele missies ; Jou gids om die Pier, Polus Map, Mira HQ Map en The Airship te navigeer ...

Tussen ons Op soek na wenke oor hoe om elke kaart te speel? Tussen ons Soos jy diepgaande kennis van elk van die kaarte opdoen, sal jou kanse om te wen vinnig toeneem. Tussen ons Die eerste ding wat 'n nuwe speler moet leer, is die naam en ligging van elke kamer op die kaart – jy moet weet of jy probeer uitvind watter van jou vriende 'n spoor van lyke agter hulle gelaat het. Wat beteken dit as hulle beweer dat hulle elektriese werk doen terwyl 'n lyk in Medbay gevind is?

'n oneerlik Gevolglik spreek dit vanself dat jy moet weet waar alle noodgevalle is, sodat jy jou onbewuste slagoffers daarvolgens kan rig. Nie net dit nie, maar om te weet watter openinge waarheen gaan, is van kardinale belang om potensiële ontsnappingsroetes vir verdagtes te vind, asook om 'n soliede alibi te beplan as jy 'n bedrieër is.

Selfs vir ervare soekers wat reeds hierdie basiese beginsels ken (dit is nie hul naam nie), is dit ook belangrik om te weet watter dele van die kaart sekuriteitskameras kan sien en waar die tweede fases van algemene take soos bedrading kan eindig. lugskip insluitend tans 4 Onder ons kaart var.

İSKELE Kaart

steierwerk, oorspronklik Tussen ons kaart, so Tussen ons Dit is 'n wonderlike plek vir beginners. Dit is 'n groot kaart, in rooi op die kaart gemerk, met baie gange en oorgenoeg ventilasiegeleenthede. Dwarsdeur die kaart is daar sekuriteitskameras sigbaar vanaf die sekuriteitskamer; Geel bokse op die kaart wys die gesigsveld van hierdie kameras. by Die Skeld die noodknoppie is in die middel van die kafeteria waar jy aan die begin van die spel spawn.
Wanneer geaktiveer, Die visuele take is die tweede fase van die Empty Trash / Empty Channel wat eindig in Storage, Send Scan in MedBay, Clear Asteroids in Weapons, en Prime Shields in Shields. As iemand reeds die skilde oopgesluit het, sal daar geen visuele aanduiding vir daaropvolgende gebruikers wees nie, so dit kan net een speler skoonmaak.

visuele take selfs afgeskakel, kan spelers mekaar in MedBay skoonmaak omdat slegs een span op 'n slag kan skandeer; sodat as twee spelers 'n missie het, hulle kan bevestig of nog 'n regte skandering aan die gang is. Die SkeldDie sabotasies gevind in Reactor, Communications, Lights, Gates en Suurstof. Die konsole in die bestuurderskamer wys hoeveel spelers in elke kamer is – dit wys nie spelers in gange nie en lyke is ook sigbaar.

Onder ons Kaarte

Polus Kaart

polisie, 'n groot kaart met verskeie ventilasieplekke (sien bo in rooi) en twee ontsmettingskamers om die bemanning te vertraag. Kameras gemerk met geel bokse neem die meeste van die kaart in beslag, maar daar is 'n vent reg langs die sekuriteitskamer, so om bo-op die kameras te sit is nie besonder veilig nie. in Polus Die noodknoppie is in die kantoor geleë.

polus Visuele take op Clear Asteroids in Weapons en Send Scan op MedBay – soos hierbo genoem, kan jy iemand verifieer wat die MedBay-skandeerder gebruik, selfs met visuele take afgeskakel. in Polus Die sabotasies wat gevind is, is Seismiese onstabiliteit (funksioneel identies aan Reactor, alhoewel die koppelvlakke in die boonste linker- en regterkant van die kaart is in plaas van 'n toegewyde kamer) Kommunikasie, Ligte en Deure. Deure in Polus werk 'n bietjie anders; peuter-afkoelings is onafhanklik van ander peuter-tydhouers; geslote deure kan egter deur spelers oopgemaak word deur gedeaktiveerde knoppies te druk.

van Polus daar is ook 'n lewenstekenmasjien in die kantoor aan sy regterkant; dit wys die status van elke speler in die speletjie – groen as hulle lewendig is, grys as hulle in vorige rondtes gesterf het, en rooi as die speler sedert die laaste vergadering doodgemaak is. Daar is ook 'n skelm manier om die bedrieër te vind deur vals gesamentlike missies; elke spanmaat sal 'n ander sleutelgleuf hê, so as twee spelers beweer dat hulle dieselfde gleuf gebruik, moet een van hulle dit namaak.

Onder ons Kaarte
Onder ons Kaarte

Mira HQ Kaart

Kyk, Soos jy in die diagram hierbo kan sien, is dit 'n kleiner kaart met 'n wonderlike ventilasiestelsel wat almal aan mekaar gekoppel is. Het iemand jou uitgesaai? Nie nodig om hulle te jaag nie - gaan terug en sny hulle voor hulle by die kafeteria kom waar die noodknoppie is. Mira Daar is geen sekuriteitskameras in sy hoofkwartier nie – dit het eerder 'n deurknop wat baie moeilik is om te gebruik.

Mira by hoofkwartier Tussen ons Hier is hoe om die deurstokke te gebruik. Mira By sy hoofkwartier is daar drie sensors by die skywalk se drie ingange en uitgange: groen/suidwes, rooi/suidoos en blou/noord. Wanneer 'n speler by een van hierdie sensors verbygaan, sal 'n inskrywing in die log verskyn. Elke speler kan egter net 'n enkele sensor elke vyf sekondes aktiveer, so as een deurgaan en dadelik na die ander kant gaan, sal dit nie 'n ander inskrywing wys nie. Ongeag, dit is steeds 'n nuttige hulpmiddel vir die insamel van kruisverwysingsinligting met spelers se aansprake om die bedrieër te vind.

Kyk na hqDaar is net een visuele taak wat Skandeer indiening op MedBay is. Daar is Empty Trash, Clear Asteroids, en Prime Shields-missies, maar hierdie Kyk na hqDaar is geen visuele komponent in nie. Kyk na hq sabotasies is suurstof, reaktor, kommunikasie, ligte en deure. Anders as ander kaarte Kyk na hqKommunikasie in . vereis dat spelers PIN's by twee afsonderlike plekke op die kaart invoer om die kaart weer te laat werk. Dit is ook belangrik om daarop te let dat die vensters in die laboratorium eintlik eenrigtingglas is. As jy binne is, kan jy nie buite sien nie; maar as jy buite is, kan jy binne sien. Kyk na hq'n Meer gedetailleerde kaart van Reddit-gebruiker u/Vici_Finis is gemaak.

Onder ons Kaarte
Onder ons Kaarte

DIE LUGSKIP Kaart

Tussen ons nuwe kaart Lugskip. Die grootste kaart ooit met verskeie nuwe kamertipes en take. Daar is ook verskeie nuwe bewegingsmeganika; Daar is trappe tussen sekere kamers en 'n drywende platform waarop jy moet staan ​​om die gepas genoemde "ruimtekamer" oor te steek.

Aan die begin van elke rondte kry jy 'n keuse van drie spawn-liggings om jou reis 'n bietjie makliker te maak - as jy kan onthou waar jou missies is. Die kaart is so groot dat dit moeilik is om as 'n bedrieër betrap te word, want die ventilasiegaas laat jou toe om te ontsnap waar niemand jou sal sien nie. Dit het egter 'n nuttige netwerk van kameras, noodsaaklikhede en uitvoerende gereedskap om die situasie vir mede-bemanningslede te monitor.

Nou dadelik lugskip Daar is geen visuele funksie nie. lugskip Die sabotasies is: Kommunikasie, Ligte, Deure en Crash Course, wat vereis dat twee mense dieselfde kode op twee afsonderlike koppelvlakke aan weerskante van die ruimtekamer moet invoer.

Nou almal Tussen ons jy moet jou pad deur kaarte kan bemeester – die volgende stap in jou opvoeding Tussen ons aan ons bemanningsgids en Tussen ons Kyk na ons skelmgids sodat jy gereed is vir oorwinning – en ons het dit ook. vir 'n regverdige wedstryd Tussen ons 'n Gids vir die beste instellings. Lekker steek en/of steel.