Loop Hero Game-resensie - Besonderhede en spel
Loop Hero Game review - Besonderhede en spel; Loop Hero is gemaak om binne die verwerkingsgrense van 'n 80's-rekenaar te werk, eerder as om jou verbeelding onmiddellik met 'n enkele oogopslag aan te gryp. Die rede hiervoor lê in die kernontwerpbeginsel van die spel: Op meer maniere as enige ander RPG wat ons gesien het, neem Loop Hero beheer weg van die speler.
Inhoudsopgawe
Loop Hero Game-resensie - Besonderhede en spel
Loop Hero Game Besonderhede
Ontwikkelaar: Four Quarters
Uitgewer: Devolver Digital
Platform: Windows, Mac, Linux
Vrystellingsdatum: 4 Maart 2021
ESRB-gradering: Ongegradeer (10 jaar en ouer)
Skakels: Stoom | Gog | Amptelike webwerf
Die speletjie bevat 'n paar estetiese uitsonderings, veral 'n paar hoë-resolusie illustrasies, maar die punt bly. Loop Hero is gemaak om binne die verwerkingsgrense van 'n 80's-rekenaar te werk, eerder as om jou verbeelding onmiddellik met 'n enkele oogopslag aan te gryp. Die rede hiervoor lê in die kernontwerpbeginsel van die spel: Op meer maniere as enige ander RPG wat ons gesien het, Lus Heroneem beheer van die speler weg. As jy gedink het die spyskaart-gedrewe uitdaging van baanbrekerswerk JRPG's was te "hands-on", sou jy niks sien nie.
Oor Loop Hero
Eindelose avontuur:
Beplan jou uitdaging:
Buit en opgradeer:
Brei jou kamp uit:
Red die verlore wêreld:
Voordele van die spel
- Verrassende diepte en strategie in 'n oënskynlik "outomatiese" speletjie
- Slim, geheimsinnige dialoë en ruim getekende portrette ondersteun 'n boeiende intrige
- Wanneer jy aan die spel se openingsuitdaging koppel, brei nuwe klasse en vermoëns die speletjie se potensiaal verder uit.
- Lo-fi-klankontwerp maak ou klankskyfietegnologie werklik aanloklik op maniere, beide in die musiek en in die klanke van vampiere wat vreeslik vir jou lag.
Game Nadele
- Jy was dalk gefassineer deur die speletjie se middel-80's rekenaarspeletjie-estetika, maar ek sou meer animasie en detail wou hê.
- Terwyl die speletjie se outomatiese loopspoed verstelbaar is, kan dit beslis vinniger wees, veral tydens die stiller dele van 'n nuwe siklus.
Loop Hero-spel
Die speletjie begin met die protagonis en byna almal wat wakker word van 'n geheueverlies-agtige verlies van bewussyn. Tot sy verbasing sien jou held net een pad vorentoe, en onbewus daarvan dat dit 'n lus is, gaan hy voort om sy geheue te draf - terwyl hy ook meer monsters, landmerke en toenemend kragtiger wapens voortbring met elke tree in die pad.
In terme van spel, beteken dit dat jy kan wegstap van Loop Hero na die opening van die plotreeks en kyk hoe jou held outomaties loop en baklei totdat hulle sterf. (Met elke dood verteer die wêreld se geheueverlies jou en jy begin oor in 'n ander verduisterde wêreld.) Volg jou held se beweging deur 'n lus (nie die ronde een nie, let wel, maar bonkige 80's berekeningsregte hoeke), held en vyande so klein ikone sigbaar. Elke keer as die held 'n vyand binnegaan, maak 'n groter "geveg" venster oop met hoër resolusie weergawes van elke held en monster, en almal sny mekaar outomaties af totdat die een kant doodgaan.
Natuurlik is dit nie so eenvoudig nie. In jou eerste avontuur, laat swak vyande wat jy doodmaak óf items óf "kaarte" laat val. Eersgenoemde is beperk tot toegeruste ladings (wapens, wapenrusting, skilde, ringe), en soos met die meeste RPG's, verander dit hoofsaaklik jou gevegstatistieke. Tweedens speel dit met die spel se rollende geheueverlies-hoek, aangesien jy gevra word om jou vergete wêreld een keerpunt op 'n slag te herbou. Sommige hoogtepunte soos weivelde en berge voeg bonusse by jou statistieke. Ander, soos 'n begraafplaas of 'n spookhuis, sal nuwe, dodeliker monsters by jou looppad voeg.
Loop Hero begin regtig wanneer jy sy truuk besef: jy moet merkers om jou lus plaas om jou geheue te verfris en elke nuwe wêreldreddingsdrempel te bereik, en plaas hierdie sleutelpunte doelbewus om jou held te help om te oorleef en sterker te word. Verfris jou geheue genoeg en jy sal 'n baas vind om in 'n lus te baklei. Met elke nuwe siklus begin alles oor en jy sal nuwe toerusting moet koop, nuwe landmerke plaas en 'n nuwe baas soek. (Ons sal leer hoe al hierdie willekeurig gegenereerde lusse in 'n sekonde saamgevoeg word.)
Om die dodelikste landmerke in 'n enkele hoek van 'n lus te plaas, sal sleg gaan vir beginners. Jy sal beter vaar as jy agterkom hoe sekere landmerke met mekaar speel, soos 'n "droë bos" wat lastige rotte voortbring en jou ook 'n nuttige, vyanddodende 'bloedbos' kan bou. die droë een. Dit is dus 'n eenvoudige kettingreaksie: Vernietig die droëwerwe vroeg sodat hul vierkante oorvleuel met die herehuise wat "superdodelike vampiere skep", wat die bloedtuine toelaat om 'n paar voordelige skade aan te rig.
Lees meer : Hoeveel episodes van Loop Hero?