Dying Light 2: Hoe om Alder Windmill te kry

Dying Light 2: Hoe om Alder Windmill te kry , Alder Windpomp Ligging ; As die naaste windpomp nadat hy die oopwêreldgedeelte van Dying Light 2 bereik het, kan dit vir spelers moeilik wees om die Alder-ligging te vang.

Net nadat hulle die verkyker van Hakon in Dying Light 2 ontvang het, sal spelers uiteindelik vrygelaat word om die groot wêreld te verken. Dit beteken om allerhande nuwe dinge te vind, en een van die naaste besienswaardighede is die Alder-windpomp.

Dit lyk dalk uitnodigend, maar om die windpomp self te vang, is baie makliker gesê as gedaan. Hier is 'n legkaart wat, hoewel dit nie te lank is nie, 'n werktuigkundige bied wat Dying Light 2-spelers tot op hierdie punt nie sal sien nie. Om die windpomp vas te vang beteken om hierdie nuwe beweging te bemeester en te bepaal.

Alder Windpomp Ligging

Daar is baie interessanthede wat met 'n verkyker getrianguleer kan word, maar spelers sal die naaste windpomp soek. In die volgende streek sal Dying Light 2-spelers egter vinnig besef dat die verskil tussen hierdie streke nie krities is nie.

Direkte St. Joseph's Hospitaal (nie ten volle verken sonder meer roetevlakke nie). Langs die pad kan spelers 'n Dooie Eiland Paaseier of nuttige stukke toerusting sien. As dinge te moeilik raak, gaan terug na die Nightrunner's Hideout-rusarea en vat die pad in die oggend.

Spring na bo

As dit by die windpomp kom, is daar 'n meganisme wat op en af ​​beweeg, maar dit kan nie eers met die beste spoormetodes bereik word nie. Daar is gewoonlik 'n 'X' aan die kant wat 'n veilige plek verteenwoordig om te land. Maar hierdie plek is spesiaal omdat dit as 'n trampolien dien.

Spring van die trampolien af ​​en hou vas aan die beweegbare meganisme wanneer dit sy laagste punt bereik. Laat Aiden homself optrek en diep asemhaal, daar is geen dringendheid om na die volgende skuif te spring nie. Dit is veiliger om spyt te wees as dit by die staminameter kom, want die daling hier is ver weg.

Draai direk en kyk in die rigting van die trampolien. Aan die bokant van die meganisme, spring en sing na die geel verfbord.

Trek op en gaan regs om 'n leer te vind. Klim dit.

'n Geel elektriese boks sal van hier af verskyn. Kom naby, interaksie daarmee en die Alder Windpomp sal gevang word! Spelers sal egter uiteindelik toegang tot 'n handelaar en 'n ander rusplek hê. Dit is 'n belangrike stapsteen aangesien Aiden die res van die stad moet verken soos die UV-ligte afneem.

 

Vir meer artikels: GIDS